/ / Ohjelmoija John Carmack

Ohjelmoija John Carmack

John Carmack on legendaarinen pelaajateollisuudelle. Hän kehitti vallankumouksellisia ohjelmointitekniikoita, jotka tekivät pelit realistisemmiksi. Hänen osallistumisessaan syntyi sellaisia ​​mestariteoksia kuin Wolfenstein 3D, Quake, Doom ja monet muut.

John Carmackin elämäkerta

John Carmack: Elämäkerta

Carmack syntyi 20. elokuuta 1970 lähiössäKansas City (Yhdysvallat). Lapsena John ihastutti kemiallisia kokeita, simuloi raketteja, luki fiktiota. Mutta ennen kaikkea hän piti fantastisia roolipeleitä, esimerkiksi Dungeons and Dragons.

Tietokoneiden iän myötä Carmackin elämäon muuttunut. Hänestä tuli pakkomielle sähköisiä gadgeteja, mutta vanhemmat eivät voineet ostaa kallista lelua. Kun tulevaisuuden nero oli neljätoistavuotias, hän yritti ystävien kanssa varastaa Applen II tietokoneita koulusta. Heidät kiinni, ja John Carmack vietti seuraavan vuoden erityisessä alaikäisen oppilaitoksessa.

Vapauttamisen jälkeen Carmack tuli hiljaiseksi ja sitoutunutohjelmointi. Hän oppi kirjoittamaan omia koodejaan. Vanhemmat näkivät, että pojalla oli epätavallinen potentiaali, ja he leikkasivat keinot ostaa ensimmäisen tietokoneen.

Varhainen ura

Epäonnistuneen tutkimuksen jälkeen valtionyliopistossaMissouri John Carmackista tuli freelancer. Jo jonkin aikaa hän työskenteli itsenäisenä urakoitsijana Applelle, mutta hän sai hyvin vähän rahaa. Loppujen lopuksi nuori mies sai työpaikan Softdiskin ohjelmoijana. Yksi hänen ensimmäinen kehityksensä oli kaksiulotteinen arcade Invasion of Vorticons.

Carmackin kollegat olivat kaksi pakkomielle tietokonettatuuletin: John Romero (1967) ja Adrian Carmack (1969). Päivän aikana he kehittivät pelejä Softdiskille, ja yöllä he kokeilivat koodausta. Pian ystävällinen yritys loi videopeli nimeltä Commander Keen.

John Carmack ja John Romero

Oma liiketoiminta

Pelin menestyksen innoittamana trio jätti Softdiskin ID-ohjelmistoyrityksen muodostamiseksi vuonna 1991. Myöhemmin John Carmack ja John Romero ovat vuosikymmenien ajan muuttuneet muotitaloiksi peliteollisuudessa.

Nuorina, Carmack ja Romero kanssailo pelata tietokonepelejä. Erityisesti heidät vietiin projektin Wolfensteinin linnaan. Pian he julkaisivat oman versionsa - Wolfenstein 3D. Kolmiulotteinen kuva nykyaikaisessa mielessä ei ollut, mutta Carmack sai teknisiä temppuja, jotka loivat äänen illuusion. Sankari tutki natsit labyrinttejä, taisteli vihollisia vastaan ​​ja keräsi aarteita. Hanke yön yli tuli uskomattoman menestyksekkääksi. Kiitos siitä, että peli pelasi ensimmäinen henkilö, pelaajat ensimmäistä kertaa voisivat tuntea itsensä osallistujiksi realistisista seikkailuista. Pelaaja näki maailman pistoolin läpi ja voisi ohjata sen kohteeseen.

Varallisuus ja huolellisuus

Wolfenstein oli niin suosittu, että kaikkisen luojista ansaitsi 120 000 dollaria kuukaudessa. John Carmack, jonka valokuva alkoi näkyä julkaisujen kansilla, tuli 21-vuotiaana rikas mies.

Rahat eivät kuitenkaan ole kovin huolestuneita Johnista.Hän työskenteli päivittäin yli 8 tuntia korjata ja parantaa koodausta. ID-maailmassa tasapainoinen, kerätty Carmack oli koodauksen kuningas, joka sisälsi kolmiulotteisen todellisuuden ajatukset elämään. Romerolle annettiin tehtäväkäsikirjoittaja, ohjaaja, joka on vastuussa ilmakehän peleistä, maisemasuunnittelusta ja hahmoista.

John Carmack kuvia

The Doom of the Age

Vuonna 1993 joukkue vapautti vallankumouksellisen Doom-osuman.He ovat luoneet kolmiulotteisen virtuaalimaailman on niin voimakas, pakottavia ja jännittävä, että se on muuttanut pelialalla. Pelin juoni mahtuvat yhden ja puoli riviä: sankari tutkimuskeskuksessa Marsissa taistelee hyökkäyksen demonit. Kuitenkin graafisen suunnittelun oli todella ainutlaatuinen, monimutkainen ja hyvin realistinen sen aikaa.

Ennen Doomia useimmat videopelit olivat ihaniatasainen ja epärealistinen. Carmackin ohjelmointitekniikat antoivat fantasiamaailman luonnollisemmaksi ja yksityiskohtaisemmaksi. Vuonna 1994 hanke tuotti 7 miljoonaa dollaria voittoon huolimatta siitä, että kopiot olivat puutteellisia. Peli on tullut historian parhaimmistoon. John Carmack ja Romero tulivat legendoiksi.

hyllyä

Vuonna 1996 duo esitteli pelin Quake.Pelaajille tarjottiin vielä suurempaa realismia. Moninpeliprojektista tuli "areenan" lajityypin lainsäätäjä, kun todelliset pelaajat taistelevat keskenään verkon välityksellä.

Quake tuli sekä bestselleriksi että kultiksiilmiö. Quake II julkaistiin myöhemmin - vuonna 1996. Quake III Arena julkaistiin vuonna 2000 ja on online-peli, jonka avulla suuri osa osallistujista voi taistella samanaikaisesti.

John carmack

Parhaat pelit

John Carmack osallistui 44 pelin kehittämiseen. Tunnetuimmat ovat:

  • Komentaja Keen Series (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (05/05/1992);
  • Destiny of Destiny (09/18/1992);
  • Doom (12/10/1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretic (12/23/1994);
  • Quake (06/22/1996);
  • Quake II (12/12/1997);
  • Quake III Arena (2. joulukuuta 1999);
  • Doom III (3. elokuuta 2004);
  • Quake IV (10/18/2005);
  • Wolfenstein (08.18.2009);
  • Quake-mestarit (ilmoitus 2017).

esillä oleva

Сейчас Кармак курирует проект по разработке очков Oculus rift. Hän uskoo, että tulevaisuus on virtuaalitodellisuudessa. Tämä ajatus tarttui häneen uskomattoman - niin paljon, että John lähti ID-ohjelmistosta, jonka hän antoi elämästään 22 parasta vuotta. Aiemmin he erosivat John Romeron kanssa. Kahdella luovalla henkilöllä oli liian erilainen näkemys pelialan tulevaisuudesta.

Carmack on avoin puolestapuhujaohjelmisto. Hän teki ID Tech 1: n, 2: n ja 3: n ladattavaksi ja totesi, että ID Tech 4 ja ID Tech 5 ovat lopulta avoimen lähdekoodin. Hän vastustaa myös patenttien patenttivaatimuksia ohjelmistossa.

John on naimisissa ja siinä on kaksi lasta. Hänen vaimonsa oli Catherine Kang, joka toimi ID-ohjelmiston liiketoiminnan kehittämisen johtajana.

piti:
0
Suosituimmat viestit
Henkinen kehitys
ruoka
y