Lähes jokaisessa tietokonepelissä onsuuri määrä merkkejä, jotka voit tavata sen kulun aikana. Joku vain puhuu sinulle, joku uhkaa sinua, jotkut sankarit antavat sinulle tehtäviä, toiset myyvät sinulle asioita. Yleensä jokaisella on oma tarkoitus. Ja niitä kaikkia kutsutaan yhdeksi yksinkertaiseksi lyhenteeksi - NPC. Mikä on tämä NPC, miten se tarkoittaa ja mikä sen takana on? Kaiken tämän opit tästä artikkelista.
Jos pidät tietokonepeleistä, niin sinäkintodennäköisesti tapaat heissä usein hahmoja, joita et voi pelata itse. Ne sijaitsevat yksinkertaisesti maailman puitteissa, voi olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan eri tavoin, niitä on yksinkertaisesti mahdotonta hallita. Tällaisia merkkejä kutsutaan NPC: ksi. Mikä se on? NPC on ei-pelaajan merkki (lyhenne itsessään on alun perin englanninkielinen NPC, joka tarkoittaa ei-pelattavaa merkkiä). Siksi juuri tästä syystä et voi hallita sitä - se oli alun perin suunniteltu sankariksi, jota tietokone hallitsee. Ja useimmiten hänellä on oma ohjelmoitu toimintajärjestelmä, jota hän noudattaa. Joskus NPC: t kykenevät vain yhteen tai kahteen toistoon eivätkä enää tee mitään. Mutta nykyaikaisissa peleissä mahdollisuudet ovat laajentuneet, ja nyt joillakin hahmoilla on laajat ohjelmat, joissa tehdään omia päätöksiä ja reagoidaan tiettyihin toimintoihisi. Jotkut pelaajat voivat kuitenkin kysyä - mikä ero on tavallisten vastustajien välillä NPC: llä? Mitä ei-pelaajilla on, joita vihollisillasi ei ole?
Joten sinulla on jo yleinen käsitys NPC: stä:mitä nämä NPC: t ovat, miten he käyttäytyvät ja mihin he ovat. Niihin ei kuitenkaan useimmiten sisälly vastustajiasi, joiden kanssa on taisteltava. He ovat myös tietokoneohjattuja ja niillä on oma toimintaohjelma, mutta samalla voit olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan vain vihamielisesti - siksi he eivät kuulu perinteisiin NPC: iin, joita kutsutaan NPC: ksi. Mutta tämä ei tarkoita, ettei NPC voi olla vihamielinen sinua kohtaan. Mitä voi tapahtua, jotta NPC muuttuu suoraksi vastustajaksi?
Kuten aiemmin mainittiin, NPC: t voivat olla enitenmonipuolinen, koska heille määrätään oma luonteensa, jonka perusteella he toimivat. Luonnollisesti, jos emme puhu yksinkertaisimmista NPC: stä, jotka suorittavat tietyn tehtävän, riippumatta siitä, mitä pelissä tapahtuu. He myyvät sinulle aina asioita ja ostavat esineitäsi, antavat sinulle aina tehtäviä ja niin edelleen. Mutta kaikki NPC: t eivät ole neutraaleja - on myös sekä positiivisia että negatiivisia NPC: itä. Tämä voi vaikuttaa myös pelattavuuteen - positiiviset NPC: t antavat sinulle esimerkiksi alennuksia, ja negatiiviset uhkaavat sinua ja kieltäytyvät yhteistyöstä kanssasi. Joissakin peleissä hahmon luonne ja suhtautuminen sinuun muuttuu pelimaailmassa tekemiesi toimien mukaan. Yleisesti ottaen nyt tiedät mikä NPC on, samoin kuin se, että nämä eivät aina ole vain puisia sankareita, jotka laitetaan yhteen pisteeseen, jonka he käyttävät koko pelin ajan.
Ei kuitenkaan riitä tietää, mikä NPC on - sinäsinun tulisi myös ymmärtää, mitä tarkoituksia nämä hahmot voivat palvella tietyssä pelissä. Yleisimmät NPC: t tarjoavat sinulle tehtäviä. Voit puhua vapaasti heidän kanssaan - he vastaavat sinulle aina. Jos heillä on uusi tehtävä sinulle, he varmasti ilmoittavat sinulle siitä, ja jos et ole vielä suorittanut edellistä tehtävää, jonka sait heiltä, he muistuttavat sinua siitä, mitä sinun on tehtävä. On kuitenkin myös muita NPC-tyyppejä. Esimerkiksi kauppiaat ovat erittäin yleisiä - nämä ovat hahmoja, jotka myyvät tietyntyyppisiä tuotteita ja ostavat sinulta myös sellaisia asioita, joita et enää tarvitse. Löydät myös NPC: itä, jotka voivat parantaa sinua, ja jotkut voivat jopa liittyä sinuun auttamaan sinua kohtaamaan vastustajia - näin monipuoliset NPC: t ovat. Mitä nämä NPC: t ovat, sinulla on nyt täydellinen idea.
Nyt ymmärrät, mitä NpC on peleissä - se onei-pelaajan hahmot, joiden kanssa voit olla vuorovaikutuksessa saadaksesi tietoja, tehtäviä, kohteita ja niin edelleen. He eivät mene taisteluun kanssasi, mutta juuri edellä mainittiin tilanne, jossa NPC liittyi hahmosi. Nyt hän toimii avustajana, mutta tilanne voi olla päinvastainen. Joissakin tapauksissa NPC voi vihastua sinuun ja muuttua suoraksi vastustajasi. Esimerkiksi kaupunginvartijat pitävät järjestystä, ja jos varastat tai hyökkäät kansalaisiin, he lopettavat yhteydenpidon kanssasi ja alkavat hyökätä sinua. Yleensä on olemassa useita tilanteita, joissa NPC voi muuttua liittolaiseksi tai päinvastoin viholliseksi. Joten jos luulet tietäväsi, mikä NPC on pelissä, saatat olla väärässä, koska kaikki täällä ei ole niin yksinkertaista kuin saattaisi vaikuttaa ensi silmäyksellä.
Useimmissa tapauksissa tietokonepelit eivätei-pelaajien hahmojen tappaminen on sallittua - usein ei edes voi edes hyökätä heihin. Tämä johtuu siitä, että näitä sankareita tarvitaan tontin kehittämiseen ja muihin tarkoituksiin, joten heitä ei voida tuhota. Joissakin peleissä tämä on kuitenkin sallittua, jolloin NPC: t uudistuvat itsestään ajan myötä. Jos tapat sellaisen sankarin, se ei ole pysyvä. On totta, että on poikkeuksia, kuten The Elder Scrolls -sarja - siellä voit tappaa kaikki hahmosi, jotka tapaat matkallasi, mutta sinun on ymmärrettävä, että tämä aiheuttaa seurauksia. Ensinnäkin vartijat metsästävät sinua, toiseksi menetät edut, jotka tämä NPC antoi sinulle, ja kolmanneksi peli voi joissakin tapauksissa jopa päättyä, jos tapat hahmon, joka oli tarpeen jatkokehitykselle juoni.