Die Serie der Total War-Spiele ist den Fans nicht so bekanntgraphisches Detail, als historische Zuverlässigkeit und Globalität des Mechanismus der Kämpfe und der Eroberung der Welt. Im Dienste des Benutzers ist die Möglichkeit, die Armee von Tausenden von Soldaten in die Schlacht zu führen, in die politische Verwaltung von diplomatischen Tricks, dynastischen Ehen zu verweben und ganze Nationen zu Feindseligkeiten zu schüren. So ein reiches Feld von Möglichkeiten konnte nicht ohne Aufmerksamkeit von Mod-Modellen unter gewöhnlichen Spielern bleiben. Die Serie von Spielen hat viele Modifikationen erfahren, sowohl historische und authentische als auch Fantasy-Projekte.
Von letzterem kann man Veränderungen an Welten feststellenTolkien und andere Giganten der Welt der literarischen Phantasie. Einschließlich es berührt den Zyklus "Ice and Flame" George Martin. Die Modifikation von "Seven Kingdoms" vor dem Hintergrund der Popularisierung der TV-Adaption gewann schnell an Popularität als eine echte Alternative zu der bereits verdorbenen Linie von Total War. Im Mittelpunkt der Mode steht der "Vanille" Total War: Atilla, eines der letzten Spiele in diesem Franchise. Das Team des Projekts ist international zusammengekommen - es hat sowohl Bewunderer von Martins Kunst als auch einfach verantwortungsbewusste Programmierer, Designer, die eine Reihe von Spielen mögen.
Mode "Sieben Königreiche:Total Var "hat praktisch nichts vom ursprünglichen Spiel verlassen. Mod ändert fast alle Modelle von Infanteristen, Kavallerie, Artillerie, Schiffen. Die Karte ist gezeichnet und detailliert, sie entspricht dem Analogon von George Martin. Der Spieler muss eines von 23 Häusern führen, darunter Karstarka, Targarieny, Starkey, Baratheon, Bolton, Mormon, Manderly und andere. Abhängig von der gewählten Fraktion und Strategie erhält der Kommandant bestimmte Boni, bis hin zu Spezialinfanterie und einer speziellen Art von Truppen.
Version des Spiels "Seven Kingdoms", erstellt am 9. August2017, noch stärker verändert. Das Spiel wurde starrer und glaubwürdiger. Die Autoren merken an, dass sie dem Gleichgewicht viel Aufmerksamkeit geschenkt haben. Die Zusammensetzung der Fraktionen wurde von den Free People, der Night Watch und den Hornwoods ergänzt. Die Karte wurde segmentierter, einzelne Merkmale und sogar Charaktermodelle wurden komplett modifiziert. Manche Leute, Modelle von Rüstungs- und Waffenautoren, verfolgten "von Grund auf neu". Jede Fraktion hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, aber zum Beispiel gibt es keinen aktiven Vorteil von Drachen. "Sieben Königreiche: Eroberung" ermöglicht es Ihnen, in den Kampf der Taktikliebhaber einzutauchen. Es ist notwendig, mit Intelligenz zu kämpfen, Ressourcen sind begrenzt und KI ist listiger geworden.
Команда «Севен Кингдомс» заявляет, что не Ich werde die Arbeit an dem Projekt aufgeben und beabsichtige, globale Veränderungen einzuführen, darunter vielleicht einen weiteren Kontinent. Bis jetzt sind Kämpfe um Västerås im Gange, aber es ist möglich, dass das Gebiet bald hinter dem engen Meer erscheint. Mehrere andere Fraktionen schlossen sich den Häusern an, aber sie haben nicht die Absicht, ein vollwertiges Unternehmen zu gründen, zum Beispiel die Eroberung des Eigon oder die Invasion der Daeneris, sowie die Diversifizierung des Spiels mit weiblichen Modellen. Mod wechselte von der Kategorie "Kosmetik" in den Bereich "Globale Modifikationen" des Spielprozesses. Nachdem die Eigenschaften der Truppen einzelner Fraktionen korrigiert wurden, kündigten die Entwickler ihre Absicht an, das Gleichgewicht zu verbessern.
Das Entwicklerteam ist noch nicht bereit, eine Antwort zu geben,Wann genau wird es in der Praxis alle Änderungen in Bezug auf den Spielablauf umgesetzt werden. Das Datum wurde vorläufig auf den Beginn der achten Saison übertragen, aber die Arbeit an der Korrektur kleinerer Mängel geht weiter. In den neuen Patches warten die Spieler auf Veränderungen unter den Seestreitkräften, einschließlich der Erweiterung der Flotte der Häuser von Manderley und Greyjoy. Was die phantastischen Einheiten betrifft, so können nur Mammuts verkörpert werden, die auf der Basis von Elefantenmodellen aus dem ursprünglichen Spiel erstellt werden können. Riesen, Drachen, Magie und Dämonen werden sich, wie andere auch, in naher Zukunft kaum im Gameplay von Seven Kingdoms widerspiegeln. Zu den größten Veränderungen zählen die "Bruderschaft ohne Banner" und der "Aufstieg von Robert Baratheon".
Die Total War Serie ist ein einzigartiges Projekt,offen für neue Ideen von den Spielern. "Vanilla" ermöglicht es, auf der Basis des bestehenden Einheiten-Designs eine eigene Spielwelt zu schaffen, Details zu stärken, den Fokus auf Diplomatie oder Handel zu verlagern. Am Ende ermöglicht das Original, ein virtuelles neues Spiel zu erstellen, das von den Autoren von "Seven Kingdoms" verwendet wurde.