Il poker è considerato uno dei più famosigiochi di carte. Migliaia di tornei internazionali parlano da soli. Sfortunatamente, non tutti possono godere appieno di questo gioco. Dopotutto, il poker è piuttosto crudele nei confronti di giocatori inesperti e green. Ma non essere arrabbiato. Dopotutto, qui discuteremo le regole di base del poker per i principianti, che miglioreranno la tua comprensione del gioco e, di conseguenza, l'abilità. Vuoi sapere come imparare a giocare a poker? Quindi questo articolo fa per te.
Ma prima di considerare le regole del poker pernuovi arrivati, vale la pena approfondire la storia di questo gioco. Il poker è un popolare gioco di carte conosciuto in tutto il mondo. Ci sono ancora discussioni sull'origine del nome del gioco. Se ritieni che la versione più popolare, "poker" deriva dalla parola "pochen", che viene tradotto dal tedesco come "bussare".
La prima menzione del poker è stata nel 16secolo. Questo gioco è nato in Europa. A quei tempi, le regole del poker erano leggermente diverse. Ma nel tempo, sono cambiati fino a quando non sono diventati un aspetto moderno. I primi riferimenti alla versione moderna, certificati per iscritto, risalgono al 1829, nelle memorie del famoso attore Joe Cowell. Cinque anni dopo, nel 1834, iniziò ad essere usato nel poker un mazzo di poker composto da 52 carte. In futuro, le regole del gioco non hanno subito cambiamenti significativi. Nonostante il fatto che le regole del gioco variavano costantemente, l'essenza è rimasta la stessa. La vittoria dipendeva sempre dalla presenza di una particolare mano di poker.
Ora discuteremo le regole di base del poker per principianti, combinazioni di poker. Dopo aver letto questo articolo, otterrai concetti di base che ti aiuteranno giocando a Hold'em.
Dopo la distribuzione, iniziano le prime scommesse.Questa fase del gioco si chiama preflop. Due giocatori seduti al banco fanno scommesse automatiche, chiamate rispettivamente small (MB) e big blind (BB). BB è due volte più grande di MB. Successivamente, la mossa passa alla successiva. A sua volta, può eseguire una delle azioni, che discuteremo di seguito.
Se nel round in corso nessuno ha alzato l'offerta, allorail giocatore può dire "check". Dopo aver usato questa azione, la mossa procede al giocatore successivo in senso orario. In genere, un "segno di spunta" significa che il giocatore non ha alcun desiderio di aumentare la scommessa. Molto probabilmente, ha una mano debole o incompiuta.
L'azione "scommessa" può essere utilizzata senessuno ha alzato la scommessa durante il round corrente. Cioè, se tutti i giocatori precedenti hanno detto "check". Usando l'azione "scommessa", il giocatore aumenta la scommessa di un dato importo. "Bet" è usato per mostrare la presenza di una buona combinazione a portata di mano. Questa funzione è utilizzata anche per il bluff.
"Pass" ("fold") indica il rifiuto del giocatore di combattereper la banca. Chiunque dica "passa" ha il diritto di non scommettere nella mano corrente. Tuttavia, non può neanche vincere. Di regola, "fold" è usato se il giocatore ha una mano o una combinazione cattiva, debole.
La chiamata viene utilizzata se uno dii giocatori precedenti hanno alzato la scommessa (detto "scommessa"). "Call" significa che il giocatore mantiene la scommessa del giocatore precedente e deposita la stessa quantità di denaro nella banca comune. Se il giocatore ha detto "call", allora ci sono due risultati. O ha una buona mano competitiva, che può trasformarsi in una forte combinazione, oppure sta bluffando.
Un rilancio può essere usato se uno deii giocatori precedenti hanno detto "scommessa". "Rilancio" significa che il giocatore non solo supporta la puntata precedente, ma guadagna anche una somma aggiuntiva. "Alzare" significa che il giocatore ha una potente combinazione, o sta solo cercando di intimidire gli avversari per dire "piega".
Quando i giocatori hanno raggiunto le scommesse, il palcoil preflop termina e inizia il flop. Il flop è il palcoscenico quando tre carte sono disposte sul tavolo. Grazie a ciò, i giocatori possono valutare seriamente le loro possibilità, suggerire possibili combinazioni. Inizia un nuovo round di trading, che non è diverso dal precedente. Il giocatore può anche rilanciare, pareggiare, supportare la scommessa o semplicemente salvare.
Il turno è il periodo in cui si apre il quartola carta. Grazie a ciò, l'immagine al tavolo diventa molto più chiara. I giocatori sono chiaramente consapevoli delle loro possibilità di vincita. Inizia il penultimo commercio. Di norma, è in questa fase del gioco che iniziano i primi bluff.
Il river è chiamato il palcoscenico del gioco quando è sul tavolol'ultima, quinta carta è disposta. I giocatori vedono le loro combinazioni finali. Inizia l'ultimo giro di scommesse. Durante il river, i giocatori iniziano a bluffare attivamente e intimidire gli avversari per raccogliere il piatto senza aprire.
L'essenza di questa fase è che i giocatoriche rimangono al tavolo dopo l'ultimo round di scommesse mostrano le loro carte. La banca è presa da quella con la combinazione di carte più forte. Se due giocatori sono riusciti a raccogliere combinazioni ugualmente forti, in questo caso la banca è equamente divisa tra loro.
La conoscenza delle combinazioni è una delle più importantiinventando giochi di poker. Conoscendoli, puoi valutare in modo sobrio le tue possibilità di vincere, scoprire la forza potenziale della tua mano. In questo articolo considereremo tutte le combinazioni nel poker in ordine decrescente (dal più forte al più debole).
La scala reale è un caso speciale di scala reale. Consiste in cinque carte alte (dieci, jack, regina, regina, asso, asso) dello stesso seme.
Una scala reale è composta da cinque carte dello stesso seme. Ad esempio, picco tre, quattro, cinque, sei e sette. È interessante notare che l'asso può sia iniziare la combinazione che terminarla.
Poker, quattro o quattro è una combinazione, che è rappresentata da quattro carte dello stesso valore. Ad esempio, una combinazione di picco, croce, diamanti e cuori di cinque verrà chiamata quadrata.
Full, tre più due, o full - una combinazione di una tripla e una coppia. Ad esempio, due jack e tre re.
Una scala è qualsiasi cinque carte dello stesso seme. Ad esempio, il jack di jack, deuce, five, nine e king sono a filo.
Street è una combinazione che rappresentacinque carte in ordine. Ad esempio, un asso, due, tre, quattro, cinque di qualsiasi seme. Come con una scala reale, un asso può iniziare e terminare una combinazione.
Tripla, set, tripletta: tre carte di qualsiasi seme, ma dello stesso valore. Ad esempio, tre nove saranno un set.
Doper - due coppie di carte. Ad esempio, un paio di deuces e un paio di decine.
Una coppia è una combinazione di due carte dello stesso valore.
Se i giocatori non hanno nessuna delle combinazioni di cui sopra, il vincitore è quello con la carta più alta (kicker) in mano.