Ma azonban, mint a fejlesztés legelejénszerencsejáték-ipar, a játékosok között megtalálhatók a lövöldözős játékok neve. Most megpróbáljuk megnézni, hogy kezdődött az egész, mi volt a történelem a játékgép-szektor ezen irányának fejlődésében, és megjegyzünk néhány, a modern játékosok által ajánlott jó lövőt is. Természetesen a műfaj klasszikusai sem maradnak figyelmen kívül.
A játékok megjelenése óta, ahol kellettlőni (és szinte mindig mindent, ami mozog), a lövészek szinte vezető helyet foglaltak el a PC-játékok piacán, valamint a modern játékkonzolok számára. Manapság a legjobb lövöldözős játékok iránti igényekkel a világ minden tájáról indulnak a játékosok, ezt lehetetlen elképzelni.
A meghatározáshoz közeledve azonban meg kell tennivegye figyelembe, hogy a lövő szó jelentése lövész, géppuskás vagy valami más. Általánosságban világos, hogy ugyanazok a legjobb lövöldözős játékok a PC-n jelentik a játékot, amelyben akár a főszereplő, akár a játékosok csapata, ha ez hálózati akció (az angol akcióból - „action”), állandóan lövöldöz.
Érdemes megjegyezni, hogy most a meghatározás alattA lövészek sok játékot kapnak. Általában két fő típusra osztják őket: első személyű lövöldözőket, más néven FPS-t (First Person Shooter), és azokat, ahol a nézet harmadik személyről nyílik, mintha a főszereplőt követnék a sarkon. Általában véve mindkét műfaj jó lövöldözős oldala olyan bőséges, hogy lehetetlen elképzelni. De nézzük meg ennek az egyedülálló fejlődésnek a történetét.
A terv játékai létrehozásának története jelzihogy mind a játék elején, mind pedig most már szinte minden játék technológiát alkalmaz a háromdimenziós képek továbbítására kétdimenziós monitorokon és képernyőkön. Az emuláció már majdnem tökéletes lett. És ha figyelembe veszi a legmodernebb sisakok vagy több elavult virtuális valóság szemüveg használatát, akkor egyáltalán nem kell érzelmekről beszélni. Csak akkor kell továbbadni az érzéseket, amikor egy golyó eltalál téged.
És mindez egészen prozaikusan kezdődött.A helyzet az, hogy abban az időben nem voltak bizonyos 3D technológiák, tehát a legtöbb esetben ál-háromdimenziós elemeket használták, főleg hosszú folyosók vagy labirintusok formájában. Ez az oka annak az időnek a legjobb lövöldözős nevét gyakran "gyalogosnak" hívták. És ha kezdetben csak a mozgó célokra kellett lőni, akkor az idővel a feladatok egyre bonyolultabbá váltak: most már kulcsot kellett keresni egy adott hely eléréséhez, bizonyos feladatok elvégzéséhez, rejtvények megoldásához stb. minden rejtvény és ellenség elpusztult, az átmenet a következő, nehezebb szintre. Mellesleg a többszintű missziós rendszert egészen a közelmúltig tartották a legnépszerűbbnek.
De visszatérve a műfaj eredetéhez. Úgy gondolják, hogy a terv legelső játékai akkoriban voltak, mint a Wolfenstein 3D, a Hover Tank 3D, a Catacomb 3D stb.
Kicsit később megjelentek ilyen egyedi játékok,amely később a műfaj klasszikusává vált, és tovább fejlődött és folytatódott, mint Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal és még sokan mások.
Mellesleg ezek a játékok néztek másképp.Bár bennük voltak a háromdimenziós tér emulálása az első személyes nézettel, a DOS alatt elindították őket, és sokan végül átvitték a Windows platformon.
Ami a fő irányt illetiAz FPS-nek (ami a legjobb első személyű lövöldözős számítógépet jelenti) alapvetően a szörnyek, zombik, mutánsok stb. Megsemmisítésére volt szükség. De ezzel párhuzamosan kidolgoztak olyan projekteket is, amelyekben a játékos nem a saját szemével nézi meg, mi történik, hanem a karaktert kezeli a háta mögött. Ezeket harmadik személyű lövöldözős játékosnak (harmadik személyű lövőnek) hívják.
És kétségtelenül az akkori legjobb lövészek listájanem tudja megtenni ennek az iránynak a legfényesebb képviselője nélkül, amely már a Tomb Raider játék klasszikusává vált, és a hírhedt Lara Croft a sírrobot.
Mi érdekes:a játék annyira igényes volt, hogy további négy részet kapott a folytatást. Ugyanazon film két részét, a főszereplővel, Angelina Jolie-vel, még lelőtték. De az érdeklődést nemcsak az a tény okozta, hogy lövöldözni kellett, hanem az is, hogy az egyes küldetések elvégzéséhez sok kapcsolódó rejtvényt és rejtvényt meg kellett oldani, és néha még a mélyedés átlépésének egyetlen módját is választották.
Mi a legérdekesebb:akkor pontosan meg kellett találni az egyetlen lehetséges megoldást a játék folytatására. Manapság sok a kiszámíthatatlan és kiszámíthatatlan játék, ahol a történet fejlesztése kizárólag a játékos cselekedeteitől függhet.
Természetesen, amikor az első grafikachipek, például 3DFX kártyák, majd az nVidia Riva megengedte, hogy jelentősen javítsák a számítógépes rendszerek teljesítményét a háromdimenziós textúrák modellezése szempontjából, és sok játékot fejlesztett technológiával folytattak. Például a Quake, az Unreal, a Doom stb.
De a legfontosabb esemény a kultusz megjelenése volta mai játék Half-Life. Igazi áttörés volt. Ez a lövöldözős később volt prototípusa új fejlesztések létrehozására az egyedülálló motorja alapján.
Hogyan nem emlékszem most az egyik legnépszerűbbrejáték, az úgynevezett Counter Strike? De eredetileg a Half-Life motoron alapszik, és rengeteg ága van, mint például az Ellenkező Erő és a modernabb módosítások. Mellesleg, a Half-Life játék nemrégiben újjászületett.
Sőt, a legtöbb lövöldözős játék leálltegyfajta egyszemélyes küldetés, és bevonja a csapatműveleteket, online kommunikációs technológiák alkalmazásával, parancsátadásokkal és szigorú hierarchiával a csoportban (ami érdemes a Team Viewer vagy a RaidCall csomagban használt technológiák).
Что касается рассмотрения так называемых hibrid verziók esetén érdemes külön magán a technológiákon lapozni. A tény az, hogy két fő szempontnak köszönhetően kapták meg nem mondott nevüket: a látásmód váltása (az első vagy a harmadik személytől), és a játékmenet átadása egyedül, csapattal vagy telepített robotokkal. Kérem, az Unreal Tournament, a Quake IV, a Far Cry legújabb verziója - mindegyikük rendelkezik ilyen modokkal (ez a fő játékoshoz kapcsolódó játékmenetről szól).
A fentiek mellett ezt érdemes megjegyeznihogy a jelenlegi és, amint azt már megértettük, a PC legjobb shooterjei megkülönböztető tulajdonsággal rendelkeznek: több felhasználói móddal rendelkeznek. Különösen ez vonatkozik a játékkonfliktusra: választhat például a deathmatch játékot, amikor a csata valós időben csak két játékos között zajlik. Kérem, ugyanazt a Quake III: Arénát vagy az Unreal Tournament negyedik részét kifejezetten online mérkőzésekre tervezték. Bár egyjátékos küldetéseket is használhat, de a modernitás szempontjából ez érdektelen és unalmas.
Ami a hálózati játékok fejlesztését illeti, ittAz internetes technológiának volt a legnagyobb hatása. Teljesen lényegtelenvé vált, hogy melyik helyen tartózkodik - könnyedén játszhatsz ausztráliai ellenféllel, vagy felvehetsz egy csapatot az USA-ban.
Végül is egyértelmű, hogy foglalkozni kell az igazivalaz ellenfél, és nem egy botnál, sokkal érdekesebb, mert a számítógépes rendszer előre meghatározza a játékos bizonyos tevékenységeit, és egy igazi ellenfél vagy partner teljesen kiszámíthatatlanul képes cselekedni.
Mit mondhatnék, de egy időben a PC-n szereplő első személyes lövészek bekerültek a modern sportversenyek összetételébe, ahol csapatok bajnokságát is tartották.
Ha valaki nem emlékszik rá, az orosz játékosok csapata egyszerre nyert a Quake III., És egy kicsit később a Counter Strike fődíját.
2015-ben az ilyen irányú játékok szempontjábólsok meglepetés. Ha osztályozza a 2015-ös legnépszerűbb, legkeresettebb és legjobban várt játékokat, amelyekben az év legjobb lövészei vannak jelen PC-n, különféle becslések szerint ez a következőképpen néz ki:
Ez nem a legteljesebb lista. Ez magában foglalhat hatalmas számú játékot és teljesen különböző műfajokat.
És nem ilyen szörnyetegekről beszélünkolyan módosítások, mint a kitüntetés érme, a Call of Duty, a Borderlands, a Titanfall, a BioShock, a Crysis, a War Thunder, a Splinter Cell, az S.T.A.L.K.E.R, a Metro 2033 stb. Nem csak hosszú ideig, hanem nagyon hosszú ideig is felsorolhatók.
És ha emlékeztet a Súlyos Samre, akkor hol kellcsak azért kellett lőni mindaztól, ami válogatás nélkül megjegyezhető, hogy ez a játék FPS lövöldözős eszközként továbbra is a stressz vagy a negatív hatás enyhítésére szolgál: csak kalapácsoljon szét a szörnyekre válogatás nélkül, sőt stílusos zenei tervezéssel is. Heavy Metal. Ezt hívják teljes meghajtónak!
Most néhány szót arról, amit képviselneka legjobb lövöldözős játékok Androidon (vagy más mobil rendszerekön). Itt csak meg kell néznie a listát, amelyet ugyanazon Play Piac (Google Play) vagy az AppStore rangsorában mutatnak be.
A bajnokság a zombi horror és a katonai kategóriába tartozikolyan stratégiák, mint a Dead Trigger 2, Dead Earth: Sci-Fi, NOVA 3, Special Force, Squad Strike 2, Kritikus OI-k, Modern Combat, Battle Of Battle, Neon Shadow, Impossible Mission, Dead Effect 2, FPS Zombie Crime City, Storm Of Sötétség, Mesterlövész 3D: Bérgyilkos, Enemy Strike, Evolution, SWAT stb. Általánosságban elmondható, hogy a „Legjobb lövők az Androidon” listát szinte minden nap frissítik új termékekkel.
És végül egy bizonyos eredmény.A legjobb lövöldözők meglehetősen változatosak, bár meg lehet jegyezni több formált irányt ebben a műfajban. Különösen ez vonatkozik a koordinált csapatok fellépésére, a második világháború csatainak visszatérésére, a terrorizmusellenes műveletekre, a gonosz szellemekkel szembeni ellenállásra, amelyek közül a legnépszerűbbek a zombi-horror stb. akkor lesz, különösen, ha figyelembe vesszük a virtuális valóság technológiáinak példa nélküli fejlődését, ahol minden játékos úgy érzi magát, mint mondjuk, karakterének testében (nos, mi nem az Avatár?)
A sisak használata további ösztönzést fog nyújtania szerencsejáték-ipar, és ki tudja, talán hamarosan a játékos nemcsak a mozgások teljességét vagy a környező tér észlelését fogja érezni, hanem az igazi fájdalmat is, amikor ellenséges fegyverek ütik őket?
De jobb, ha a virtuális játékosok használjákjó lövöldözők, amelyek arra késztenek, hogy gondolkodjanak bizonyos műveletek végrehajtásáról a személyi számítógépeken, hogy mit fognak csinálni az ilyen cselekedetekkel a való életben. Talán ez is lehet a felhalmozódott adrenalin vagy harag visszavonásának valamilyen eszköze? A háború olyan régi, mint az emberi világ ...