Pelaamalla pelejä henkilö tahtoen tai ei halua oppia uusia sanoja ja käsitteitä. Kaikki sanat eivät kuitenkaan tarkoita samaa. Tässä artikkelissa yritämme vastata siihen, mikä "taito" on suosituimmissa peleissä.
Katsotaanpa ensin sanan alkuperää."Taito" on yksinkertaisin translitterointi englannista. Koska pelaajat eivät tienneet vieraan sanan merkitystä, he vain kopioivat sen äänen ja kirjoittivat tähän mennessä tuntemattoman käsitteen uudelleen venäläisillä kirjaimilla. "Taito" on siis aluksi tietty taito. Samaan aikaan sanaa voidaan käyttää yksinkertaisesti osoittamaan korkeaa pelaajataitoa tai osoittamaan kykyä pelata. Eri peleissä käsite "taito" on erilainen ja joskus se on erittäin merkittävä. Jos pelaaja tietää, mikä taito on "Dotassa", ei ole tosiasia, että hän vastaa oikein samanlaiseen kysymykseen, esimerkiksi "Warface". Alla yritämme selventää syntynyttä kysymystä.
Mikä on taito yhdessä suosituimmistaMMORPG -pelejä? Näin on vain silloin, kun sanan alkuperäinen merkitys on säilynyt täysin. Tässä tapauksessa hahmon taito on hänen ainutlaatuinen kykynsä, taito, jolla hän taistelee vihollisia vastaan ja auttaa liittolaisia. Dota 2: ssa on 4 erilaista taitoa. Ne eroavat toisistaan toimintaperiaatteessa ja niiden vaikutuksissa.
Nämä ovat taitoja, jotka eivät ole suunnattu mitään tai ketään. Niiden käyttämiseksi sinun ei tarvitse valita kohdetta ja joskus et voi käyttää manaa, eli loihtia (heittää).
Jos hahmo käyttää kutsumistaitoa, niinjos se vaatii apua ja niin edelleen, tällainen taito toimii heti näyttelyn päätyttyä. Useimmiten ei-kohdetaidot sisältävät joko kutsun (puhelut) tai muodonmuutokset. Nämä taidot ovat puolestaan kolmenlaisia:
Nämä ovat taitoja, jotka vaativat kohdistamista.Vastaamalla kysymykseen, mikä on taito, jolla on kohde, on huomattava, että ne ovat sekä ammuksen muodossa että ilman sitä. On mahdollista välttää hyökkäys ammuksella, jos sankari voi mennä näkymättömyyteen (näkymätön). Tässä tapauksessa ammus jatkaa tavoitettaan liikkuessaan. Hyökkäykset ilman ammusta ovat aluehyökkäyksiä. Tämä tarkoittaa, että voit kiertää heidät yksinkertaisesti poistumalla taitojen alueelta. Taidot, kuten "Toss" ja "Storm Bolt", havaitsevat tietyn ympyrän, osuma -alueen kohteena.
Ne auttavat tähtäämään. Esimerkiksi taito "Musta aukko" osoittaa kohteen ympyrän muodossa. "Teleport" puolestaan edellyttää hiiren kiinnittämistä tiettyyn kohtaan.
Jatka tarkastelua ja vastaa kysymykseen, mikä ontaitoa, on mahdotonta sivuuttaa tämän tyyppisiä taitoja. Ryhmä on suhteellisen pieni, ja tämä taitoluokka voidaan heittää (loihtia) sekä kohdistamalla hahmo että piste maahan.
Ne voidaan myös peruuttaa yksinkertaisesti antamalla käsky lopettaa, mikä on erittäin kätevää, koska tässä tapauksessa manaa ei käytetä eikä kyky saa jäähdytystä (päivitys ajan myötä).
Tämä on toinen suosittu peli.Mutta tämä on täsmälleen tapaus, jossa tietäen, mikä taito on yhdessä pelissä, henkilö ei pysty vastaamaan oikein tähän kysymykseen suhteessa toiseen peliin. Tässä tapauksessa taito ei ole erityinen taito tai taito, vaan pelin yleinen taso. Eli mitä enemmän merkkejä pelaajalla on, sitä enemmän vastustajia hän tuhoaa, sitä korkeampi hänen taitonsa on. Eli vastaamalla kysymykseen, mikä on "KS" -taito, voimme sanoa, että se on pelin taito ja yleinen taso.
Monet pelaajat miettivät, kuinka kasvaataito "KS". Tähän on pari tapaa. Ensimmäinen on pelata erityispalvelimilla, joilla pelaajat oppivat ampumaan kohdennettuja. Toinen vaihtoehto on pelata pienillä kartoilla, joiden päätehtävänä on pysyä hengissä. "KS" -taito riippuu sekä kuolonuhrien määrästä että ampumisen laadusta, nimittäin iskujen prosenttiosuudesta.
Kuten "KS", se on suoraan kyky pelata."Warface" -lehdessä, kun sinulta kysytään, mikä taito on, sinulle kerrotaan, että se on yhdistelmä taitoa, aivoja, onnea ja ennustamista. Taito itsessään on tappojen määrä, iskut päähän ja kuolemien määrä. Luonnollisesti mitä pienempi viimeinen indikaattori, sitä korkeampi taito. Jokaisessa pelissä sinun on ajateltava ja analysoitava tilannetta, eikä "Warface" ole poikkeus. Ja tietysti ilman onnea on mahdotonta pelata yhtä istuntoa.
"Warface" - ja "KS" - taidot ovat täynnäharjoitusten ja harjoitusten kautta. Eaming (nimittäin muiden pelaajien tappamisen laatu) voidaan kouluttaa sekä todellisissa taisteluissa että ns. "Lihamyllyssä", kun peli etenee periaatteella "esiintyi pelissä - ammuttiin - kuoli - nousi jälleen - ammuttiin - kuoli "ja niin edelleen. Peli, jossa sinun tarvitsee vain oppia ampumaan robotteja päähän, on melko tylsää, mutta se myös kehittää reaktionopeutta ja tarkkuutta. Luonnollisesti "lihamyllyssä" kaikki pelaajan taidot pumpataan kerralla.