South Park (South Park) est l'un des plusdes dessins animés odieux qui viennent de paraître ces dernières années. Même les cyniques endurcis peuvent être déroutés par comment et de quelle manière les héros de cette série animée indiquent les vices et les lacunes inhérents à la société moderne. Cependant, ils le gèrent parfaitement.
Dans l'histoire, ton héros est un petit garçon, une famillequ'elle a récemment déménagé à South Park. Le passage doit commencer par le fait que vous, sur les conseils de vos parents, partez explorer la ville. Nous prenons de l'argent, allons chercher de nouveaux amis. Immédiatement, nous rencontrons les Merciful Butters. Nous le poursuivons jusqu'à la maison de Cartman, qui dans le jeu s'appelle ainsi: "Grand Master". Nous entrons dans la maison, prenons la clé du garage depuis la table de chevet. Les gars acceptent de jouer à un jeu magique dans lequel vous devrez prendre une part active.
Comme vous l'avez peut-être déjà compris, "South Park" est un jeu dont le passage demande souvent de l'ingéniosité et des solutions extrêmement hors normes.
Nous sommes transportés au royaume de Koopa.Nous recherchons une fleur près de la clôture, nous la passons à Kenny. On va à Clyde, on lui achète des armes. Nous menons la première bataille d'essai avec lui. Dès que le succès "Power Points" apparaît, utilisez la technique "Assault". Alors, que nous prépare South Park? Stick (passer le jeu pour le plaisir et commencer) Destiny - c'est votre objectif principal.
Nous regardons le bâton de vérité (le destin dans un autretraduction) dans la tente de Cartman. Vous ne pourrez pas parler avec lui pendant longtemps, car les elfes ont attaqué la forteresse avec perfidie. Vous obtiendrez un guerrier et un archer. Ce dernier peut être facilement vaincu avec le "Assault". Nous enlevons «l'arc de sucer» à l'ennemi vaincu, après quoi nous continuons à nous occuper des elfes. Nous déposons le guerrier sur un arc, nous terminons le reste à l'aide d'un assaut. En général, "South Park" est un jeu dont le passage nécessite souvent l'utilisation de la force physique brute. Vous ne pouvez terminer aucune mission sans cela.
Nous traitons enfin avec l'ennemi.Après la bataille, il est révélé que le légendaire Stick of Destiny est manquant. Donc, la première chose que vous devez trouver dans le jeu "South Park" est le bâton du destin. La procédure pas à pas ne sera pas si intéressante si vous ne faites pas un effort pour la retrouver.
Nous allons à la maison de Craig.N'oubliez pas qu'en chemin, vous serez constamment attaqué par des groupes dispersés d'elfes inachevés. Chez Craig, nous échouerons: son père dit que son fils est resté longtemps à l'école en guise de punition pour avoir montré le majeur au réalisateur.
Allons chercher Tweek, qui devrait être"Café Twiks". On le trouve complètement épuisé, on passe la lettre. Comme il n'a pas le temps de terminer tout son travail, il va devoir l'aider en allant chercher le colis. Nous nous rendons chez Kenny, où sa mère prendra le reçu et remettra la clé du garage, dans lequel se trouve le recherché.
Vous ne comprenez toujours pas certains des points du jeu "South Park"? La procédure pas à pas avec Frost vous aidera: en regardant cette option, vous résoudrez certainement toutes les questions qui vous intéressent le plus.
Nous allons d'abord à Jimbo, lui achetons un masque à gaz.Ensuite, le chemin mènera à la maison de Token. Là, un garde vous éclaboussera un spray au poivre, mais un masque à gaz vous évitera de gros ennuis. Nous nous battons avec le garde. Nous passons la lettre au Token, après quoi nous retournons à Cartman et étudions le "Rugissement du Dragon".
Nous allons à l'école pour sauver Craig.En regardant par la fenêtre, nous voyons qu'il purge une peine avec M. Maki. Battant les préposés aux cheveux roux, nous nous dirigeons vers la porte de la classe. On découvre qu'il est fermé, on part à la recherche de la clé. Hélas, mais le passage menant à la jungle de l'école est hermétiquement fermé par des barreaux. Kenny déguisé en princesse enchantera le serviteur aux cheveux roux de l'arrière, après quoi il ouvrira lui-même le passage.
Qu'est-ce qui rend South Park différent?Terminer ce jeu vous laisse toujours le choix. Donc dans ce cas: examinez attentivement l'espace à côté des préposés. Il y a presque toujours des cendriers et autres objets à proximité qui peuvent être jetés. Cela distraira les gardes et vous n'interférerez pas dans le prochain combat.
Cependant, le dernier groupe de préposés que vous aurezbattre quand même. Nous leur prenons la clé. On libère Craig, on va dans la salle à manger. Là, le premier Boss vous attendra - le principal préposé aux cheveux roux qui tient tout "South Park" à distance. Le passage (école) ne sera pas achevé sans une victoire complète et inconditionnelle sur ce type vil.
Pour ne pas lui laisser le temps de se préparer à une attaque,utilisez le "Rugissement du Dragon". Cependant, vous pouvez utiliser n'importe quelle capacité puissante de votre personnage. À propos, si vous rencontrez des excréments ennuyeux, vous pouvez y faire face encore plus rapidement. En arrivant chez Cartman, nous obtenons le fier titre de "Sir Schmuck", après quoi nous nous familiarisons avec un nouveau type de magie - "Stink-Charami".
Nous allons au bar "Neighing Donkey", où vous êtes avec impatienceen attendant Jimmy Bard. Les elfes attaqueront et vous vous battrez avec eux, en écoutant les chansons de Jimmy. Pour détruire les barricades le plus rapidement possible, dirigez le Smell-Chary vers le feu. Nous ouvrons la fenêtre à Craig, et quand il se blesse en tombant, nous le soignons avec les capacités de Butters. Nous faisons de même avec Cartman, qui souffrira dans une escarmouche avec les elfes.
Nous ouvrons la porte à nos alliés et grimponsdeuxième étage, plein d'elfes. Comme l'un d'eux portera un masque à gaz (la puanteur ne l'affectera pas), vous devrez appliquer "Bleeding". Nous libérons Kenny des griffes de l'elfe, après quoi nous nous battons avec Bard.
Après une journée orageuse, nous rentrons chez nous et allons nous coucher.Vous pensez avoir presque terminé South Park? Les extraterrestres sont votre prochain problème. Les extraterrestres maléfiques qui kidnappent notre héros et y insèrent leur sonde ne donneront pas un repos normal. Cependant, chaque nuage a une lueur d'espoir: la technologie extraterrestre vous permet de maîtriser la téléportation et la capacité de contourner les champs de force. Nous quittons le laboratoire dans lequel des expériences inhumaines ont été menées sur nous.
Nous allons aux extraterrestres:ils mettent constamment en place des champs faciles à parcourir avec une sonde. De plus, leurs boucliers de puissance peuvent facilement traverser un arc. Après la bataille, nous allons à l'ascenseur, et Randy Marsh, sur lequel les extraterrestres testent également leurs technologies, vous donnera des instructions. Pour monter sur les plates-formes de la pièce voisine, nous utilisons la téléportation.
Après être descendus, nous nous engageons dans une bataille avec un extraterrestre ordinaire et un gardien. Ce dernier esquive parfaitement l'arc et vous devrez donc utiliser n'importe laquelle de vos capacités. Passez.
Nous voyons Randy sur le moniteur près de l'ascenseur.Vous devez cliquer sur les boutons situés ici dans le bon ordre (en utilisant les invites disponibles). Après cela, nous montons dans une autre pièce avec des ascenseurs rouges. Nous vous rappelons une fois de plus que dans les cas difficiles, "Frost" vous aidera. La soluce de South Park avec ses conseils est beaucoup plus facile. Si quoi que ce soit, vous ne vous perdrez sûrement pas.
Nous faisons tomber les extraterrestres venant en sens inverse en utilisant"Stink-Chary". Nous entrons dans la pièce avec le chef de la sécurité, nous le battons dans la bataille et éteignons l'alarme sur tout le vaisseau spatial. On va à Randy Marsh, on le libère. Sur le chemin, nous ramassons un cristal d'énergie blanche. Nous l'insérons dans le mécanisme de l'ascenseur suivant, en l'activant. Nous montons à la salle de contrôle, nous vainquons les pilotes et leurs gardes. L'assiette tombera et votre mission sera terminée.
Que devez-vous faire d'autre pour terminer le jeuSouth Park (procédure pas à pas)? Les Goths sont les prochains alliés à gagner. Ils ne veulent tout simplement pas prendre votre parti: d'abord, les Goths exigeront que vous commenciez à être comme eux. Nous vous prévenons tout de suite que le passage complet du jeu South Park en une seule manche est impossible, car il contient plusieurs scénarios à la fois, qui ne sont pas compatibles les uns avec les autres. Ainsi, vous pouvez facilement vous passer de prêt, mais dans certains cas (si vous allez contre Cartman) vous ne pourrez pas faire face à des missions sans eux.
Vous devez acheter "Strong Roast" au café Tviks.Lorsque vous quitterez le café, les elfes omniprésents vous attaqueront, vous emmèneront dans leur camp et vous proposeront de les rejoindre. La solution est votre choix. En quittant le camp des elfes, nous allons au magasin "Keep it yourself", où vous pouvez acheter une tenue goth à un clochard local. Nous allons à la boutique de Jimbo, à la recherche d'un tas d'ordures. Il y aura des belettes, des fumeurs, avec lesquels vous devrez vous battre. Pour les vaincre, vous recevrez des cigarettes.
Nous retournons chez les Goths.D'eux, nous obtenons une nouvelle tâche: lorsque la réunion des parents a lieu en ville, vous devez attacher une affiche audacieuse à la table commune. Lorsque vous vous approcherez de la table, Randy Marsh vous trouvera. En remerciement pour avoir sauvé des griffes des extraterrestres, il vous apprendra une nouvelle technique - "Whisperer".
Nous nous rendons sur le chantier de la société Taco Bell.Nous distrayons les gardes avec la technique "Whisper" qui vient d'être apprise. L'armée devra être amenée dans une flaque d'eau sous tension. À l'aide de la sonde extraterrestre, nous nous déplaçons dans la ventilation. Là, nous rencontrons un zombie allemand, nous le battons, nous emportons la flûte à bec. Nous retournons aux goths, nous dansons une danse de la victoire avec eux. Ça y est, vous avez de nouveaux alliés.
Après cela, vous devrez faire la finalele choix est de rester avec Cartman ou de passer du côté elfique. Dans tous les cas, vous ne devez pas oublier l'objectif principal du jeu South Park. Un bâton (passer sans c'est impossible) est votre objectif principal, vous devez le ramasser dans tous les cas.
Nous allons à l'école.Nous nous tournons vers Butters ou Bard (selon le côté choisi) pour qu'ils nous ouvrent le passage. Nous arrivons au passage de ventilation dans le mur. Ce dernier est brisé par la capacité "Stink-Chara".
Nous éteignons la ventilation dans le hall de l'école, la cassonsalarme incendie, après quoi nous avons mis le feu à la pièce, en utilisant "Vonyu-Chary" pour cela. Plus loin, nous descendrons dans le sous-sol, où nous devrons nous battre avec les préposés aux cheveux roux. Nous sortons un médaillon du casier, en chemin, désherbons tous les ennemis qui se rencontrent en chemin avec des sorts puants. Pour faire sauter les portes et envoyer les alliés dans l'école, vous devez diriger le "Whisperer" dans le feu. Pour vaincre le mur, des nausées ou des saignements feront l'affaire.
Qu'est-ce qui rend le jeu South Park différent?(procédure pas à pas)? Cache-cache n'est pas la meilleure façon d'accomplir des missions. Vous ne pourrez pas terminer les niveaux en mode furtif, vous devez donc vous préparer à l'avance pour des batailles féroces!
Nous montons au deuxième étage, nous nous frayons un cheminrangs élancés d'adversaires. Encore une fois, le jeu vous donnera le choix. À la fin de la bataille, vous devrez utiliser toute la puissance des gaz intestinaux, car les deux adversaires présumés sont incroyablement puissants. Si vous combattez Kyle, alors il utilise un éventail, et si avec Cartman, il aime aussi utiliser un enchantement malodorant. Encore une fois, nous vous rappelons que le passage complet de "South Park" pour les deux factions est impossible à la fois, puisque dans tous les cas vous devrez faire un choix fatidique.
Nous allons à Kyle (chez lui). De lui, nous avons la tâche de recruter des filles dans nos rangs.
Nous allons chez Annie. Elle vous emmènera à la réunion des filles.Vous y présenterez votre proposition. Les filles établiront une condition: cela ne les dérange pas de rejoindre le jeu des garçons, seulement pour cela, vous devez terminer leur tâche. Vous devrez faire semblant d'être le petit ami de Bebe et aller voir Monica avec elle. Là, vous serez installé, après quoi vous devrez combattre son petit ami.
Après cela, vous devez effectuer une nouvelle tâche.filles. Déguisés en fille, nous allons à la clinique d'avortement. L'appareil du médecin tombe en panne, après quoi il quitte le cabinet. Nous enfilons ses vêtements et allons aux archives de la ville. Immédiatement après cela, un groupe d'agents sécurisés arrivera à la clinique. Vous devez rétrécir (compétence gnome) et ramper à travers le trou sur le mur. Si vous voulez éviter le combat, utilisez simplement l'enchantement malodorant en tirant des tuyaux au-dessus de vos adversaires. Nous rampons hors de la ventilation de la salle d'opération, où repose Randy Marsh. Nous lui faisons une opération.
En quittant la pièce, nous constatons que les agentsattaqué par des embryons mutés. On diminue à nouveau, on rampe dans la ventilation. À travers le réseau, nous observons comment les militaires combattent les mutants. Nous nous dirigeons vers l'endroit où se trouve la mitrailleuse, après quoi nous abaissons le plafond. Les charmes d'odeurs vous aideront enfin à le briser. Après cela, vous devez vous battre avec un énorme embryon.
En route vers les garçons.Là, vous serez chargé d'aller au "Photo Dojo", car vous avez besoin d'une photographie de haute qualité pour un passeport étranger. Après avoir combattu avec un photographe imposteur, nous obtenons notre propre photo. Maintenant, nous nous dirigeons vers le Canada. Vous pouvez y entrer soit en contournant l'étang de Stark, soit en passant par la ferme. Une fois au Canada, nous allons directement à Ottawa et allons chez le prince.
Nous allons chez lui, nous sélectionnons des œufs.Quels autres défis vous attendent à South Park? Le passage (le Canada le confirme surtout) à toutes les étapes nécessitera la capacité de sortir des sentiers battus, sinon vous ne pourrez probablement pas accomplir toutes les missions fournies par l'intrigue.
Après avoir fait rapport au prince, nous passons au décompte suivant,Vancouvers. De lui, nous allons aux moines, qui ont besoin de démontrer toutes vos compétences liées à la maîtrise de la gestion des gaz intestinaux. En signe de gratitude, le clergé vous montrera la technique "Nagasaki", avec laquelle vous pourrez briser même le mur le plus solide. Nous allons à la grotte indiquée. Là, en utilisant la compétence nouvellement acquise, nous abattons le mur et ouvrons le passage au ministre de Montréal. Tout! Vous avez complètement fait face à votre tâche et vous pouvez donc vous adresser aux filles.
C'est ce que South Park (procédure pas à pas) suppose à ce stade. Le Canada diffère des autres étapes en ce qu'il est dessiné en deux dimensions. Cela donne à la région une saveur particulière.
Pour détruire la porte, nous utilisons "Nagasaki".Afin de mettre hors tension l'installation qui fournit du courant à la flaque d'eau, vous devez utiliser votre sonde extraterrestre. Cependant, vous pouvez simplement le contourner, trouver une fissure dans le mur, puis rétrécir et traverser la faille. Vous y trouverez un groupe d'adversaires, à travers lesquels vous devrez à nouveau vous frayer un chemin à travers l'équipe. Pour accéder aux escaliers, il est préférable d'utiliser le puissant Nagasaki.
Pour élever la porte, utilisez le mêmeNagasaki et enchantement puant. Avec leur aide, détruisez les maisons, à l'intérieur desquelles se cachent les mécanismes de levée de la porte. Pour laisser entrer nos alliés, nous détruisons les fenêtres. Vous pouvez généralement vous en tirer avec un enchantement malodorant, mais dans les cas difficiles, utilisez Nagasaki. Après avoir terminé avec succès la tâche, vous aurez une bataille avec Craig.
La bataille avec lui est difficile parce que le salaud peutreproduisent leurs homologues. Pour éviter cela, vous devrez utiliser tout votre arsenal mortel, en éliminant le vrai Craig le plus rapidement possible. Après la victoire, nous montons les escaliers.
La chose la plus intéressante reste.Nous rétrécissons et pénétrons dans le rectum. Nous contournons les champs électriques, tirons la bulle et nous frayons un chemin dans les eaux usées. La plus grosse balle peut être retirée du chemin en utilisant le "Nagasaki". Vous serez accueilli par une chauve-souris, qui peut être facilement effrayée en utilisant une lampe de poche. Allez-y et rencontrez le fantôme d'un moineau. Puisqu'il s'agit d'un fantôme, il n'est pas sensible aux nausées ou aux saignements. Vous devrez utiliser tous vos talents magiques.
Nous balançons la balle avec le "Nagasaki", puisnous utilisons une sonde extraterrestre qui peut vous transférer sur le bouton. Nous rencontrons deux gardes, nous nous occupons d'eux de toutes les manières possibles. Enfin, nous entrons dans la section de l'intestin, dans laquelle se trouve la bombe. Pour ouvrir son mécanisme, nous utilisons les capacités du barde. Nous neutralisons le mécanisme explosif. Nous allons à Clyde, nous y rencontrons le chef, qui doit encore être vaincu au combat. Nous assistons au dialogue final avec la participation du légendaire Morgan Freeman.
Donc, vous avez terminé la tâche principale du jeu "YuzhnyUn parc". Le bâton du destin (le passage était presque entièrement consacré à sa recherche) a été trouvé. Tous les ennemis sont vaincus. Si après le générique de fin vous avez encore des questions, cela ne fait pas de mal de recommencer le jeu: en choisissant l'autre côté de la confrontation, vous pourrez apprendre beaucoup de nouvelles choses.
Vous vous souviendrez sûrement du match de South Park. Le passage nécessite souvent non seulement de l'ingéniosité et de l'ingéniosité, mais aussi une connaissance de l'intrigue de la série animée originale.