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"Silent Spy": soluzione del gioco. Nancy Drew: The Silent Spy

Adoro le sciarade e gli enigmi che fannomuovi gli ingranaggi nella tua testa? Ti piacciono i viaggi e il clima rigido delle latitudini settentrionali? Allora sei nel posto giusto! Successivamente, analizzeremo il gioco Silent Spy. Procedura dettagliata, panoramica, segreti e risultati. Dopo aver letto l'articolo, conoscerai tutti gli indizi!

panoramica

Un'altra incredibile ricerca di Her Interactive. Una serie di questi detective non permetterà a nessuno di annoiarsi. Vediamo cosa ci aspetta questa volta?

Soluzione di Silent Spy

Questa indagine si svolgerà aa nord della Gran Bretagna, in Scozia. La ragazza dovrà risolvere un enigma legato a un'organizzazione segreta a Glasgow. Il detective ha un obiettivo: scoprire le circostanze della morte di sua madre.

Il nome stesso del gioco determina il suo passaggio: "The Silent Spy". Nancy dovrà fare tutto personalmente, senza aiuto e consigli.

Oltre a questo, troverai molte missioni secondarie e piccole cose carine mentre esplori i dintorni.

uova di Pasqua

In totale, troverai tre di questi oggetti nel gioco Silent Spy. Il passaggio non dipende da questo, ma otterrai il risultato.

Quindi, il primo uovo sarà nella cassaforte,chi è nella stanza di Nancy in albergo. Per aprirlo è necessario, secondo l'idea degli sviluppatori, ricordare il numero che aveva la detective girl in "Burnt Alibi". Per coloro che non hanno giocato, questo numero è 4133.

Entriamo, apriamo la cassaforte.Super! Raggiungere in tasca. Puoi ammirare la coppa nel menu di gioco di Silent Spy. Il passaggio in russo è leggermente diverso dalla versione originale. Qui il nome della coppa sarà "Ovate"

Tuttavia, non ci fermeremo qui. Troviamo il resto degli oggetti, dato che ce ne sono solo tre nel gioco.

Il secondo uovo è nell'armadietto alla stazione dei treni. Il suo numero è 44. Ma per ottenere l'oggetto, devi fare alcune manipolazioni. La linea di fondo è questa: apparirà solo dopo la terza apertura della porta.

Quindi, ingrandisci lo schermo, aprilo per la prima volta euscire dalla modalità zoom. Ci addentriamo di nuovo. La porta verrà chiusa. Lo sblocciamo di nuovo. Ripetiamo lo stesso per il terzo cerchio. Congratulazioni! Hai trovato un uovo di Pasqua verde.

nancy ha disegnato la guida silenziosa della spia

Il terzo che troverai alla fine del gioco.Per ottenerlo, dovrai suonare la seguente sequenza di note sulla cornamusa: fa-re-do-mi-do-la-mi-mi-fa. Dopo aver ottenuto l'ultimo uovo, fai clic undici volte di seguito su una nota. Guadagna il titolo di "Bagpiper".

Elenco dei risultati

  1. Dopo aver raccolto venticinque monete, riceveremo il titolo "Treasure Hunter".
  2. 7 ciondoli daranno il risultato di fascino.
  3. Ogni uovo di Pasqua sarà ricompensato con la Coppa Mangiatoia uova.
  4. Ti piacciono i puzzle e odi i consigli? Il titolo "nessun prompt" è tuo!
  5. Acquista e mangia tutti i prodotti nella bancarella della torta, guadagna il titolo di "Gastronaut".
  6. Se acquisti almeno dieci souvenir con denaro guadagnato con fatica, riceverai l'obiettivo "Un ricordo". Che passaggio nel gioco "Silent Spy" può essere senza souvenir!
  7. Andiamo ad aprire tutti i magazzini della stazione. Il titolo Furto con scasso è garantito!
  8. Trovato un arco? Spara più di sette volte. Realizzazione "Golden Shooter".
    Silent Spy Gameplay Walkthrough
  9. Annoiarsi? Undici voli bungee - e il titolo "Acrobata aerea" è tuo.
  10. Fare clic sugli occhiali spia più di trenta volte durante il gioco. Ricevi la Spy Cup.
  11. C'è una cornamusa? Gioca undici giochi su di esso - e l'obiettivo "Bagpiper" è tuo.
  12. Se, alla fine del gioco, disinnesti una bomba in 1,5 minuti su Facile e in un minuto su Difficile, guadagnerai il grado di Campo Minato.
  13. La Trivia Tamer Cup andrà solo a chi risponde correttamente all'ultima domanda.

Dove trovare monete e portachiavi

Il passaggio del gioco Silent Spy non sarà completo senza l'obiettivo di Treasure Hunter. Ma dove cercare questa piccola cosa? Di seguito è riportato un elenco di posizioni.

  1. Un vaso di fiori nella stanza in cui è iniziato il gioco.
  2. Apri la tua valigia, la moneta è a destra.
  3. La lampada è nel corridoio, vicino alla prima stanza.
  4. Settimo piano, una vasca con una palma.
  5. Nello stesso corridoio, vicino alla tela del "Ponte".
  6. Sul tubo di una bancarella con torte.
  7. Un negozio vicino al chiosco.
  8. Se avvicini il bidone della spazzatura, sarà dietro di esso.
  9. Un vaso di fiori sopra l'insegna della Loggia in hotel.
  10. Finestra centrale della biglietteria in stazione.
  11. Vetrina con souvenir, lampada a sinistra.
  12. Giffnock Pub, sopra il menu sulla porta.
  13. Nella stessa stanza, al secondo piano, sopra l'insegna del treno.
  14. Cappotto verde a casa di Moira.
  15. Nello stesso posto, in cucina, vicino al tostapane.
  16. Ripiano della libreria in alto a destra.
  17. Loch Lomond, in casa, al livello più alto del letto.
  18. Nello stesso posto, vicino alla TV, su una panchina con un libro in copertina blu.
  19. La stessa stazione, sopra il display sopra.
  20. Palestra. Tabella informativa tra foglie gialle.
  21. Nello stesso posto, vicino ai bersagli.
  22. Nella stessa stanza, vicino alla scatola con le cipolle.
  23. Vicino a una grande pietra grigia alla stazione di Loch Lomond.
  24. Nella stanza di Bridget, non lontano dall'armadio, se avvicini un vaso con le farfalle.
  25. Nel seminterrato della cattedrale, sulla strada per l'uscita dal computer. Si trova vicino ai terminali.

I portachiavi per l'obiettivo "Fascino" possono essere trovati nelle seguenti posizioni.

  1. La stanza di Nancy, accanto alla lampada sul tavolo. "Mostro di Loch Ness".
  2. Applique sul muro a destra della stanza. "Ghiacciolo".
  3. La gamba sinistra della panchina vicino alla stalla. "Gufo".
  4. A sinistra della porta con un cartello sulla cancellazione dei treni, in stazione. "Il drago".
  5. La casa di Moira. Mensola del camino. "Vaso".
  6. Palestra, sotto la scritta a sinistra. "Cipolla".
  7. Il numero di Bridget. Poltrona a sinistra. "Campana".

Il primo indovinello

Prima di incontrare Moira, è meglio andare alla stazione di Giffnock. Lì troverai un pub chiuso. Dalla tasca della sua porta devi prendere il menu. Senza di esso, il prossimo enigma può essere risolto solo per tentativi ed errori.

Recensione dettagliata di Silent Spy

Per il seme nel gioco "Silent Spy"il passaggio inizia con una ricerca culinaria. Quindi, una donna ci aprirà la porta solo se le portiamo quattro piatti. Nominerà gli ingredienti e dovremo trovarli nel menu.

Per coloro che sono troppo pigri per cercare, di seguito è riportato un elenco.

  • Prodotti affumicati.
  • Cranachan.
  • Pancake.
  • Rapa alle spezie.

La porta si aprirà e Nancy parlerà per un paio di minuti su vari argomenti. Poi ci sarà un colpo e Moira indicherà l'armadio dove si nasconderà la ragazza.

Quando la donna viene rapita, usciamo dal nascondiglio e prendiamoteiera. Il codice è scritto sul fondo. In questo luogo ci sarà una differenza, a seconda del livello a cui si trova il passaggio. "Silent Spy" - detective senior o "Silent spy" - detective junior. Il primo riceverà il codice 164, il secondo - 185.

Aprire la serratura è molto semplice. Innanzitutto, fai clic su tutti i fusibili uno per uno. Questo è necessario per capire quali numeri ci sono su di loro. Successivamente, ne attiviamo solo tre con i nostri numeri dal suggerimento.

Sfida televisiva

Passaggio del gioco "Nancy.The Silent Spy "è pieno di enigmi sul codice. Qui verrà aggiunta un'escursione nella storia. Ad un alto livello di complessità, la TV dovrà essere sintonizzata sulla "frequenza della Dichiarazione di Arbrott" (è stata adottata nel 1320, quindi scegliamo questa frequenza). Sul detective junior, di conseguenza, l '"atto di unità", e devi inserire il numero 1707.

Di conseguenza, riceveremo un codice per attivare il computer. Livello di difficoltà facile - 041320, difficile - 051707.

Password sicura e nera

Da Moira riceveremo un libro con "Mama Keys 'Notes", che ti spiegherà come aprire la cassaforte a Loch Lomond.

Con un suggerimento così sorprendente, torniamo alaboratorio. Ora devi solo trasferire il messaggio codificato dal libro al tamburo nella cassaforte. Dovrai inserire una combinazione di diciotto lettere e numeri.

walkthrough silent spy nancy

Le differenze saranno anche per junior e seniorinvestigatore. In linea di principio, il passaggio del gioco "Silent Spy" non diventa difficile quando si cambia livello. È solo che alcuni enigmi dovranno essere risolti un po 'più velocemente. Questo fa la differenza.

Successivamente, userai il tuo arco per entrare nella stanza.Bridget. Ci sarà un computer con file compressi. Dovrai inserire una password di accesso. Lo otteniamo durante l'ascolto del lettore, che abbiamo trovato nella cache precedente.
Quindi, se hai una versione inglese, il codice è RAVEN, quello tradotto è "RAVEN". Qui fotografiamo simboli su un telefono cellulare. Torneranno utili quando si lavora con un cilindro.

Occhiali spia e apertura vetrina

Non sei ancora stanco del gioco “Nancy Drew. Spia silenziosa "? Il passaggio è arrivato solo a metà.

Per ottenere occhiali da spia, e ci aiuterannoper vedere le impronte invisibili, ad esempio, dovrai rompere il lucchetto a combinazione sul banco. Quando si immettono i numeri, sarà necessario spostare il fermo della serratura in modo che alcuni numeri si trovino sopra il coperchio rotondo.

Dopo aver inserito tutti i numeri, spostiamo il fermo completamente a destra. A proposito, il pulsante sinistro del mouse attiva il cursore.

Dopo aver ricevuto le istruzioni, facciamo tutto secondo esso. Potresti finire i soldi, quindi vale la pena andare a cuocere dei biscotti.

Per aprire il blocco della vetrina, è necessario rimuovere i cubi dal pannello a sfioramento. Il gioco è simile ai giochi flash nei telefoni cellulari. L'unica regola è che non dovrebbe esserci un quadrato senza un paio dello stesso colore.

Cappello a cilindro e cornamuse

La varietà di questa serie di missioni è sorprendente. Una caratteristica distintiva del gioco "Silent Spy" - il passaggio. Le cornamuse richiederanno abilità non musicali, ma matematiche.

Quindi, il cappello a cilindro è nella cassaforte.Ricordi che abbiamo fotografato i simboli nei file zippati? Questa immagine ci sarà utile ora. Inseriamo solo questi pittogrammi. L'unica condizione è non ripetere due volte i caratteri finali. Quindi gli sviluppatori hanno appena segnato l'interruzione di riga.

Troveremo cornamuse in palestra. Quando si inserisce il dettaglio trovato in esso, diventerà attivo. Successivamente, abbiamo bisogno di una foto dal computer di Kate.
La sequenza delle note è la seguente: G-do-mi-mi-la-re-fa-la-do.
Inoltre, è necessario ottenere un manuale per suonare la cornamusa.

nancy the silent spy walkthrough

Combinando il codice e il manuale, è possibile riprodurre la melodia corretta. In una cache aperta, troveremo un uovo di Pasqua e un disco.

Nel gioco “Nancy Drew. La procedura dettagliata di The Silent Spy "è piena di arte. Diventi involontariamente un esteta dopo queste sciarade.

Abracadabra

Nella versione inglese, questa poesiachiamato Jabberwocky. Non prestiamo attenzione ad alcune delle difficoltà della traduzione. Durante la russificazione, il gioco "Silent Spy" era un po 'troppo intelligente e complicato. Il passaggio potrebbe essere bloccato.

Silent Spy Russian Walkthrough

Quindi, per aprire, devi solo inserire la seguente frase. Digitare CARETAKERS nel computer di cabina per il numero di scienziati.

Cioè, dobbiamo tornare a Loch Lomond e digitare la parola CARETAKERS sul computer.

Server e la bomba

Nel gioco "Silent Spy" il passaggio è spesso associato alla tecnologia moderna, quindi più vicino al finale affronteremo il lavoro di un amministratore di sistema.

Il primo indovinello sarà con i server. Le versioni per detective junior e senior sono di nuovo diverse.

Quindi, dovrai estrarre cinque schede flash da server diversi. Differiscono nei colori dei clan scozzesi.

Risposta per un livello semplice:

  • Rosso - Forbes.
  • Green è Cameron.
  • Blu - Ehi.
  • Giallo - Murray.
  • Magenta - Douglas.

Livello difficile:

  • Giallo - Cameron.
  • Verde - Forbes.
  • Arancione - McKenzie.
  • Blu - Douglas.
  • Magenta - Murray.
  • Rosso - Ehi.

In finale, dovremo disinnescare la bomba. Per fare questo, sullo schermo, comporremo i dettagli nella sequenza "due piccoli, medi, grandi". Dovrai ripeterlo tre volte, ogni volta che diventa più complicato.

Guardando il video finale. Qualunque cosa!

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