Ако играете във втория "Witcher", тогава,най-вероятно вече сте успели да забележите, че за един пасаж няма да можете да изпълнявате всички задачи. В зависимост от това какви решения вземате, получавате достъп до едно работно място, докато други не са достъпни за вас. В тази статия ще обсъдим една задача, която можете да получите във втората глава и която малко хора успеят да постигнат до края. Ето защо ще ви е необходимо да преминете. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" е задача, в която ще трябва да се опитате да постигнете успех. За да го получите, ще трябва да изберете пътя на Йорвет, отказвайки на Рошел.
Първо, трябва да разберете как можетеполучете тази задача, преди да я стартирате. "Witcher 2 - Кошмарът на Балтимор" е търсене, което можете да получите, когато сте в заговор за заговор за търсене на магически артефакт в изоставена кариера. Ще има видение с вас, в което ще видите как червеникавото лице избягва от паника. Ако сега отидете във Верген, ще можете да забележите странна къща до мините - това ви го видяхте в мистериозен сън. Оказва се, че това е хижата на великия ковачница на Балтимор, който бил убит - сега неговият ученик Торак е отговорен за това с двамата си ученици. Сега Торак получи титлата Балтимор и естествено искаш да разбереш какво се е случило. От този момент нататък започва пасажът. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" е търсене, което може да има две различни завършвания, така че бъдете внимателни.
И така, какво е в този случайпреминаването? "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" е търсенето, което получавате веднага щом можете да общувате с Торак. Той ще ви позволи да проверите къщата на ковача - там ще забележите, че една от стените може да бъде счупена с помощта на знака на Aard. Зад стената има багажник с водещи бележки от Балтимор, които сочат към мястото на всичките му записи. Шумът идва от Тората, а вие имате първия избор - разкажете му за намирането или не. Ако ми кажете, той ще ви помоли да му предадете записите на господаря си. Ето как започва един от най-интересните мисии в играта "The Witcher 2" - "Кошмарът на Балтимор". Проходът ще се увеличи с времето.
Сега можете да разберете колко е вълнуващое в играта "The Witcher 2: Assassins of Kings". "Кошмарът на Балтимор" е търсене, основната част от която ще бъдете в състояние на търсене. Ще трябва да следвате указанията на Балтимор ясно в ръководните му бележки. Ако направите всичко възможно, можете да дойдете на мястото, където ковачът е скрил бележките си - те са в гърдите, които също съдържат всичките си скъпи и ефективни руни. Изглежда, че всичко е съвсем просто - каква е тайната? "Witcher 2" (търсенето "The Nightmare of Baltimore" по-специално) е много приятно да представя геймърите с изненади. Затова не се отпуснете.
Преди да можете да отвори сандъка, имате заТорак и учениците му ще се появят с гърба си. Тук влиянието на това, което направихте в самото начало, ще се отрази. Ако разказа за Торак намерена бележката и се съгласи да му даде съдържанието на багажника, можете да удържи на думата си - тогава Торак ще ви възнагради и да даде всичко, което е в багажника, в допълнение към нотки на господаря си. Все пак, ако не му разкажа за моето откритие, или сега отказват да свършат своята част от сделката, ковачът ще ви атакуват с учениците Си. Ще се сблъскате с доста трудна битка, в която ще има три противници срещу вас, така че трябва да мислите предварително за тактиката. След победата най-сетне можете да отворите гърдите, за да видите какво има вътре.
Така че, е време да приключите това търсене.За да направите това, отворете гръдния кош и проверете съдържанието му - вътре ще има някои интересни елементи, както и мощни руни, които можете да продавате или да използвате сами. Това обаче е далеч от всичко, най-важното е, че в багажника има онези много нотки от Балтимор, от които става ясно, че убиецът на ковача е само торака. Той не знаеше къде е гърдите, така че се опита да използва силата на Вещицата, за да го намери и да се отърве от единствените доказателства. Но планът му не успя, така че сега можете спокойно да отидете до Сесил, по-старият Верген, в който се случват всички тези събития. Кажи му как точно умря Балтимор - за това ще получиш награда от старейшина. Търсенето ще бъде затворено и Сесил ще отиде в търсене на нова ковачество, което може да заеме мястото на Балтимор, получено незаконно от Торак. Е, можете да продължите пътуването си, тъй като сега знаете точно как е необходимо да премине това не е най-лесното търсене с няколко крайни неща. Също така, вече трябва да разберете кои от окончанията имат право да се наричат добри.