매일 상상하기 어렵다현대 기술을 사용하지 않는 삶. 휴대 전화, 스마트 시계, 태블릿, 컴퓨터 등 사회는 다양한 요구를 충족시키기 위해 하루에 여러 번 장치를 만납니다. 많은 사람들은 기술을 사용함으로써 우리의 삶이 훨씬 단순하고 재미 있고 재미 있고 안전 해 졌다고 말합니다. 하지만 정말 그렇습니까?
이 기술을 적용하기 위해서는 중요한 작업의 솔루션을 단순화 할뿐만 아니라 안전을 위해 4 : 3 해상도를 사용하는 방법에 대한 특정 지식이 필요합니다. 5 : 4, 16 : 9 또는 기타 기존 변형. 무식한 사람들은 즉시 두 가지 질문을합니다. 인용 된 숫자는 무엇을 의미하며 인간 건강의 안전에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지
단어 옆의 숫자예를 들어, 원래의 의미에서 "해상도", 4 : 3은 스크린의 측면 (길이 및 높이)의 비율을 나타낸다. 그러나 고려 된 값은 다양한 장치 화면의 주요 기술 기능을 결정하기 위해 제조업체에 의해 표시됩니다. 특히 4 : 3 화면 해상도에 따라 QVGA, VGA, PAL, SVAGA, SXGA +, UGA 또는 QXGA와 같은 장치에 적용되는 기술이 결정되어 표시되는 사진의 품질을 특성화합니다.
가젯을 사용하면장기간에 걸쳐 눈에 영향을 미칩니다. 이것은 특히 엔터테인먼트에 해당됩니다. 눈의 피로를 줄이려면 화면의 이미지가 길거나 좁아 져서는 안됩니다. 4 : 3 해상도를 사용하면 표시된 이미지가 가장 선명하고 선명하게 보인다는 많은 증거가 있습니다. 이 비율을 사용하면 컴퓨터에서 작업해도 많은 불편 함이 발생하지 않습니다. 그렇기 때문에 많은 컴퓨터 및 모바일 게임에서 해상도는 일반적으로 4 : 3으로 간주됩니다.
그러나 최근 스크린의 개발로16 : 9 해상도의 기술이 점차 대중화되고 있습니다. 권장 매개 변수를 사용하면 우리 각자는 컴퓨터 또는 다른 장치에서 오랜 시간을 보낼 때 시각 장애의 위험을 줄입니다.