/ / "Mafijos" žaidimo taisyklės - populiarus psichologinis žaidimas didelėms įmonėms

"Mafijos" žaidimo taisyklės - populiarus psichologinis žaidimas didelėms įmonėms

Šis straipsnis trumpai ir aiškiai apibūdinaProfesinės žaidimo taisyklės "Mafia" - populiarus žaidimas didelėms įmonėms. Norėdami pradėti visą vakarėlį, jums reikia dešimties dalyvių. Tarpininkas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

žaidimo taisyklės mafijoje
Для того чтобы распределить роли, ведущий сдает kortelės nukreiptos į apačią: kiekvienas žaidėjas gauna vieną kortelę. Korpusą sudaro 10 kortelių: trys juodos ir septynios raudonos. "Raudoni" yra civiliai, o "juodieji" yra mafija.

Viena iš raudonų kortelių skiriasi nuo likusių - tai šerifas - Raudonosios komandos lyderis. Blacks, savo ruožtu, turi savo lyderį Doną.

Žaidimas yra padalintas į besikeičiančius dviejų tipų etapus: naktį ir dieną. Žaidimo užduotis: „Juoda“ turi pašalinti „Raudonąją“ ir atvirkščiai.

Žaidimo taisyklės „mafijoje“ daugiau ...

Į stalą kviečiami dešimt žaidėjų.Pačioje žaidimo pradžioje lyderis praneša, kad „naktis“ atvyko ir visi be išimties žaidėjai turi uždaryti akis kaukėmis. Tada kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nuima kaukę, ištraukia kortelę, studijuoja ir įsimena, lyderis paslepia kortelę, o žaidėjas įjungia kaukę.

Tvarsčių žaidėjai turi pakreipti galvas žemyn, kad kaimynų ar rustų atgimimas nekiltų papildomos informacijos šaltinis.

mafijos taisyklė
Po pirmaujančių „mafijos atsibunda“ žodžiai, žaidėjaijuodos kortelės ir don mafijos nusiima savo raištį ir pažinti vieni kitus. Tai yra išskirtinė naktis, kai visa mafija atveria akis. Jiems teikiama, kad be žodžių būtų susitarta dėl „Raudonųjų“ likvidavimo tvarkos. „Sutartis“ turėtų būti vykdoma labai, labai tyliai, nes „raudoni“ dalyviai, sėdintys arti, gali jausti bet kokį judėjimą. Kai prezentantas sako, kad „mafija užmigsta“, „juodieji“ dalyviai grąžina raiščius.

Moderatorius paskelbia: „Donas atsibunda“.Švinas susitinka su Donu. Kitomis naktimis Donas atvers akis, kad surastų žaidimo šerifą. Kai pranešėjas praneša, kad „Donas užmigo“, „Don“ prisiima tvarstį.

Tada pabunda šerifas. Šis žaidėjas atmerkia akis ir susitinka su lyderiu. Jis reguliariai atsibus ir ieškos „juodaodžių“. Šerifas užmiega.

Susitikę su švinu ir šerifu, ryte ateina, kai visi žaidėjai pašalins jų tvarsčius.

Taigi, pirmoji diena ateina. Diena veda diskusijas. Profesionalios žaidimo „Mafija“ taisyklės nurodo, kad kiekvienas žaidėjas turi minutę išreikšti savo mintis, idėjas ir įtarimus.

«Красным» необходимо выявить «Черных» игроков и juos pašalinti balsuojant. Ir „juodi“, savo ruožtu, turi užtikrinti geležies alibi ir pašalinti pakankamą skaičių „raudonųjų“ dalyvių. „Juoda“ žino „kas yra kas“, todėl jie yra geresnėje padėtyje.

mafijos žaidimo taisyklės
Diskusija prasideda nuo pirmo žaidėjo ir toliau ratu.Dienos diskusijos metu dalyviai gali paskirti žaidėjus (kiekvienas žaidėjas turi ne daugiau kaip vieną), kad pašalintų juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje vyksta balsavimas. Daugiausiai balsų surinkęs kandidatas palieka žaidimą.

Toks terminas kaip"Automobilio katastrofa". Tai yra situacija, kai keli žaidėjai surinko vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjai turi teisę likti žaidime trisdešimt sekundžių. Jie turi teisintis, įtikinti žaidėjus, kad jie nėra susiję su mafija. Balsavimas įvyksta. Kadangi linksmybės yra labai populiarios ir yra daugybė žaidimo „Mafija“ variantų, žaidimo taisyklėse gali nebūti tokių situacijų.

Tada naktis grįžta atgal.Po žodžių „Mafija pradeda medžioklę“ šeimininkas skambina žaidėjų numeriais vienas po kito, o kai visa mafija šaudo tam tikru numeriu, žaidėjas nustebo. Žaidimo „Mafijoje“ taisyklės yra tokios, kad jei kas nors iš mafijos „šaudo“ kitu numeriu arba visai nedaro „šūvio“, šeimininkas nustato praleidimą. „Šaudymas“ vyksta imituojant kadrą. Šeimininkas vėl skelbia: „Mafija užmiega“. Žaidėjai užsidėjo kaukes.

Tada Lyderis „pažadina“ Doną, kuris atsidaroakimis ir bandydamas nustatyti šerifą. Ant pirštų jis rodo Lyderiui numerį, pagal kurį, remiantis jo prielaidomis, slepiasi šerifas. Priėmęs galvą, šeimininkas arba patvirtina savo versiją, arba paneigia. Donas užmiega, o atsibudęs ateina šerifo eilė.

Atsibunda šerifas, kuris taip pat turi visišką teisę į naktinius patikrinimus. Jis bando surasti juodaodžių žaidėjus. Po lyderio atsakymo šerifo žaidėjas užmiega, o tada švinas paskelbia antros dienos pradžią.

Šis ir visi kiti paskesni apskritimai yra pakartojami, kaip irpirmoji diena. Dienos ir naktys bus pakaitomis iki komandos pergalės. Būtent vienos iš komandų pergalė baigiasi mafijos žaidimu, kurio taisyklės yra labai paprastos, jei jų laikiesi.

Patinka:
0
Populiarios žinutės
Dvasinė raida
Maistas
yup