Oggi parleremo del gioco STALKER Lost Alpha, il cui passaggio è ulteriormente presentato in dettaglio. Consideriamo la sequenza di sviluppo della trama, così come l'implementazione dei compiti principali.
cordone
Il gioco STALKER Lost Alpha inizia daa lungo familiare a tutti i fan della versione originale del luogo. Il personaggio principale si sveglia dal sonno nella stanza del bunker Sidorovich. Saliamo in cima e parliamo con il mercante. Ci dà il primo compito. Ci viene chiesto di trovare l'artefatto. Partiamo dal bunker e prendiamo a sinistra. Allo stesso tempo guardiamo la mini-mappa, c'è un'etichetta che indica la posizione dell'elemento di cui abbiamo bisogno. Nell'erba, l'artefatto è scarsamente visibile, ma i segnali del rivelatore possono essere d'aiuto. Dopo aver ricevuto il soggetto necessario, Sidorovich ci fa qualche domanda. Eseguili e vai nella direzione della prossima posizione.
Posizione Agroprom
In STALKER Lost Alpha, il gioco continuaarrivando alla discarica. Rispondiamo alla nota chiamata di Bes. Aiuta lo stalker Yurik. Dopo il supporto di tutti i bisognosi, andiamo all'hangar per incontrare Gray. Da una conversazione con lui diventa chiaro che dobbiamo andare al settore agricolo. Andiamo sul posto e senza indugio aiuto Stalker Mole. Ancora non standard nel gioco STALKER Lost Alpha passage! I cache sono un fenomeno che incontreremo nella fase successiva. E così salviamo la talpa. In segno di gratitudine, parla del cache Arrow. Anche Mole descrive in dettaglio la posizione delle note. Scendiamo verso il basso. Iniziamo la ricerca. Troviamo rifugio e anche note. Vai a cercare una cache. Si trova nel passaggio corrispondente tra i corridoi.
Valle oscura
Il gioco STALKER Lost Alpha passagecontinua a visitare la posizione del bar. Per entrarci, ci spostiamo lungo la strada fino alla barriera. Passalo e gira a sinistra. Poi andiamo dritti sulla strada. Superiamo il posto di blocco. Andiamo dal barista. Gli diamo i documenti che sono stati trovati presso l'Agroprom. Ci incontreremo con il compagno Petrenko. Puoi trovarlo nel bar. Andiamo nella Dark Valley. Vai alla fattoria. La prima cosa da fare dopo il passaggio alla posizione, trovare uno stalker soprannominato Demon. Dalla conversazione diventa chiaro che dobbiamo andare in fabbrica, che è la base dei banditi. Il demone espone il piano. Iniziamo a incarnarlo. Iniziamo la ricerca dell'ingresso in fabbrica. Si trova in una depressione tra i cespugli dietro la pianta. In questo luogo i poltergeist riescono costantemente a sopravvivere. Troviamo 3 gangster morti. Prendi un vestito da uno e indossalo.
Base Borova
В игре STALKER Lost Alpha прохождение продолжает Dark Hollow. Cadiamo in quest'area sotto una pioggia di proiettili. Ci stiamo dirigendo verso il tunnel ferroviario. Ci muoviamo fino a quando la spaccatura è visibile sulla parete sinistra. Entriamo e arriviamo in un posto chiamato Shakhty. Ci muoviamo completamente dritto. Gira a sinistra e perdi conoscenza, dopo aver ricevuto un colpo alla testa. Recuperando, vediamo davanti a noi il leader del gruppo di Sin. Il nome del capo è Velez. Parliamo pacificamente e riceviamo una nuova attività relativa alla ricerca di documenti che si trovano sul territorio della base di Hog. Ritorniamo in superficie. Dirigendosi alla base del maiale. Puoi usare la macchina. Alla base non è senza sorprese. Il capo dei gangster vorra 'giocare con noi nel "Guessing Game". E il costo della perdita è la nostra vita. La risposta corretta è il numero 4. Prendi il codice in cassaforte e prendi i documenti. I gangster diventeranno istantaneamente induriti e dovremo sparare per uscire dalla base. Dopo una vittoria completa sul nemico riceverà un nuovo messaggio dal PDA.
Livello 18
Далее нам предстоит посетить лабораторию в игре STALKER Lost Alpha. Il passaggio dell'X-18 inizia con la discesa nel seminterrato dell'edificio amministrativo corrispondente. Per accedere a questo livello, dobbiamo usare il codice ricevuto da Petrenko. La combinazione della porta di cui abbiamo bisogno è 5271. Scendiamo in laboratorio. Quindi, fai una ricerca nella stanza delle guardie. Nel tavolo cerchiamo i primi documenti. Nella stessa stanza vediamo un computer. Richiede un codice che verrà a nostra disposizione in seguito. Poi lasciamo la stanza, e i nostri occhi sono aperti perfettamente eseguiti dagli sviluppatori del laboratorio XAL di Lost Alpha di STALKER.
Il passaggio continua a cercare il numero di documenti2. Per ottenerli, girare a sinistra. Ci spostiamo direttamente verso la porta. Scendiamo verso il basso. Vedi la tabella Sopra di lui c'è una mensola sulla quale troviamo i documenti di cui abbiamo bisogno. Prendiamo i documenti. Troviamo e superiamo il burer. La sua mano è necessaria per portare Petrenko. Partiamo alla sistemazione con gli ascensori. Andiamo a destra mia. Ci alziamo sopra. Così raggiungiamo la porta aperta. Attraverso di esso penetriamo nel territorio della stanza segreta.
Un sacco di pericoli sono nascosti nel laboratorio diSTALKER Lost Alpha. Il passaggio dell'X-18 continua con un incontro inaspettato con il cadavere, che troviamo dietro un'installazione speciale. Noi portiamo via dal compianto PDA. Visualizza il codice 9231, ideale per un computer situato vicino al tavolo. Ecco i documenti al numero 3. Ora andiamo nella stanza situata sopra il punto d'incontro con l'ufficio. Puoi entrare attraverso lo spazio che è apparso nel pavimento. Cerchiamo lì i documenti numero 4. Poi andiamo in cantina. Stiamo cercando un tavolo in una stanza speciale. È un documento numero 5.
Posizione Rostock
Ci incontriamo con il capo del debito.Abbiamo il compito di distruggere i mutanti sopravvissuti. A tal fine, entriamo nel tunnel. Prendiamo dall'ecologista una vecchia maschera antigas. Ci stiamo trasferendo in fabbrica. Stanno cercando 3 PDA e uccidono 4 succhiasangue. Andiamo al cantiere. Lì troviamo la prima coppia di PDA. Per trovare il terzo dispositivo, abbiamo bisogno della maschera antigas precedentemente ottenuta. Il fatto è che vicino all'edificio, così come all'interno dei locali, all'entrata è distribuito un gas velenoso. Andiamo al secondo piano, cerchiamo un PDA lì. Bloodsucker che troviamo all'ingresso della fabbrica.
A Veles
Vai al bar. Andiamo a Petrenko.Dopo ciò, ci avviciniamo al barista. Successivamente, torniamo a Petrenko. Otteniamo la chiave del laboratorio X14. Arriviamo di nuovo in fabbrica. Partiamo per il passaggio che conduce al laboratorio. Appare nel corridoio simile a quello che si trova nel Sarcofago. Ci muoviamo lungo il corridoio. Stiamo cercando una porta di codice. Specifica una combinazione. Noi passiamo. Andiamo lungo il corridoio giusto. Troviamo la seconda porta. Passiamo usando lo stesso codice. Cadiamo in laboratorio. Troviamo il PDA e i documenti sul tavolo. Devono consegnare Veles. Riferirà che siamo contattati da mercanti segreti nella Città Morta. Quindi dobbiamo uscire dalle miniere. In questo momento, verrà un messaggio. Il suo autore è il professor Sakharov. Ha un accordo con noi.
Grandi paludi
Vai dal professore di Yantar.Abbiamo il compito di cercare documenti speciali da mercenari, che si trovano nel territorio della Città Morta. Prendi il lavoro. Raggiungiamo la città. Seguiamo a scuola. Passiamo alla testa dei mercenari. Durante la conversazione, scopre improvvisamente il tiratore. Siamo catturati. Perdiamo tutte le attrezzature e le armi.
La prossima posizione richiesta è grandepalude. Qui dovresti essere pronto per incontrare elicotteri militari. Cominceranno a spararci contro. Nascosto tra le canne. Stiamo aspettando che l'esercito voli via. Andiamo dal dottore. Si scopre che il nostro personaggio è uno sparatutto. Quindi dovremmo trovare il Fantasma. Per fare questo, vai ai magazzini dell'esercito. Un fantasma dovrebbe essere cercato nel villaggio di sanguisughe. Mantieni il percorso verso est. È lì che abbiamo bisogno del bunker con il Ghost. Ci chiede di raccogliere un artefatto rubato dai mercenari.
Andiamo al villaggio. Superare mercenari.Comprendiamo che siamo di fronte a un altro distacco di loro, quindi l'artefatto non è qui. Incontriamo la persona che accompagna. Dopo tutte le avversità dovrebbe andare a Yantar. Qui diamo al professore un artefatto e le tasse necessarie. Lo stiamo aspettando per completare la riparazione del PDA. In questo momento parliamo con Kruglov. Portiamo via il PDA. Arriva un messaggio Ne consegue che è necessario andare urgentemente a Petrenko.
Nel bar in questo momento continua il combattimento.Stiamo cercando Petrenko. Stiamo affrontando il compito di eliminare gli elicotteri. Saliamo sul tetto dell'edificio dove si trova l'arena. Cerchiamo il combattente ucciso, armato di un lanciagranate. Abbiamo colpito due elicotteri. Quindi andiamo a Petrenko. Impariamo che è necessario andare alla periferia di Pripyat dopo Barmen e Voronin. Raggiungiamo il seminterrato di un grande magazzino. Stiamo cercando una barra appena creata. Dovremmo completare tutti i compiti, alternativamente visitando Yantar, Cement Plant, Laboratory X16, Radar, X-10. Arriviamo a X7.
STALKER Lost Alpha: X7 - Soluzione
Questo oggetto si trova nelle vicinanze di Pripyat.Arrivati lì, andiamo al bar. Parliamo con il barista. Ci avviciniamo a Voronin. Apprendiamo che è necessario disabilitare il vecchio sviluppo militare. La macchina che deve essere disattivata si trova nel laboratorio X7. Lei è un bunker sotto la diga. Vai da lei. Andiamo dritti Allo stesso tempo un ologramma verde ci seguirà continuamente. Di fronte alle scale 1 giriamo nel corridoio di sinistra. Passiamo al muro. Girare a destra. Di conseguenza, raggiungiamo la porta con un'iscrizione che indica un soffitto basso.
Dungeon di Pripyat
Нам необходимо пройти через массу трудностей, fino a quando non è possibile trovare il dungeon di Pripyat in STALKER Lost Alpha. Il passaggio di questa fase inizia con il nostro successo in ospedale. Ci incontriamo lì con il conduttore. Inoltre ci accompagna all'ingresso dei sotterranei. Poi andiamo noi stessi. Siamo presenti nel tunnel. Saliamo le lunghe scale a sinistra. Andiamo dritti Quindi giriamo a sinistra finché non vediamo KamAZ avanti.
STALKER Lost Alpha: il passaggio. Pripyat
Dobbiamo usare uno specialetransizione. Passaggio di Pripyat - una delle fasi più difficili - in linea. Riceviamo un messaggio con la richiesta di assistere i militari nella battaglia con il Monolito. Distruggiamo il nemico. Veniamo a conoscenza di un incontro urgente con Vasilyev. Andiamo da lui al secondo piano a scuola. Riceviamo ringraziamenti da Vasiliev e chiediamo aiuto per le misurazioni. Seguiamo gli ambientalisti. Successivamente, è necessario eseguire l'operazione presso la centrale nucleare di Chernobyl. La prossima destinazione è il Sarcofago. Quindi, eseguire l'attività associata ai generatori e accedere al laboratorio X2. Questa è l'ultima frontiera da superare nel gioco. Questo livello è simile a X18, ma con alcune differenze. Stiamo aspettando l'apertura della porta delle scale. Poi andiamo oltre, cerchiamo il pannello di controllo del generatore di emergenza. Tuttavia, non funziona. Dobbiamo riempire il generatore. Stiamo cercando carburante Andiamo all'installazione. Passa il cursore sul tubo. C'è un'iscrizione. Fai clic sul pulsante "Esegui". Aspettiamo un po '. Vai avanti e accendi il generatore. Viene visualizzata un'attività per disabilitare il blocco.