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Registri di guerra su Marte: soluzione

Marte:War Logs è un gioco piuttosto insolito, realizzato nello stile del famoso gioco di ruolo fantasy Mass Effect. Qui hai anche il controllo di un personaggio che deve uscire da una prigione su Marte e trovarsi in una situazione incredibilmente difficile. Da tutte le parti sarai in pericolo: ti ritroverai tra le macine del mulino di grandi organizzazioni che stanno combattendo tra loro per l'acqua, la risorsa più costosa e importante del Pianeta Rosso. Inoltre, non sarai protetto da una varietà di creature spaventose che sono il risultato di mutazioni che si sono verificate a causa dell'aumento della radiazione di fondo sul pianeta Marte. Nel gioco Mars: War Logs, il passaggio è relativamente lineare: il fatto è che la trama praticamente non cambia durante l'intero gioco. Solo nell'ultima parte devi fare una scelta: prendere il lato oscuro o chiaro e, a seconda della tua scelta, finire il gioco con l'uno o l'altro finale. Questo progetto ha anche il concetto di luce e oscurità direttamente nel gameplay stesso: a seconda di come ti comporti, come comunichi con gli altri personaggi e quali azioni intraprendi, dipende il destino del tuo eroe nel gioco Mars: War Logs. Il passaggio non è troppo lungo, ma ci sono anche missioni secondarie nel gioco a cui dovresti prestare attenzione, poiché sono molto interessanti e ti daranno l'esperienza necessaria, oltre a cose utili e finanze.

Capitolo 1: Primi passi in prigione, armi per la battaglia e la regina talpa

Mars War Logs procedura dettagliata

Nel gioco di Marte:Il passaggio di War Logs inizia in una prigione: il tuo personaggio è un prigioniero di guerra e devi uscire di prigione per continuare i tuoi viaggi, che ti porteranno alla fine del progetto. Per prima cosa devi lasciare la buca di sabbia, neutralizzare Fat Man e la sua banda per andare nel luogo in cui si stanno verificando le rivolte. Forse questa è la tua occasione per essere rilasciato. Trova un posto tranquillo e sicuro dove aspettare gli eventi principali, quindi vai all'ufficio di reclutamento. Lì devi trovare un passaggio per l'ascensore che porta al pozzo. Lì dovrai ripulire l'area dalle talpe, quindi armare la guardia Joe con una pistola sparachiodi e unirti a Innosens nella resa dei conti. Devi procurarti un'arma: distrai i soldati e poi raccogli le pistole dai soldati morti. Gettali nel tunnel del pozzo trivellato. Dopodiché, dovrai aspettare un po ', quindi accedere a questo molto bene per raccogliere l'arma che hai nascosto. Dopo questo, inizia un punto importante: dovrai distruggere le uova delle talpe e poi attirare la regina stessa fino in fondo al tunnel, dove devi organizzare una trappola per lei. Come puoi vedere, nel gioco Mars: War Logs, il passaggio è tutt'altro che ordinario e semplice, è molto vario e incredibilmente eccitante.

Capitolo 1: Sabotaggio, acqua per viaggiare e la grande fuga

procedura dettagliata dei registri di guerra del gioco su Marte

Cosa ti offrirà Mars: War Logs dopo?Il passaggio diventerà gradualmente più difficile, ma il livello del tuo personaggio aumenterà, il che ti consentirà di funzionare in modo molto più efficiente in battaglia. Quindi, prima devi prepararti per il sabotaggio - chiedi del ribelle mutante che devi trovare - il suo nome è Dast. Trovalo e scopri esattamente di cosa ha bisogno per attuare il piano. Trova gli strumenti necessari e portali da Scam, il capo dei ribelli mutanti. Quindi dovresti andare a cercare acqua - per questo avrai bisogno di un prigioniero che abbia accesso alla cisterna. Parla con Jay, che ti dirà come raggiungere la cisterna. Ruba la chiave del campo di funghi alla guardia e fatti strada attraverso questo campo fino alla cisterna, dalla quale pompi l'acqua necessaria per il tuo piano. Bene, è giunto il momento per la fuga stessa: è necessario eseguire tutti i preparativi, discutere tutti i dettagli con Jay, quindi liberare il perimetro attorno al treno e lasciare il territorio della prigione proprio lì. Naturalmente, questo non finisce con il passaggio nel gioco Mars: War Logs. Hyde ha finora descritto solo il primo capitolo, e ce ne sono solo tre.

Capitolo 2: Ritorno a casa, difficile da raggiungere, vecchio amico, trovare la fede e affrontare la resistenza

mars war logs walkthrough missione bob

È tempo di continuare a guardare comesi svolge nella procedura dettagliata del gioco Mars: War Logs. La missione di Bob, che è stata la prima nel gioco, ora ti sembrerà incredibilmente facile, perché i compiti diventeranno sempre più difficili. Per prima cosa dovrai visitare la casa di Innosens e poi uscire dal ghetto. Dopodiché, vai al comune chiamato Sand, dove devi sbarazzarti dei tossicodipendenti che hanno occupato il rifugio che ti sarà utile. Il prossimo passo è andare in un bar di proprietà della tua vecchia amica Charity - parla con lei. Da questo punto in poi, il passaggio nel gioco Mars: War Logs diventerà molto più divertente - la missione a Tierville lo conferma. Dovrai trovare Faith lì nell'area dello shopping: questa è l'amica di Charity. Devi chiederglielo: scoprirai che è sotto l'influenza di un protettore locale. Dovrai trovare un modo per sollevarla da questo spiacevole fardello e tu stesso dovrai decidere come esattamente. Informa Faith che è libera, quindi torna a Charity. Ora hai le connessioni necessarie e puoi incontrare la Resistenza: ti aspetteranno al bar.

Capitolo 2: Strana esplosione, Incontro con il generale, Alcune prospettive, Trovare Innosens e Scegliere un lato

 missioni secondarie dei registri di guerra di marte

Durante il secondo capitolo, incontrerai varimissioni secondarie Marte: Registri di guerra - Assassino con monete, il cui passaggio può richiedere molto tempo, ad esempio. Non sorprenderti se queste attività non sono trattate nella procedura dettagliata principale: verranno prese in considerazione in seguito. Per ora, devi muoverti attraverso la trama e, per farlo, devi andare nel luogo della strana esplosione e incontrarti lì con Mary, che dovrà essere curata in modo che possa aiutarti. Dopodiché, puoi andare sottoterra per incontrare il generale Honor. Dopodiché, avrai un compito difficile: sconfiggere Tenasiti e liberare Charity. Per fare questo, vai al rifugio e riposati. Dopodiché, arriverà il momento più importante del gioco: devi prevenire l'attacco al treno della prigione per salvare Innosens, e poi ci sarà un episodio chiave che ti metterà di fronte a Mars: War Logs passando - scegliere da che parte stare. Dovrai decidere se combattere dalla parte della Resistenza o passare al comando del Generale Honor.

Capitolo 3 (Resistenza): Resistenza, Sabotaggio, Console dell'Ombra e Territorio Nemico

Mars War registra la procedura dettagliata per l'assassino di monete

Se hai scelto la parte della Resistenza, allora...devi andare al campo della Resistenza, dove devi parlare con Marco. Ti darà il tuo primo compito: vai al cantiere Technomancer, dove devi sabotare e far saltare in aria il serbatoio del gas, quindi tornare e riferire sul successo di Marco. Successivamente dovrai andare al punto di raccolta e respingere l'attacco del Tecnomante, quindi discutere di tutto con Marco. Devi infiltrarti nella base del Tecnomante e rivelare chi è il traditore che sta cercando di incastrarti - devi trasferire le informazioni ricevute a Marco.

Capitolo 3 (Resistenza): Prigionieri politici, ritorno alla fonte e al cuore della fonte

Mars war logs walkthrough selezione laterale

La fine del gioco è vicina per te se tuha scelto la parte della Resistenza. Devi andare in un'altra struttura Technomancer, trovare una chiave per liberare i prigionieri politici, combattere un enorme verme e quindi completare il rilascio dei prigionieri. Come al solito, riferisci il tuo successo a Marco. Ora devi accettare l'offerta di Marco: questo sarà il tuo ultimo incarico. Vai al pozzo, combatti la guardia pretoriana, quindi ferma la saggezza con qualsiasi mezzo. Questo è tutto, il gioco è completato, ma c'è ancora un'opzione alternativa.

Capitolo 3 (onore): forza e onore, strano cantiere, angelo custode e spionaggio ad alto rischio

Mars War logs: procedura dettagliata della missione di Tierville

Se hai scelto la parte del Generale, allora hai bisognoincontra il Generale, che ti darà incarichi proprio come Marco della Resistenza. Dovrai prevenire il sabotaggio che hai organizzato nel gioco alternativo, incontrare la Resistenza sotto copertura e partecipare a respingere l'attacco del Tecnomante per acquisire fiducia e lasciare che la Resistenza si nasconda, quindi infiltrarti nella base del Tecnomante e spiare Wizd, e poi combattere la Resistenza e tornare a Honor.

Capitolo 3 (Honor): Esperimenti oscuri, ritorno alla fonte e al cuore della fonte

Gli ultimi tre compiti sono identici a quelliche hai affrontato per resistere: liberare i prigionieri, tornare alla Fonte, combattere il Pretoriano e la battaglia finale con la Saggezza. Ora sai cosa succede se scegli non la Resistenza, ma il Generale Honor. Il gioco è completato, ora resta da parlare solo di attività aggiuntive.

Cosa sono le missioni secondarie?

Nel gioco di Marte:War Logs completando compiti aggiuntivi non è necessario per lo sviluppo della trama e il completamento del gioco. Queste missioni sono considerate facoltative e ti offrono una maggiore immersione nell'universo del gioco, oltre a denaro, esperienza e vari oggetti utili.

Esempi di attività aggiuntive

Uno degli esempi più semplici e sorprendenticompiti aggiuntivi è la missione "Assistente del maestro". Quando ti ritrovi nel campo nel primo capitolo, puoi trovare il Maestro lì, che ti chiederà di trovare i pezzi di ricambio per lui. Fallo, torna alla procedura dettagliata e poi torna da lui più tardi quando si sposta nell'area del cratere. Ti chiederà di nuovo di trovare pezzi di ricambio per lui - fallo, per il quale riceverai una ricompensa: dieci unità di zolfo e duemilacinquecento esperienza per ciascuna delle due parti della missione. Naturalmente, questo non è l'unico compito che devi completare: alcuni sono molto interessanti e insoliti: ad esempio, dovrai respingere un attacco di cani, indagare sulla sua causa e poi gradualmente, passo dopo passo, avvicinarti per risolvere l'enigma del motivo per cui i cani hanno iniziato ad attaccare le persone. Non è solo divertente ma gratificante perché, ancora una volta, ottieni esperienza e zolfo.

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