I giochi per computer e il mondo virtuale hanno inghiottito il mondo reale. Quasi ogni persona moderna non può immaginare la vita senza di loro, e per alcune persone questa è una vocazione, qualcosa che sanno davvero fare.
I giochi per computer non sono diventati solo un hobby, maprofessione. Tutti conoscono uno sport come gli eSport. Molte persone capiscono anche che questo non è solo intrattenimento. Gli e-sport sono molto simili a quelli familiari a tutti, solo le competizioni stesse si svolgono sul campo di gioco con la partecipazione di tecnologie informatiche: tutti i tipi di console e personal computer. Ogni competizione è correlata a un gioco (ad esempio, la competizione di World of Tanks). Secondo numerose fonti, il mezzo percento della popolazione del paese gioca costantemente.
Oggi ha cominciato a svilupparsi rapidamentecybersport. Che questo non sia più solo un giocattolo, puoi capirlo valutando il livello della sua rilevanza e popolarità. Dove doveva iniziare? "Mamma" di E-sport può essere chiamato il famoso "Doom 2" (Doom 2), pubblicato nel 1994. Era questo sparatutto che per la prima volta nella sua storia aveva multiplayer (modalità multiplayer). Un gioco come Quake ha solo suscitato la passione per lo sport appena coniato in milioni di persone. La formazione della primissima lega di E-atleti è stata immediata. È successo negli Stati Uniti nel 1997.
Le competizioni mondiali di progame stanno guadagnando slancio.Ogni giorno il jackpot vincente cresce e ci sono sempre più persone che vogliono ottenerlo. Competizioni mondiali come "EKG" (ECG), "World Cyber Games" (World Cyber Games), "KODE 5" (KODE 5), "CPL" (The CPL), "ESWC" (ESWC) attraggono notevole attenzione della stampa...
World Cyber Games è il torneo più significativoche in realtà non è inferiore ai Giochi Olimpici. La prima volta è stato organizzato in Corea del Sud. È questo paese che è giustamente considerato uno dei fondatori degli eSports. Da allora, World Cyber Games si tiene ogni anno in diverse parti del mondo.
Sebbene questo sport non sia così sviluppato in Russia,come, ad esempio, in America o in Europa, ma ci sono anche squadre e tornei qui. Tutto è iniziato con l'apertura del club di computer Orki a Mosca, un luogo preferito per l'élite futura. Fu qui che nacquero i primi E-atleti russi. Hanno acquisito esperienza e combattuto tra di loro. Di conseguenza, hanno iniziato a formarsi nuove squadre di eSport e clan di giocatori. Tutto questo, ovviamente, era solo a un livello primitivo. Le vincite nelle prime competizioni per giocatori professionisti erano scarse e servivano solo come premio simbolico.
Gli eSport in Russia hanno una propria organizzazione,chiamato National Professional Esports League (NPCL). Questa organizzazione organizza campionati nel 4° centro di gioco, il centro di gioco nazionale.
Per arrivare al torneo, devi passare attraverso un lungoe il duro percorso delle qualificazioni. Solo 12 squadre partecipano alla competizione stessa. Il formato del torneo prevede 66 partite per l'intera stagione (ogni squadra deve giocare 11 partite). Solo 4 squadre di giocatori professionisti più forti raggiungono la finale, dove il destino dei vincitori viene deciso nei playoff. Vale la pena di vincere un jackpot di 100 mila dollari USA. Ma tali competizioni si svolgono non solo in Russia, ma anche in Ucraina, Bielorussia e Kazakistan.