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"Siberia": il passaggio sarà divertente!

Hai voglia di avventura? Gioca alla Siberia. Il passaggio di questo giocattolo piacerà a tutti coloro che amano i puzzle avvincenti e le indagini intricate.

"Siberia" è fatto nel genere dell'avventura.Il giocatore dovrà recitare per il personaggio principale, l'avvocato Keith. Le autorità la mandano in un lontano villaggio francese per concludere un contratto. Sulla strada della nostra eroina, ci sarà un gran numero di strani personaggi che in un modo o nell'altro influenzeranno l'intera storia di ciò che sta accadendo qui.

introduzione

La grafica del gioco non è ai massimi livelli, ma i creatoriprestato molta attenzione all'attenta rappresentazione dei paesaggi: sono sorprendentemente buoni. I video, prodotti con alta qualità, sono di grande interesse. Questo rende il giocattolo davvero suggestivo e interessante.

Guida alla Siberia

Controllo del mouse - difficoltànessuna. Nel gioco "Siberia" il passaggio non è difficile. I dialoghi tra i personaggi sono scritti sotto forma di argomenti di elenco. Prima di tutto, devi parlare con le persone che incontri dell'attività o chiedere aiuto.

"Siberia": passaggio di 1 parte. Punti salienti

Hotel. Qui è necessario prendere la brochure dallo stand.Chiedi aiuto al proprietario dell'hotel e ti darà le informazioni di cui hai bisogno. In camera sarà necessario prendere un fax, parlare al telefono con le autorità. Poi prendi un altro fax dall'oste e raccogli gli ingranaggi sparsi sul pavimento. Usciamo dall'edificio e giriamo a sinistra, verso la casa del notaio.

Casa di un notaio. C'è un robot nel muro vicino alla porta d'ingresso.Gli togliamo la testa e mettiamo una lettera del nostro capo nella mano tesa. Il notaio ti farà entrare in casa. Da lui apprendiamo che al posto del defunto proprietario della fabbrica, con cui Kate avrebbe dovuto firmare un contratto, abbiamo bisogno del fratello, che si presume morto da oltre 60 anni. Nel gioco "Siberia" il passaggio promette molte sorprese! Sì, e prendiamo una chiave inglese dalla casa del notaio.

Siberia: soluzione 1

Allora devi andare a fabbrica... Lì, sulla porta, troviamo un altro meccanismo elo apriamo con una chiave regolabile. Diversi percorsi lasciano la fontana nel cortile della fabbrica. Corriamo lungo il sentiero di destra - lì è chiuso, poi lungo la sinistra - troviamo la chiave e la usiamo sulla scala retrattile. Saliamo in soffitta, nello scrittoio troviamo il diario della defunta titolare della fabbrica Anna, lo leggiamo. Quindi appare Momo e chiede di disegnare un mammut per lui. Sulla trave vediamo un animale disegnato da qualcuno, delineare il suo contorno su carta - e il disegno per Momo è pronto. Con il suo aiuto troviamo una grotta e da lì portiamo via una figurina di mammut.

Siberia: soluzione 1

Cripta del Voralberg. In chiesa, nella stanza del parroco, sotto il crocifissola chiave è nella cache. Nel comò (nel vano segreto) c'è una lettera del prete, dalla quale si evince che il nuovo erede Hans è vivo. Quindi dovresti ottenere il permesso di viaggiare in treno e andare nella città studentesca di Barrockstadt. Le avventure di Anna continuano. Nel meraviglioso gioco "Siberia" il passaggio sarà ancora più emozionante se lo giochi da solo, senza istruzioni. Quindi è doppiamente interessante svelare i segreti.

Seconda parte del gioco

Nel 2003, gli sviluppatori, euforici per il successo, pubblicarono la seconda parte dell'"avventura". Il passaggio del gioco "Siberia-2" non è meno emozionante della prima parte.

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