Protams, jūs vēlaties apgūt sākotnējās prasmesPilsētas ainavas, jo tie bija šajā lapā. Nu, jūs esat īstajā vietā. Šeit ir vispilnīgākais norādījums, kā izdarīt pilsētu. Un pirmā meistarda daļa ir veltīta divdimensiju zīmējumam, bet otrajā - trīsdimensiju attēla pamati, kā to tagad ir ierasts, 3D formātā.
Вы когда-нибудь задумывались о том, почему даже visvienkāršākais skatītājs hipnotizē krāsotas pilsētas izskatu? Mistikas šajā nav. Noslēpums ir tāds, ka cilvēka smadzenes mīl kārtību, sistēmu, līniju atkārtojamību. Šķiet, ka tas ir aizraujoši skaists. Šis noteikums pilnībā atbilst pilsētvides ainavai: simetrijai un asimetrijai, virknes smagumam, apļveida gludumam un leņķu precizitātei. Ģeometrija, vienā vārdā. Jūs veiksiet pareizos pasākumus, ja, izņemot zīmuli, dzēšgumiju un biezu papīra lapu (zīmējumiem), rezervējiet lineālu.
Lai saprastu, kā izdarīt pilsētu, vienkārši skatīties ilustrācijas. Atkārtojiet informāciju par katru soli. Pelēkas līnijas "ātras" jaunas formas, kas būtu jāpiešķir brīdī.
1. solis
Tikai divi atšķirīgi augstuma taisnstūri (nākotnes debesskrāpji) - un attēla sākums ir noteikts:
2. solis
Uzzīmējiet pāris debesskrāpjus:
Solis 3
Pievienojiet fona ēku fasāžu taisnstūrveida elementus:
4. solis
Izcelt no mājas no priekšplāna esošo ainu visvairāk:
5. solis
Pievērsiet uzmanību zīmējumam raksturīgākās arhitektonikas visnozīmīgākajām sastāvdaļām:
6. solis
Uzzīmējiet mazus fragmentus, koncentrējoties uz bērniem:
7. solis
Neskatoties uz to, ka attēlā redzamie logi ir mazākās detaļas, tām nav daudz sekundāras nozīmes. Viegli, zem līnijas, izdarīt katru no tiem, un jūs nenožēlosiet pavadīto laiku:
8. solis
Noņemiet visas nevajadzīgās līnijas. Lūk, ko jums vajadzētu galu galā ar:
Vai tev tas patīk? Vai nu tas būs! Ahead - 3D grafika!
Lai sasniegtu tilpuma efektu, ir jāievērovienkāršus perspektīvas noteikumus. Lai padarītu zīmējumu dinamisku, jums vispirms ir jānosaka horizontālā līnija - vieta, kur debesīs notiek zeme, un konverģences punkts ir apgabals, kurā objekti samazinās un izzudīs.
Šeit skatieties rasējumu, kurā izredzes "bēg uz" attālumu:
Bet zīmējums un galīgā versija, kur izredzes mēdz būt augsta:
Un meistarklase parādīs, kā izdarīt pilsētu ar diviem konverģences punktiem:
1. solis
Sadaliet lapu vertikālā līnijā pa pusi.Uz horizontā atzīmējiet saplūšanas punktus, kas atrodas vienādā attālumā no abām pusēm no vertikāles. Izstiepiet no tām milzīgas darba līnijas uz centrālo daļu, kā parādīts attēlā:
2. solis
Gaismas kustības norāda smalkas palīg līnijas. Pievienojiet trīs paralēlās funkcijas un, pirms izklāsta pirmās galvenās ēkas kontūru:
Solis 3
Pievērsiet uzmanību tam, kā ēkas atrodas, attālinot no skatītāja uz horizontu. Iezīmējiet katru:
Tagad ir laiks pabeigt durvis, logus,zīmes un citas nozīmīgas ziņas. Atcerieties, ka vairāk elementu (pīlāri, ietves, gājēju ceļi, pat luksofori), jo dabiskāka ir situācija. Operācijas beigās izdzēsiet visas nevajadzīgās līnijas, uzmanīgi ieteiksiet. Pievienojiet ēnas, un jūsu zīmējums atdzīvināsies. Neaizmirstiet ņemt vērā saules staru virzienu, kad ēnojums. Visvieglāk apgaismotajām vietām jābūt vismazāk noskaņotajām.
Tas ir, kā jūs uzzinājāt, kā izdarīt pilsētutilpuma. Patiesībā konverģences punkti var būt ne tikai divi, bet arī vairāk. Piecas, piemēram. Tad jūsu zīmējums būs tā, it kā pilsēta būtu fotografēta ar fisheye objektīvu. Šajā gadījumā attēls uzliek izliektu izskatu, it kā mājām būtu bijis mērķis izlēkt no attēla.
Kāds ir mākslinieka negaidītākais leņķis un skata leņķiskad skatāties uz pilsētu ainavu, jo aizraujošāks un dzīvīgāks ir attēls. Ne mazāk interesanti ir nākotnes motīvi. Kā izdarīt nākotnes pilsētu? Šajā kontā nevar būt skaidra atbilde. Tā kā radītā ainava ir mākslinieka iztēles auglis. Kurš var zināt, kādas bildes stāv viņa prāta priekšā? Un pamats ir viens, un mēs tikko pastāstījām jums par to, un mēs to parādījām. Izmēģiniet, izveidojiet! Un kas zina, varbūt tas izrādīsies ne tikai daiļliteratūra, bet gan prognoze ...