Aujourd'hui, nous allons écrire des astuces sur "Sains Moat 2". C'est la deuxième partie du projet genre d'action, qui comprend des éléments de course ainsi qu'un jeu d'arcade. L'action se déroule dans la ville de Stillwater.
Nous donnons ensuite les codes pour "Sains Moat 2",qui doit être utilisé selon la méthode décrite ci-dessus. Pour être en pleine santé, composez le # 1. Si vous entrez # 2, vous pouvez augmenter le poids de la voiture. L'utilisation du code n ° 4 entraînera une augmentation du nombre de policiers recherchés. Augmenter les dégâts en combat à corps permet le numéro - 3. Activez les «gouttes amusantes» avec le code n ° 5. En notre pouvoir de sécuriser une course sans fin, en utilisant # 6. Si recharger une arme semble trop fastidieux, vous pouvez l’éteindre à l’aide du numéro 9. Nous nous approvisionnons facilement en munitions sans fin si nous introduisons le n ° 11. Pour "Communication avec le ciel" est le code responsable n ° 12. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le nombre de personnes recherchées par différents gangs en composant le # 35. Vous pouvez devenir immortel instantanément si vous spécifiez # 36. Effacer la réputation aux yeux de la police, en composant le # 50. Sentez-vous comme un "géant" permettra code # 200. Une réputation claire face aux gangsters est également possible, pour cela la combinaison n ° 51 fera l'affaire. Devenez propriétaires de 1000 dollars, nous pouvons, indiquant un nombre plus complexe - # 2274666399.
Maintenant, considérons les astuces de "Sains Moat 2" sur les armes.Commençons par le lanceur. Il peut être obtenu au moyen du code n ° 924. Si vous avez besoin d'une batte de baseball, composez simplement le # 926. Pour la tronçonneuse est responsable # 927. Pour obtenir un extincteur, entrez simplement le cheat # 928. Le lance-flammes peut être ouvert en appliquant le numéro 929. Pour organiser le flash aidera la combinaison # 930. Si vous avez un besoin urgent de grenades, entrez simplement le numéro 933. Obtenez un couteau permet # 936. Vous pouvez armer une machette au moyen du numéro 937. Il n’est pas beaucoup plus difficile de se procurer une mitrailleuse, il suffit de composer le # 939 pour cela. Le spray au poivre peut être acheté en utilisant le code # 943. Si vous avez un besoin urgent d'un sac, entrez # 949. Shocker sera le nôtre si vous composez le # 950. Vous pouvez équiper une masse, car ce code # 952 est approprié. Il y a un pistolet paralysant dans le projet, il est facile de l'obtenir si vous spécifiez # 953. L’armature peut aussi être utile, la combinaison n ° 955 vous permet de l’appeler. Les développeurs n'ont même pas oublié la pierre qui sera la nôtre si vous composez le # 956. Le jeu "Sainz Moat 2" vous permet de devenir le propriétaire de l'épée du samouraï. Vous pouvez l'obtenir en précisant la combinaison # 948.
Avec l'aide de tricheurs, nous pouvons influencer le temps.Vous pouvez, par exemple, installer des nuages épais en utilisant # 78665. De fortes pluies vont soudainement tomber si vous entrez # 78666. Pour obtenir un ciel dégagé, vous pouvez utiliser le code n ° 78669. La pluie peut être douce si vous utilisez la # 78668. Enfin, le beau temps est facile si le code n ° 78670 est appliqué. Si vous avez besoin de super-explosions, il suffit de spécifier le n ° 7. Les piétons sont faciles à rendre moins sobres, grâce à # 15. Pour le "mal" voiture est responsable # 16. La faible gravité peut être obtenue avec le code n ° 18. Faire la guerre aux piétons permet # 19. Pour tous les personnages "rétrécis", cliquez sur # 202. Pour régler l'heure à midi, entrez # 1200. Une pluie de piétons vous permet d’appeler le numéro 20. Minuit viendra si vous composez le code # 2400.
Вот мы и рассмотрели основные читы на «Сайнс Ров 2 ", ainsi que les règles pour leur utilisation. Disons quelques mots sur l'intrigue. Le personnage principal réussit à s'échapper de prison. De la salle d'audience, il tire un partenaire nommé Johnny Get. Ensemble, ils sont envoyés en ville après avoir décidé de rétablir leur propre gang. Dans les bidonvilles, les acteurs s'emparent d'un abri. Le personnage principal trouve 3 gangsters principaux. Dans ce cas, chaque HE envoie au reste des gangs à explorer.