/ / Quest passage: "The Witcher 2" - "Кошмарът на Балтимор"

Quest passage: "The Witcher 2" - "Кошмарът на Балтимор"

Ако играете във втория "Witcher", тогава,най-вероятно вече сте успели да забележите, че за един пасаж няма да можете да изпълнявате всички задачи. В зависимост от това какви решения вземате, получавате достъп до едно работно място, докато други не са достъпни за вас. В тази статия ще обсъдим една задача, която можете да получите във втората глава и която малко хора успеят да постигнат до края. Ето защо ще ви е необходимо да преминете. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" е задача, в която ще трябва да се опитате да постигнете успех. За да го получите, ще трябва да изберете пътя на Йорвет, отказвайки на Рошел.

Как да стигнем до търсенето?

Уинтър ходи 2 Кошмари на Балтимор

Първо, трябва да разберете как можетеполучете тази задача, преди да я стартирате. "Witcher 2 - Кошмарът на Балтимор" е търсене, което можете да получите, когато сте в заговор за заговор за търсене на магически артефакт в изоставена кариера. Ще има видение с вас, в което ще видите как червеникавото лице избягва от паника. Ако сега отидете във Верген, ще можете да забележите странна къща до мините - това ви го видяхте в мистериозен сън. Оказва се, че това е хижата на великия ковачница на Балтимор, който бил убит - сега неговият ученик Торак е отговорен за това с двамата си ученици. Сега Торак получи титлата Балтимор и естествено искаш да разбереш какво се е случило. От този момент нататък започва пасажът. "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" е търсене, което може да има две различни завършвания, така че бъдете внимателни.

Начало на пасажа

Witcher 2 Балтимор Кошмар

И така, какво е в този случайпреминаването? "The Witcher 2 - The Nightmare of Baltimore" е търсенето, което получавате веднага щом можете да общувате с Торак. Той ще ви позволи да проверите къщата на ковача - там ще забележите, че една от стените може да бъде счупена с помощта на знака на Aard. Зад стената има багажник с водещи бележки от Балтимор, които сочат към мястото на всичките му записи. Шумът идва от Тората, а вие имате първия избор - разкажете му за намирането или не. Ако ми кажете, той ще ви помоли да му предадете записите на господаря си. Ето как започва един от най-интересните мисии в играта "The Witcher 2" - "Кошмарът на Балтимор". Проходът ще се увеличи с времето.

Търсения за бележки

Убиецът 2 убийците на царете Преминаване на кошмара на Балтимор

Сега можете да разберете колко е вълнуващое в играта "The Witcher 2: Assassins of Kings". "Кошмарът на Балтимор" е търсене, основната част от която ще бъдете в състояние на търсене. Ще трябва да следвате указанията на Балтимор ясно в ръководните му бележки. Ако направите всичко възможно, можете да дойдете на мястото, където ковачът е скрил бележките си - те са в гърдите, които също съдържат всичките си скъпи и ефективни руни. Изглежда, че всичко е съвсем просто - каква е тайната? "Witcher 2" (търсенето "The Nightmare of Baltimore" по-специално) е много приятно да представя геймърите с изненади. Затова не се отпуснете.

Торак и Балтимор

 тайните вещици 2 кошмар кошмар на Балтимор

Преди да можете да отвори сандъка, имате заТорак и учениците му ще се появят с гърба си. Тук влиянието на това, което направихте в самото начало, ще се отрази. Ако разказа за Торак намерена бележката и се съгласи да му даде съдържанието на багажника, можете да удържи на думата си - тогава Торак ще ви възнагради и да даде всичко, което е в багажника, в допълнение към нотки на господаря си. Все пак, ако не му разкажа за моето откритие, или сега отказват да свършат своята част от сделката, ковачът ще ви атакуват с учениците Си. Ще се сблъскате с доста трудна битка, в която ще има три противници срещу вас, така че трябва да мислите предварително за тактиката. След победата най-сетне можете да отворите гърдите, за да видите какво има вътре.

Завършване на търсенето

Така че, е време да приключите това търсене.За да направите това, отворете гръдния кош и проверете съдържанието му - вътре ще има някои интересни елементи, както и мощни руни, които можете да продавате или да използвате сами. Това обаче е далеч от всичко, най-важното е, че в багажника има онези много нотки от Балтимор, от които става ясно, че убиецът на ковача е само торака. Той не знаеше къде е гърдите, така че се опита да използва силата на Вещицата, за да го намери и да се отърве от единствените доказателства. Но планът му не успя, така че сега можете спокойно да отидете до Сесил, по-старият Верген, в който се случват всички тези събития. Кажи му как точно умря Балтимор - за това ще получиш награда от старейшина. Търсенето ще бъде затворено и Сесил ще отиде в търсене на нова ковачество, което може да заеме мястото на Балтимор, получено незаконно от Торак. Е, можете да продължите пътуването си, тъй като сега знаете точно как е необходимо да премине това не е най-лесното търсене с няколко крайни неща. Също така, вече трябва да разберете кои от окончанията имат право да се наричат ​​добри.

хареса:
0
Популярни публикации
Духовното развитие
храна
ш