Des possibilités de programmation uniques,que les systèmes informatiques modernes fournissent, réside dans la simplicité et la disponibilité de résoudre toute une gamme de problèmes divers. Les problèmes les plus complexes sont résolus rapidement et ne nécessitent pas de dépenses supplémentaires en temps et en efforts intellectuels du programmeur. Mais même les utilitaires d'assistance à la pointe de la technologie sont assez grinçants sans que l'utilisateur n'apprenne les bases que nous connaissons depuis le lycée.
Commencer à mettre en œuvre l'une de vos idées danscode, le programmeur est simplement obligé de mettre en œuvre une description schématique de la solution. Les règles et l'ordre de composition des algorithmes sont depuis longtemps inventés. Dans la littérature spécialisée, l'algorithme est défini comme une instruction précise et compréhensible pour effectuer une séquence d'opérations strictement définie. À la suite de leur mise en œuvre, nous obtenons la réalisation de l'objectif fixé ou arrivons à la solution de la tâche.
Le terme "algorithme" tire son nom dePenseur ouzbek Al-Khorezmi. Son travail "Arithmetic Treatise" est devenu la base des règles des opérations arithmétiques sur les nombres, et les règles elles-mêmes ont commencé à être appelées algorithmes. L'histoire mondiale de la programmation a commencé par l'addition, la soustraction, la division et la multiplication.
Dans une liste variée de différentes solutionsles tâches du même type se distinguent par un algorithme cyclique. C'est comme marcher en rond jusqu'à ce que vous atteigniez un certain objectif. La programmation d'algorithmes cycliques présente une difficulté, elle réside dans le fait que s'ils sont mal compilés ou si une faute de frappe est faite, l'ordinateur peut "se bloquer", c'est-à-dire aller à effectuer des opérations du même type un nombre infini de fois.
Selon l'interprétation moderne, cycliqueun algorithme est l'ordre de certaines actions qui sont répétées lors du changement des données source. En soi, cette commande est exécutée sans certaines difficultés. L'algorithme de bouclage est une combinaison des capacités de l'algorithme linéaire et de l'algorithme de branchement.
Malgré la simplicité de mise en œuvre et une certaineuniformité des tâches, ce type d'algorithmes se caractérise par la présence de plusieurs types d'entre eux. L'algorithme cyclique permet de mettre en œuvre en pratique trois types de cycles différents. Par leurs noms, on peut juger de leurs caractéristiques et du type de tâches à résoudre.
La boucle avec précondition implique la vérification de la conditionpour exécuter l'algorithme avant la liste des opérations (compilée comme un algorithme linéaire). Une boucle avec une post-condition diffère de la précédente en ce que la condition est vérifiée après l'exécution du composant linéaire. Un cycle avec un paramètre est caractérisé par la présence d'un certain indicateur qui augmente ou diminue avec l'exécution de la liste des opérations. Algorithme cyclique avec un compteur, comme on appelle parfois ce type de cycles.
Malgré la simplicité de la mise en œuvre de ce typealgorithme avec deux options moins complexes, chaque langage de programmation moderne a son propre ensemble spécifique de commandes pour composer des boucles. Dans ce cas, il est possible de créer dans le corps d'un programme de un à plusieurs cycles, selon la nature du problème à résoudre.
Les algorithmes cycliques eux-mêmes ont reçu un énormedistribution en cours de programmation. En plus des programmes spécifiques qui effectuent des tâches spécifiques, il existe des boucles vides. Leur tâche est de créer des pauses.
Le cycle lui-même peut être représenté par deux phrases courantes. Par exemple, l'instruction suivante est déjà un algorithme cyclique:
- frottez un foulard;
- si le foulard est sale, allez au début du cycle.
Vous pouvez penser à de nombreux exemples similaires. Les cycles se manifestent de manière beaucoup plus diversifiée lors de l'exécution de tâches graphiques, même la création d'un raster sur l'écran du moniteur est le mérite des programmes cycliques. Les tableaux, les problèmes logiques, les programmes sérieux et divertissants ne peuvent se passer des avantages des algorithmes cycliques.