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Un exemple de programmes en Pascal. Programmation Pascal

Il semblerait que le programme en Pascal soit un acte.facile et typique pour tout programmeur, mais on ne peut pas dire que le langage lui-même est trop faible pour le monde moderne. Après tout, rien d’étonnant à ce qu’il soit considéré comme fondamental et étudié à l’école.

exemples de programmes en pascal

Souvent, pour écrire des programmes en Pascal, utilisez un environnement de programmation tel que Turbo Pascal (Turbo Pascal).

Pourquoi les débutants devraient-ils choisir cette langue?Essayons de le comprendre. Afin de maîtriser pleinement tout langage de programmation, il est nécessaire de disposer de la littérature appropriée. C'est pourquoi la plupart des langues disparaissent immédiatement, en particulier, et le logo. Ce n'est pas très courant dans les pays russophones, il n'y a donc pas de livres éducatifs sur le sujet. Pour le moment, les plus célèbres sont Pascal, Java, Basic et C. Considérez chacun séparément. Java est principalement utilisé pour la programmation Web. C - une des langues les plus communes, cependant, et la plus difficile (surtout pour les débutants). Pour apprendre éventuellement à écrire des programmes dessus, il vaut mieux d'abord maîtriser Pascal ou Basic. Ils sont tous deux étudiés dans les écoles (le choix de l'enseignant). La raison de leur prévalence réside dans le fait que dans ces langages, vous pouvez écrire le même programme qu'en C ou C ++, mais son développement est beaucoup plus simple en raison de la simplicité de sa construction.

Rappelons que les versions Pascal et Basicun nombre suffisant, mais dans les écoles, des types tels que Turbo Pascal 7.0 et QBasic sont plus courants. Si on les prend en comparaison, ce dernier est plus créé pour écrire de petits programmes pouvant aller jusqu'à 50 lignes. Le Turbo Pascal est plus puissant et plus rapide.

Le premier programme en Pascal

Un exemple de programmes Pascal peut être facilement trouvé sur Internet, il est plus difficile de comprendre comment ils fonctionnent.

Afin de comprendre comment cette langue fonctionne,Il est nécessaire d'écrire une petite "tâche". Supposons que vous deviez créer un programme qui ajoutera deux nombres: Q + W = E. Que devrait-on faire pour le créer?

La lettre E sera une variable (en mathématiques, X). Assurez-vous de lui attribuer un nom (pas plus de 250 caractères). Il peut s'agir de:

  • Lettres latines (A..Z);
  • chiffres de 0 à 9. Mais rappelez-vous que le nom ne doit pas commencer par un chiffre;
  • caractère "_".

Le nom ne doit pas contenir:

  • Lettres russes;
  • signe de ponctuation;
  • spécialiste. symboles tels que le hachage "#", le pourcentage "%", le dollar "$", le tilde "~", etc.

programme pascal

Un exemple de nom correct serait"Red_velvet4", "exo" ou "shi_nee". Il faut également se rappeler que Pascal est insensible à la casse, donc les variables nommées "btob" et "BtoB" sont traitées comme une seule. La manière exacte dont les cellules sont «démarrées» et nommées dans l'environnement de programmation sera claire ci-dessous. Après ce processus, vous devez déterminer le type de la variable. Ceci est nécessaire pour que le programme affiche correctement le résultat à l'écran ou l'imprime sur papier. Par exemple, si deux nombres sont ajoutés, le type numérique est indiqué et si le message d'accueil est affiché, le type de chaîne. Pour l'addition habituelle de deux nombres, le type entier ("nombre") convient.

Tout est clair avec le type pour les variables, mais il doit être attribué à toutes les variables numériques afin de pouvoir les manipuler librement.

Sur la base de ce qui est écrit ci-dessus, vous pouvez facilement écrire un petit "problème". Le programme Pascal ressemblera à ceci:

Programme shi_nee;

Var Q, W, E: entier;

COMMENCER

E: = Q + W;

FIN.

Programme Pascal
La première ligne, c'est-à-dire programme shi_nee est le nom ou le titre du programme lui-même. Il s'agit d'un composant facultatif et n'affecte pas le fonctionnement du calcul que vous écrivez. Il, s'il est utilisé, doit nécessairement être le premier, sinon l'environnement de programmation générera une erreur.

Les variables sont décrites dans la deuxième ligne grâce à l'opérateur "var". Il est nécessaire de lister toutes les variables qui apparaissent dans le programme et d'ajouter le type (entier) séparé par deux-points.

Une paire d'instructions "BEGIN" - "END" démarre et, par conséquent, termine l'exécution du programme. Ce sont les plus importants; entre eux se trouvent toutes les actions décrites par le programmeur.

Syntaxe du langage

Il est important de se rappeler que chaque ligne du programmese termine par un point-virgule. Une exception à la règle sera les commandes de service telles que var, begin, const, etc. Après la fin de l'opérateur final, un point doit être mis. Dans certains cas, lorsqu'il y a plusieurs pièces jointes dans le programme et que les crochets d'opérateur "BEGIN" - "END" sont utilisés, un point-virgule peut être placé après cette commande.

Pour attribuer à une cellule sa valeur, par exemple E = 15, vous devez mettre un deux-points avant le signe égal:

Q: = 15:

W: = 20;

E: = Q + W;

Le signe deux-points dans cette langue est appelé affectation. Un programme Pascal est très facile à écrire si vous maîtrisez les règles de syntaxe décrites ci-dessus.

Tests

Après avoir exécuté Turbo Pascal, vous devez imprimerprogramme en plaçant correctement les caractères requis et en définissant l'ordre des lignes souhaité. Le programme peut être lancé via le menu contextuel ou en utilisant les touches Ctrl + F9. Si tout est correctement tapé, l'écran clignotera un peu. S'il y a une erreur, le programme se mettra en pause et le curseur sera positionné sur la ligne où il se trouve. Dans ce cas, une description de l'erreur elle-même apparaîtra dans la ligne "Sortie", par exemple, erreur 85: ";" expexté. Cette ligne indique qu'un point-virgule manque quelque part. Cependant, même si vous ne devez pas prêter attention à de tels problèmes, vous devez comprendre la structure en utilisant des programmes d'exemple en Pascal.

exemples de programmes en Pascal

Que devriez-vous apprendre en premier?

Pour commencer, comprenez parfaitement chaque ligneprogrammes. Ensuite, faites attention à la syntaxe, reportez les opérateurs spéciaux dans votre mémoire, après quoi le signe de ponctuation n'est pas mis, apprenez la chaîne logique du début et de la fin. Rappelez-vous exactement comment les variables sont configurées, de quel type elles ont besoin et pourquoi elles en ont généralement besoin. Comprendre le fonctionnement de l'environnement de programmation lui-même ne sera pas non plus superflu. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le manuel ou "piquer" dans Turbo Pascal vous-même. Vous devez constamment vous entraîner, démonter des «tâches» prêtes à l'emploi d'Internet et taper lentement des exemples de programmes en Pascal par vous-même.

Tableaux unidimensionnels

Le tableau est utilisé pour un travail pratique avecdes données du même type, qui dans ce cas sont situées dans des cellules mémoire séquentielles, et non séparément. Il est peu probable que les programmeurs soient à l'aise avec 50 ou 100 variables. Il est plus pratique de les écrire dans un tableau.

Les éléments qui font partie d'un groupe ont leurs propresnombre. Dans divers langages de programmation, le comptage commence par un certain nombre, pas nécessairement de 1. Mais l'exemple des programmes en Pascal indique que la numérotation commence par lui. Ce numéro de séquence est appelé l'index de chaque élément. En règle générale, il s'agit d'un entier, moins souvent d'un symbole. Fondamentalement, pour une cellule de données, peu importe quelle indexation sera donnée: numérique ou alphabétique.

Un tableau en Pascal (exemples ci-dessous) ne peut avoir qu'un seul type, auquel appartiennent tous ses éléments. Il n'arrive pas qu'une cellule soit de type réel et que l'autre soit entière.

Dans un environnement de programmation, les données d'un tableau unidimensionnel (c'est-à-dire simple) sont entrées linéairement:

Var a: tableau [5..40] de char;

b: réel;

i: entier;

COMMENCER

Pour i: = 5 à 40 lire (ch [i]);

Pour i: = 5 à 40 écrire (ch [i]: 3);

Readln;

FIN.

En analysant les exemples de programmes en Pascal, vous pouvezvoir que la mémoire est allouée pour le tableau le plus simple, composé de 35 caractères. Indexation ([5..40]) - de 5 à 40. Dans la première ligne après la commande BEGIN, l'utilisateur doit entrer 35 absolument tous les caractères (chiffres, lettres) que le programme écrit dans les cellules. La deuxième ligne est chargée de les afficher à l'écran.

Tableaux 2D

exemples pascal
Si un tableau unidimensionnel est celui dans lequel toutles opérations sont alignées, c'est-à-dire que tous les éléments et actions sont exécutés les uns après les autres, puis bidimensionnel vous permet d'implémenter des structures plus complexes avec branchement.

De telles données en langage Pascal (des exemples peuvent être vus ci-dessous) sont décrites de deux façons: "tableau [10..b, 10..f] de type" ou "tableau [10..b] de tableau [10..f] de type ".

Les variables b et f sont des constantes. Au lieu d'eux, vous pouvez également insérer des nombres (comme dans les tableaux à une dimension), mais dans de telles tâches, il est préférable de ne pas pratiquer cela. En effet, le langage de programmation définit la première constante comme le nombre de lignes et la seconde comme le nombre de colonnes dans le tableau.

Un exemple de tâche via une section de type spécial:

Const b = 24; f = 13;

Tapez cherry = tableau [10..b, 10..f] de réel;

Var n: cerise;

Il est un peu plus facile de décrire le tableau à travers la section des variables (pour les débutants):

Const b = 24; f = 13;

Var n: tableau [10..b, 10..f] de réel;

Les deux options seront correctes, le programme ne change pas de la méthode d'enregistrement sélectionnée.

Tableaux ouverts

exemples de graphiques pascal
Un tableau ouvert est celui qui n'a pas de limites.Il n'a qu'un type (réel, entier, etc.). En d'autres termes, le tableau créé est sans dimension. Sa "viscosité" est déterminée par le programme lui-même lors de son exécution. Il est écrit de cette manière:

Seulgi1: tableau de caractères;

Yeri: tableau de réels;

Une caractéristique distinctive de ces tableaux est que l'indexation commence à zéro, pas à un.

Graphiques en Pascal

tableau dans des exemples pascal
Ceux qui ont la moindre idée deLes "tripes" du système d'exploitation savent que toutes les images sont construites grâce à des rasters rectangulaires. Les images matricielles sont constituées de pixels si petits que l'œil humain perçoit ce qui est dessiné ou photographié dans son ensemble. De plus, plus la résolution photo est élevée, plus les pixels seront petits.

La deuxième façon de présenter les graphiques est le vecteur. En règle générale, ce sont des lignes, des cercles, des ellipses et d'autres formes géométriques qui composent l'ensemble du dessin.

Dans un environnement de programmation dans n'importe quel langage, il est possibleet l'apparence de tâches telles que les graphiques, dont le résultat sera des graphiques. Pascal, des exemples de tels programmes montrent dans une certaine mesure la gravité de leur développement, vous permet de créer des images et des dessins. Pour «activer» la bibliothèque requise, vous devez insérer la ligne «utilise le graphe;».

En règle générale, lors de la description des données graphiques, cette procédure est utilisée:

InitGraph (var driver, choke: real; Path: string);

Ici, driver est une variable dont le type est entier; choke est une variable de type réel; et le chemin vous permet d'activer les pilotes.

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