Envie d'aventure? Jouez à la Sibérie. Le passage de ce jouet plaira à tous ceux qui aiment les énigmes passionnantes et les enquêtes complexes.
"Siberia" est fait dans le genre de l'aventure.Le joueur devra jouer le rôle du personnage principal, l'avocat Keith. Les autorités l'envoient dans un village français éloigné pour conclure un contrat. Sur le chemin de notre héroïne, il y aura un grand nombre de personnages étranges qui d'une manière ou d'une autre influenceront toute l'histoire de ce qui se passe ici.
Les graphismes du jeu ne sont pas au plus haut niveau, mais les créateursa accordé beaucoup d'attention au dessin soigné des paysages - ils sont incroyablement bons. Les vidéos produites avec une haute qualité sont d'un grand intérêt. Cela rend le jouet vraiment atmosphérique et intéressant.
Contrôle de la souris - difficultésrien. Dans le jeu "Sibérie" le passage n'est pas difficile. Les dialogues entre les personnages sont écrits sous forme de rubriques de liste. Tout d'abord, vous devez parler de la tâche aux personnes que vous rencontrez ou demander de l'aide.
Hôtel. Ici, vous devez prendre la brochure du stand.Demandez l'aide du propriétaire de l'hôtel et il vous donnera les informations dont vous avez besoin. Dans la salle, vous devrez prendre un fax, parler au téléphone avec les autorités. Ensuite, prenez un autre fax de l'aubergiste et récupérez les engrenages éparpillés sur le sol. Nous quittons le bâtiment et tournons à gauche, direction la maison du notaire.
Maison d'un notaire. Il y a un robot dans le mur à côté de la porte d'entrée.Nous lui enlevons la tête et mettons une lettre de notre patron dans la main tendue. Le notaire vous laissera entrer dans la maison. De lui, nous apprenons qu'à la place du propriétaire décédé de l'usine, avec qui Kate était censée signer un contrat, nous avons besoin de son frère, qui est présumé mort depuis plus de 60 ans. Dans le jeu "Siberia" le passage promet de nombreuses surprises! Oui, et nous prenons une clé à molette chez le notaire.
Ensuite, vous devez aller à usine... Là, sur la porte, nous trouvons un autre mécanisme etouvrez-le avec une clé à molette. Plusieurs chemins partent de la fontaine dans la cour de l'usine. Nous longeons le chemin de droite - il y est fermé, puis le long de la gauche - nous trouvons la clé et l'utilisons sur l'escalier escamotable. Nous montons dans le grenier, dans le bureau nous trouvons le journal du défunt propriétaire de l'usine Anna, nous le lisons. Puis Momo apparaît et demande à lui dessiner un mammouth. Sur la poutre, nous voyons un animal dessiné par quelqu'un, dessinons son contour sur papier - et le dessin pour Momo est prêt. Avec son aide, nous trouvons une grotte et en emportons une figurine de mammouth.
Crypte de Voralberg. Dans l'église, dans la chambre du prêtre, sous le crucifixla clé est dans le cache. Dans la commode (dans le compartiment secret), il y a une lettre du prêtre, à partir de laquelle il devient clair que le nouvel héritier Hans est vivant. Ensuite, vous devriez obtenir la permission de voyager en train et de vous rendre dans la ville étudiante de Barrokstadt. Les aventures d'Anna continuent. Dans le merveilleux jeu "Siberia", le passage sera encore plus excitant si vous jouez vous-même, sans invites. C'est doublement intéressant de révéler des secrets.
En 2003, les développeurs, ravis du succès, sortent le deuxième volet de «l'aventure». Le passage du jeu "Siberia-2" n'est pas moins excitant que sa première partie.