World of Warcraft a un énormenombre de donjons dans lesquels les joueurs peuvent s'amuser, tout en obtenant en bonus le plaisir de compléter d'excellents équipements, de l'or et de nombreux objets utiles. Nous parlerons de l'un de ces cas dans ce guide. Nous parlons d'un endroit appelé intestins de pierre. Comment vous rendre à cet endroit et ce qui vous attend à l'intérieur, lisez la suite.
Il était une fois, avant même le cataclysme, les entrailles de pierreétaient un site sacré pour les artisans du marteau du crépuscule. C'est ici, selon la légende, que l'impitoyable Aile de mort a retrouvé sa force après avoir été vaincu par d'autres aspects des dragons d'Azeroth. Dans ce donjon, les maîtres ont fortifié son corps tourmenté avec des plaques élémentaires, ce qui le rendait encore plus puissant. Et de là, il vola plein de force afin de détruire le légendaire pilier de la paix, après quoi l'équilibre délicat dans l'Outreterre fut ébranlé et la mort de tout Azeroth approcha.
La légende raconte que la plupart des disciples du CrépusculeHammer a longtemps été abandonné par les entrailles de pierre, mais de nombreux fans de cette secte, menés par leur prêtresse Azil, gardent toujours les secrets et les trésors de ces lieux. La réponse à la question de savoir si cela est vrai, les joueurs recevront en explorant ce donjon.
Ce donjon est conçu pour un groupe de joueurscomposé de cinq personnes. Le niveau minimum pour réussir est le 81e. Si vous décidez de parcourir l'emplacement en mode héroïque, alors faites passer votre personnage au niveau 85. Ce n'est qu'après cela que vous pouvez rechercher l'entrée de cet endroit. Le noyau de pierre est situé au centre de l'Outreterre, accessible via un portail à Ogrimmar ou Stormwind. Mais cela ne peut être fait qu'après avoir terminé les appels des héros à partir des babillards électroniques.
Une fois dans l'Outreterre, trouvez le Temple de la Terre - c'est l'endroitsera le point de départ. L'entrée du donjon est située sur le même pilier, mais il sera difficile de la trouver. Le fait est que le portail de l'instance est situé au-dessus du sol, vous ne pouvez y accéder qu'à l'aide de la monture. Volez jusqu'aux deux colonnes, près desquelles se trouve la pierre de rencontre. C'est entre eux que se situe l'entrée du donjon.
Entrailles de pierre - un cachot assez difficile, dansqui abrite quatre puissants boss - Korbor, Stonehide, Ozruk et la grande prêtresse Azil. De plus, dans chaque passage et grotte, vous pouvez rencontrer des adversaires assez puissants, tels que Berserker, Digger, Flayer, Sentinel, Stonecrop Bonecrusher et bien d'autres. Tous ces monstres de haut niveau peuvent être tout aussi gênants que les boss de localisation.
Le premier adversaire sérieux que vous rencontrerezdans le noyau de pierre - c'est Korbor, le combat avec lui se composera de deux phases. Lors de la première étape de la bataille, infligez des dégâts au boss, tout en essayant de ne pas tomber sous les crachats de cristal de l'ennemi. Dans la deuxième phase du combat, Karbor s'enfoncera dans le sol et il y aura de nombreux petits ajouts qui devront être tués. En même temps, observez les mouvements souterrains du boss, ils peuvent être vus par la piste poussiéreuse. S'il est près de vous, il infligera beaucoup de dégâts ou renversera votre personnage.
Le prochain boss de la zone, Stonehide, est capable derépandre le feu sur quiconque vient avant lui. Dans la première phase de la bataille, évitez d'attaquer l'ennemi de front, il vaut mieux aller sur les côtés. De plus, évitez les coups de queue et fuyez le sol fumant, car après quelques secondes, une colonne de flammes commencera à battre à partir de là. Après un certain moment, le dragon s'élèvera dans les airs et commencera à lancer des pierres sur le groupe. Leurs sites d'atterrissage seront ombragés, de sorte que les dommages peuvent être évités en observant le champ de bataille.
Avant la bataille avec le prochain boss, Ozruk, mieuxdégager la zone des adversaires les plus faibles. Ce personnage utilise quatre compétences au combat, alors préparez-vous pour un duel difficile. Idéalement, le combat ressemble à ceci : le tank prend le contrôle du boss et le tourne dos au groupe. Au moment où Ozruk commence à lancer des pointes, le char revient vers l'ennemi, après quoi il revient à sa place d'origine. Pendant tout ce temps, le marchand de dégâts inflige des dégâts, s'arrêtant pour frapper au moment où le boss raccroche les boucliers.
Grande prêtresse Azil - Adversaire finalEntrailles de pierre. Ce boss final ne sera pas facile à battre, surtout en difficulté Héroïque. Dans la première phase du duel, la prêtresse s'échappe de son trône et attaque tout le monde sur son passage. À ce moment-là, n'importe quel joueur, à l'exception du tank, a intérêt à s'enfuir et à affronter des foules, ce qui sera largement suffisant. À la deuxième étape, encore plus d'annonces apparaîtront, de plus, la prêtresse retournera sur son piédestal et de là, elle lancera des rochers sur le groupe. À ce stade, évitez les zones marquées pour éviter d'être étalé sur le sol. En général, le passage de l'emplacement appelé Stone Core ("WoW") nécessitera une concentration maximale de votre part, mais la récompense sera appropriée.