/ / Logičke igre. Kako prikupiti "petnaest"?

Logičke igre. Kako prikupiti "petnaest"?

Obrazovne logičke igre nisu samo o opuštanjui zabava. Zagonetke su usmjerene na razvoj logičkog razmišljanja. Postoji ogroman broj edukativnih društvenih i računalnih igara. Među poznatim i popularnim je i vječna slagalica pod nazivom "Petnaest".

Povijest igre

Na prvi pogled, jednostavna zagonetka imabogata povijest koja seže u daleku tisuću osamsto sedamdeset i četvrtu godinu. Njegov tvorac bio je Amerikanac Noah Palmer Chapman. Obični upravitelj pošte koji je živio u gradiću u državi New York smislio je zagonetku koja se sastojala od šesnaest brojčanih kvadrata. Svi su kvadrati morali biti poredani po četiri u nizu.

Kako prikupiti oznake

Štoviše, zbroj brojeva u svakom od njih trebao bi imatijednako trideset i četiri. Poštarov sin Frank Chapman usavršio je igru ​​i promijenio njena pravila. Slagalica je brzo stekla popularnost u cijelom svijetu, sačuvavši je do danas.

Pravila igre

Uzbudljiv i prilično težak logički problem bit će zanimljiv i djeci i odraslima. "Petnaest" je društvena igra koja se sastoji od kvadratne kutije ispunjene setom žetona.

Shema kako prikupiti oznake
Numerirani su od jedan do petnaest iporedane su u kutiju bez posebnog redoslijeda. To im ostavlja prostor za kretanje. Zadatak cijele igre je pomicanjem figurica dobiti uzastopni red brojeva. Trebaju biti numerirani uzlaznim redoslijedom. Na prvi pogled, ovo je lako i jednostavno. Ali ne treba prenagliti sa zaključcima. Ovaj zadatak nije tako jednostavan kao što se čini na prvi pogled. U nekim slučajevima nema rješenja.

Jednostavna verzija slagalice

Za stjecanje vještina, počnimo s najjednostavnijimopcija. "Petnaest" 2x2 savršeno će pomoći da se uhvati bit igre. Ova verzija nudi kvadratnu kutiju koja sadrži tri žetona s brojevima od jedan do tri. Postavljeni su slučajnim redoslijedom na igralištu. Trebaju biti poredane u nizu: 1, 2, 3. Da biste riješili zagonetku, ne smijete nasumično pomicati dijelove. Potrebno je logično shvatiti kako prikupiti "petnaest".

Raspored igrališta sastoji se od četiri pozicije.Tri od njih zauzimaju čips. Četvrti je prazan, namjerava se premjestiti. Na kraju igre, gornje pozicije zauzimaju brojevi 1 i 2. U donjem redu nalazi se trojka. Počinjemo igru. Recimo da u našoj jednostavnoj verziji postoje tri i jedan u gornjem redu. A ispod tri ispod je dvojka, desno od koje je rezervni prostor za kretanje. Premjestimo ga u prazan prostor. Trojica se spušta na slobodno mjesto. Zatim se jedinica pomiče u lijevi kut. Iza nje, dvojka se kreće gore.

Kao rezultat jednostavnih radnji, zagonetka je riješena. Malo kompliciramo zadatak. U varijanti 3x3, kako sakupiti "Petnaest"?

kako prikupiti oznake upute
Dijagram prikazuje slijed poteza. Sada možete prijeći na složeniju verziju "Petnaest".

Puzzle se sastoji od petnaest dijelova

Nakon što svladate jednostavnu verziju igre, možete odlučititeža zagonetka. Pomalo kompliciramo zadatak. Pokušajmo shvatiti kako sastaviti "Petnaest" 4x4. Ova klasična verzija igre ima kutiju koja sadrži petnaest žetona, numeriranih od jedan do petnaest. Tu je i slobodan prazan prostor za njihovo premještanje. Princip rješavanja zagonetke isti je kao u jednostavnoj verziji. Svi brojevi nisu u određenom redoslijedu. Potrebno ih je poredati uzlaznim redoslijedom broja.

Opis igre. Redoslijed pomicanja čipova

Pokušajmo zamisliti kako prikupiti "petnaest". Shema logičke slagalice sastoji se od uzastopnog kretanja dijelova. Recimo da su brojevi na polju za igru ​​sljedećim redoslijedom:

  • 1. red - 8, 15, 2, 11;
  • 2. red - 4, rezervni prostor, 10, 9;
  • 3. red - 12, 5, 1, 6;
  • 4. red - 3, 14, 7, 13.

Za početak, na vrhu okvira skupite prvi red brojeva od jedan do četiri. Lako ga je izgraditi. Nakon nekoliko pokreta figura, polje za igru ​​izgleda ovako:

  • 1. red - 1, 2, 3, 11;
  • 2. red - 15, 10, rezervno mjesto, 4;
  • 3. red - 5, 8, 6, 9;
  • 4. red - 14, 12, 7, 13.

Kako bi postavili četvorku na setmjesto, pomičemo desetku i petnaestu u smjeru kazaljke na satu za jednu poziciju. Nadalje, svi brojevi prvog retka su u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Pomaknite jedinicu prema dolje. A ostatak žetona se pomiče za jednu poziciju ulijevo. Sada stavljamo čip na broj jedanaest dolje. I poredamo brojeve prvog reda u ispravnom slijedu. Na sličan način vraćamo drugi red.

Za to se svi glavni pokreti odvijaju u trećem redu. Nakon što se uspostavi ispravan slijed drugog reda, igralište će izgledati ovako:

  • 1. red - 1, 2, 3, 4;
  • 2. red - 5, 6, 7, 8;
  • 3. red - rezervna ćelija, 14, 10, 11;
  • 4. red - 12, 15, 13, 9.

Ostalo je jako malo do potpunog rješenjazagonetke. Nastavljamo s postavljanjem čipsa u treći red. Da biste to učinili, prije svega pomaknite početne brojeve posljednja dva retka na njihova mjesta. Čipovi 9 i 13 su fiksirani i više se ne pomiču. Ova pozicija izgleda ovako:

  • 1. red - 1, 2, 3, 4;
  • 2. red - 5, 6, 7, 8;
  • 3. red - 9, rezervni prostor, 15, 11;
  • 4. red - 13, 14, 12, 10.

Na igralištu ostaje šest ćelija u kojimastavlja se pet žetona. Kako bi se uspostavio ispravan redoslijed brojeva, potrebno je da brojevi 12 i 15 zauzmu svoja mjesta. To se može postići višestrukim pokretima. Nakon toga će se postići ispravna kombinacija brojeva.

Kako prikupiti oznake 4x4

Izgubivši ovu logičku shemu, dobit ćeteideja kako prikupiti "petnaest". Upute za reprodukciju slijeda mogu se koristiti za širok raspon digitalnih kombinacija. Sačuvan je princip postavljanja i pomicanja brojeva.

Analogi digitalnog "Pyatnashek"

Logika ovisnost igra na temeljupomicanje žetona s brojevima koji su poredani u određenom slijedu. Na temelju principa ove igre stvorene su ništa manje zabavne zagonetke u kojima su brojevi zamijenjeni slikama. Slika je izrezana u zasebne fragmente. Cilj takve logičke igre je sastaviti izvornu sliku u jedinstvenu cjelinu. Za razliku od digitalnog "Pyatnashek", uvijek ima rješenje.

volio:
0
Popularni postovi
Duhovni razvoj
hrana
y