Tänään me katsomme, miten tehdä "Lego: Ninja Guo" lyijykynällä vaiheittain. Tämä on sarja hahmoja, jotka alunperin ilmestyi kuuluisan suunnittelija kuvista.
Katsotaanpa, miten tehdä "Lego: Ninja Go" esimerkin avulla P.I.X.A.L. Tämä on melko värikäs merkki. Piirrämme ympyrän vaiheittain ja sitten neljänneksen.
Tämä on perinteinen luonnos kuuluisille "Legolle". Kuvataan merkin ruumiinosat. Siirry väritykseen. Vielä on poistettava ylimääräiset linjat.
Nyt harkitse, miten tehdä "Lego NinjaGo "esimerkkinä Lloyd Garmadon. Aloitamme luonnoksella: kuvataan pään ympyrä ja perinteinen ruumis. Me piirimme Lloydin pelottavan silmäyksen. Lisää nenäliina. Sen pitäisi peittää nenät, suu ja leuka. Seuraavaksi kuvataan paksua hiusten päätä. Lisää olkapäät ja keho. Teemme molemmat kädet. Kylmät aseet laittaa kämmenelle merkki. Kuvataan molemmat jalat. Toisessa kädessä laitetaan yksi terä.
Приступаем к решению вопроса о том, как piirtää "Lego Ninja Go" esimerkkinä Zane. Aloitamme perinteisellä ääriviivalla. Piirrämme ympyrän ja epäyhtenäisen suorakulmion, joka toimii tyhjänä merkin tulevalle keholle. Kuvailee ninjan päätä. Sen perustana käytetään aikaisemmin korjattua ympyrää. Ensin piirrämme naamion raon. Seuraavaksi sinun pitäisi näyttää sankarin ilme. Vedä sitten maski itse. Käännymme ruumiinosien kuvaan jo olemassa olevan aihion perusteella. Seuraavaksi lisää sankarin molemmat kädet. Piirustuksen tulisi näyttää tilavuus. Luonnoksen vasemmalla rivillä tulisi muodostaa Zaynin selän muoto. Seuraavaksi kuvataan jalat. Me voimme sankarin. Me maalataan taistelupuku. Poista ylimääräiset ääriviivat. Jatkamme kuvan koristelemista. Vaatemerkin valkoinen-harmaa. Hän on sidottu ruskealla köydellä. Hänen kasvonsa on keltainen. Hänellä on myös kolmiomainen "kultainen" shuriken.
Katsotaan nyt, miten tehdä "Lego:Ninja Go ", joka kuvaa sankaria nimeltä Jay. Aloitamme luonnoksella. Se on ympyrä, joka on sijoitettava kulmaosalle. Seuraavaksi kuvataan Jayn päätä. Sen pitäisi perustua aiemmin valmistellun ympyrän ääriviivoihin. Sen jälkeen piirrä naamio. Sen pitäisi peittää kasvojen alaosa. Piirrä ulkoasua ja sitten ylellinen hiusten pää. Etualalla kuvataan yksi käsi. Vedä keho sitten. Seuraavassa vaiheessa kuvataan toinen käsi. Jatkamme jalojen muodon luomista. Piirrä hahmoaseita. Ajattelemme sankarimme pukujen yksityiskohtia. Poista rivin luonnos. Jäähdytetyt värit sopivat parhaiten merkin värittämiseen. Vaatteet eivät sinisiä. Hiusten tulisi olla ruskeita. Aseet tekevät kelta-kultaa.
Samanlaisen algoritmin perusteella Sensei Garmadon voidaan kuvata. Sen erottamiskyky on ninja-tikku. Aloitamme perinteisellä ääriviivalla - ympyrällä ja nelikulmaisella kehonmuodolla.