/ Skyrim Passage: "Maison du Mangeur de Monde". Description de la quête

Passage de "Skyrim": "Maison du mangeur du monde". Description de la quête

Ниже приведена информация, которая облегчит passage "Skyrim". "House of the World Eater" est la quête du scénario principal. Cette tâche sera l’une des dernières de la branche et demande beaucoup d’efforts de la part du joueur.

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De nombreux joueurs n'ont pas fait face à la quête du premierfois et discuté activement de diverses options pour passer sur les forums de jeux. Néanmoins, cette quête est extrêmement intéressante et belle d'un point de vue visuel. Le joueur aura une occasion unique de visiter des lieux dont l'accès est fermé en mode normal.

Le commencement

Il convient de noter tout de suite que cette tâche se terminerapassage de "Skyrim". "House of the World Eater" lancera une chaîne d'événements, après laquelle le joueur n'aura qu'à parcourir le scénario jusqu'à la fin, il n'y a pas de retour en arrière possible. Donne à la quête le dragon capturé Odawing. D'une conversation avec lui, il devient clair qu'Alduin est dans l'autre monde - Sovngarde (rappelant le Valhalla de la mythologie des peuples du nord et germaniques). Il n'y a qu'un seul moyen d'y arriver - par le portail, situé en haut des montagnes. Pour y accéder, il faut savoir voler. Par conséquent, Dovahkiin devrait libérer le dragon qui le livrera là-bas. Le odoving est libéré en tournant le levier. Vous pouvez le faire vous-même ou ordonner au garde Whiterun, qui garde ce levier.

La bataille

À l'atterrissage, le joueur entrera immédiatement en collision avecun adversaire sérieux sous la forme de deux dragons et draugr. Il est extrêmement difficile de les combattre en même temps, car les morts renverseront Dovahkiin et les dragons brûleront avec leur souffle. Par conséquent, il est préférable de traiter les premiers en premier. Les Draugras sont assez puissants et possèdent le Cri. La meilleure tactique consiste à les attirer sous un abri (par exemple, le parapet d'un pont) afin que le dragon ne puisse pas vous atteindre. Et il y a déjà à faire avec eux. Vous pouvez essayer de tuer des dragons avec des flèches, mais c'est extrêmement difficile. Le moyen le plus simple est d'utiliser le Dragon Slayer Shout. Après avoir touché l'ennemi, il tombera au sol et ne pourra pas décoller pendant un certain temps.

Procédure pas à pas de la maison des mangeurs de monde
Pendant ce temps, vous pouvez le détruire en utilisant des attaquesCombat rapproché. Même si vous faites tout correctement, Dovahkiin recevra probablement encore un certain nombre de dégâts. Par conséquent, vous devez prendre soin des médicaments de santé à l'avance. En général, la fourniture de potions facilitera grandement le passage de "Skyrim". "House of the World Eater" nécessitera un effort maximal de la part du joueur, alors n'hésitez pas à utiliser les objets les plus précieux et les plus chers.

Skyrim, quête principale « Maison du mangeur de monde » : énigme

Après avoir vaincu tous les ennemis, le joueur devraRésolvez l'énigme pour ouvrir l'entrée du sanctuaire. Pour ce faire, faites pivoter les blocs rotatifs en fonction des images sur les murs. Après avoir ouvert le mouvement, vous devez vous occuper des araignées givrées. Il est préférable de leur tirer dessus avec un arc à une distance de sécurité ou d'utiliser un sort de feu.

"Maison du Mangeur du Monde" : le passage de la dernière étape

Après avoir traversé le temple, le joueur doit ouvrir la porteavec une griffe de diamant. Il est en possession du chef du draugr. Lorsque ce dernier sort de la tombe, il peut être touché de manière invisible par une flèche empoisonnée (de multiples dégâts seront infligés, et l'ennemi sera empoisonné). Ensuite, vous pouvez essayer de continuer à tirer depuis une embuscade ou entrer dans une bataille ouverte avec le draugr.

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Après avoir abaissé le pont, Dovahkiin atteindra enfin le butquête - un portail vers Sovngarde, qui achèvera le passage de "Skyrim". "Maison du mangeur de monde" à ce stade dresse le dernier ennemi contre Dovahkiin - le prêtre Nakrin. Il est assez difficile de le vaincre, car il a une énorme réserve de santé et est immunisé contre les poisons. Après avoir vaincu le prêtre, vous devez fouiller son cadavre et ramasser le bâton (vous pouvez également obtenir un masque unique). Avec l'aide du personnel, vous devez ouvrir le portail.

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