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Interfaccia utente

In generale, l'interfaccia utenteè un insieme di principi fisici e logici di interazione di mezzi tecnici, ovvero un insieme di accordi temporanei e regole di algoritmi per lo scambio di dati tra componenti. L'interfaccia è spesso chiamata software e hardware che implementano l'interfaccia tra nodi e dispositivi dei sistemi di elaborazione. Questo concetto si applica a tutti i mezzi fisici e logici di interazione tra il sistema informatico e l'ambiente esterno, ad esempio il sistema operativo con l'operatore e simili.

Interfaccia utente: visualizzazioni

È consuetudine distinguerli in base a tali caratteristiche,come metodo di connessione, struttura di connessioni, metodo di trasmissione dei dati, sincronizzazione e principi di gestione. È possibile distinguere un'interfaccia intramacchina, che è l'interfaccia di blocchi e nodi tra loro. Esistono due opzioni per organizzare questo tipo di interfaccia: moltiplicata, in cui ogni blocco di computer è collegato dai suoi fili locali con altri blocchi; semplicemente collegati, di conseguenza, tutti i blocchi di computer sono collegati tra loro tramite un bus di sistema comune.

L'interfaccia esterna è un sistemacomunicazione dell'unità di sistema con periferiche del computer o con altri computer. Anche in questo caso è consuetudine distinguere diversi tipi: interfacce periferiche, interfacce di rete.

Interfaccia utente o uomo-computerinterfaccia - un modo di interazione tra una persona e un computer. Se risponde alle esigenze dell'utente e conosce i suoi punti deboli, allora è centrato sull'uomo. La parte macchina dell'interfaccia è la parte implementata in una macchina che utilizza le capacità della tecnologia informatica. L'interfaccia utente è la parte che viene implementata da una persona, tenendo conto delle debolezze, dei bisogni, delle abitudini, nonché della capacità di apprendimento e di altri fattori. Un sistema di standard nazionali e internazionali impone come dovrebbero apparire le interfacce più comuni.

Interfacce utente: classificazione

Esistono tre tipi: comando, SETA e WIMP.Con un'interfaccia di comando, il processo di interazione tra una persona e un computer viene eseguito fornendo al computer i comandi eseguiti da essa, dopodiché il risultato viene inviato all'utente. Al momento, questa tecnologia non è praticamente utilizzata. WIMP differisce per il fatto che il dialogo tra un computer e una persona si svolge utilizzando finestre grafiche, menu e altri elementi simili. Nonostante il fatto che in tale interfaccia vengano anche forniti segnali alla macchina, ciò avviene attraverso elementi grafici. Al momento, l'interfaccia utente grafica è parte integrante di qualsiasi computer. È stato implementato come due diversi livelli: un'interfaccia WINP semplice e completa.

L'interfaccia SILK è la più vicina al solitoper una persona una forma di comunicazione. All'interno della sua struttura, ha luogo una normale conversazione tra una persona e un computer. Il computer analizza il linguaggio umano e trova i comandi per sé in esso, quindi li implementa. Il risultato dell'esecuzione del comando è tradotto in una forma leggibile dall'uomo. L'interfaccia SILK utilizza: interfaccia semantica; tecnologia vocale; interfaccia mimica.

Al momento in tutti i tipi di computerviene utilizzata l'interfaccia WIMP. L'interfaccia utente è strettamente correlata alla psicologia e all'ergonomia. La psicologia studia il comportamento umano in diverse situazioni, la sua mentalità, intelletto, fattori esterni e interni di irritazione, reazioni e abitudini. L'ergonomia si occupa dello studio dei principi di interazione umana con le macchine. Con un attento studio di tutto ciò, i programmatori riescono a creare interfacce amichevoli con cui l'utente è a proprio agio.

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