Ne katrs cilvēks ir profesionālskāršu spēlētājs, taču labi zināmie spēles "Tilts" noteikumi tomēr ir skaidri un pieejami. Pateicoties viņai, jūs varat pārbaudīt savu veiksmi un parādīt pretiniekam savas stiprās puses un prasmes.
Настоящие любители азарта будут вовсе не против spēlējiet to pāris reizes brīvajā laikā. Intriga turpinās no paša sākuma līdz uzvarošajai beigām. Kurš nevēlas parādīt sevi kā profesionāli un parādīt zināšanas? Šeit visi jutīs adrenalīnu un noteikti atcerēsies visus spēles mirkļus.
Ikviena iecienītākās kāršu spēles "Tilts" noteikumi ir diezgan vienkārši. Šeit jums nav jāsarauj smadzenes un jāiegaumē sarežģītas shēmas, jums vienkārši jāsaprot būtība un jābauda process.
Mūsdienu sporta spēle aizsākāssenās kāršu sacensības, kuras uzņēmumi spēlējuši iepriekšējās paaudzēs. Visu pastāvēšanas laiku tas izgāja daudzus līmeņus, katrs no tiem centās kaut kā mainīt, vienkāršot noteikumus. Bet daudziem vairāk patika klasiskā versija. Mainīti noteikumi par rezultātu reģistrēšanu, karšu un uzvalku skaitu. Tagad spēle ir skaidri noteikusi noteikumus, kurus cilvēki izmanto, un tieši šīs variācijas viņus piesaista visvairāk.
Tagad visi zina, ka "Tilts", kurš dzimis unsāka attīstīties jau 1915. gadā. Tā tika oficiāli izdota 1926. gadā, un jau 1945. gadā starptautiskā sabiedrība to sauca par vienotu šāda veida starptautisku kāršu spēli.
"Tilts" - kāršu spēle, kuras noteikumus zina gandrīz visi. Bet iesācējiem joprojām vajadzētu klausīties dažus pieredzējušu cilvēku padomus un ieteikumus.
Parasti to spēlē ar parasto klāju,kas sastāv tieši no 52 kartēm. Tiek ņemti divi klāji, no kuriem katrs jāmaina atsevišķi. No desmitiem līdz augstvērtīgām kārtīm, un visas pārējās sauc par foski (tas ir, jaunākām). Ir arī viens mainīgs uzvalks, kas ir trumpis. Bet spēlētāju galvenais uzdevums ir maksimālais ierakstu skaits (uzvarēti punkti par vienu un divām spēlēm).
Īss uzvalks sastāv no 1-3 kārtīm, divām nokuras sauc par duelēm, un viena ir par singulu. Ja tajā pašā uzvalkā nav kārtis, tā ir atteikšanās. Garais uzvalks sākas ar 4 kartēm. Darījuma procesā katram spēlētājam tiek dotas 13 kārtis, kurām ir savs vārds - roka. Izkārtojumu ar vienu dubletu sauc arī par vienveidīgu. Jāatceras arī obligātais īsa uzvalka noteikums - tajā nedrīkst būt vairāk par trīskāršu.
Bridža spēles noteikumi šķiet sarežģīti tikai no pirmā acu uzmetiena. Patiesībā tos var atcerēties diezgan ātri, pat neskatoties uz to, cik daudz cilvēku tajā piedalīsies.
Tradicionāli spēlē 4 cilvēki, tas ir, divi pāri(bet ir iespējas ar daudzuma izmaiņām). Pretiniekiem obligāti jāsēž viens otram pretī. Jūs varat noteikt vietu sev, gan izmantojot regulāru vienošanos ar pārējiem spēlētājiem, gan izmantojot lotus. Pēc tam katru sauc par pasaules malu, atkarībā no tā, kur tā atrodas (ziemeļi / dienvidi / rietumi / austrumi). Lielākai ērtībai uz galda ir atļauts ievietot attēlu ar norādēm, lai neapjuktu, kā tas tiek darīts īpašos klubos.
"Bridge" spēles uz 36 kārtīm pamatnoteikumiuzskatāms par vienkāršu, jo cilvēki jau ir pieraduši pie klāja ar tik daudz kartēm. Varat izmantot tos pašus noteikumus, kas paredzēti 52 karšu klājam.
Visa spēle ir sadalīta tikai divās daļās - tā tas irtirdzniecība un zīmēšana. Kad notiek solīšana, konkurenti savā starpā noslēdz vienošanās vai līgumus. Šie dokumenti apstiprina pienākumu ņemt noteiktu summu kukuļus. Šie kukuļi var būt ar vai bez trumpja. Pienākums attiecas uz spēlētāju pāri, kuri varēja piedāvāt partneriem lielāko līgumu.
Spēlē ar nosaukumu "Bridge" noteikumi ir skaidriapzīmē, kas tas ir un kāda ir būtība. Kukulis sastāv no precīzi 4 kārtīm, kuras visi spēlētāji pēc kārtas izmet. Tas, kurš paņēma pēdējo, paņem to vispirms. Tad viss turpinās pārmaiņus pulksteņrādītāja virzienā. Jūs varat mest kārtis uz galda tikai vienam tērpam, lai gan, ja tas neparādās, varat to aizstāt ar citu; jums nav jāizmanto trumpis.
Tirdzniecība sākas ar to, ka persona atsakās, untad viss atkal iet pulksteņrādītāja virzienā. Vārds "caurlaide" var uzreiz atteikties no dalības tirdzniecībā. Vispirms tiek paziņots par līgumu, un pēc tam noteiktam spēlētājam ir pienākums veikt vienu vai vairākus trikus. Tirdzniecība beidzas tikai pēc tam, kad trīs cilvēki to atsakās.
Daudzi iesācēji domā, kā spēlēt Bridžu. Noteikumi ir vienkārši, tāpēc nevajadzētu pārāk saspringt.
Pēc trim "piespēlēm" ir pieprasījums, kurš unsauca līgumu. Kā jau minēts, spēlētājam būs jāsavāc noteikts skaits triku. Pāris, kura spēlētājs ņēma kukuļus, to abonē. Līgums var sastāvēt no vairāk nekā 6 kukuļiem.
Spēles pamatnoteikumi "Bridžā" dažos brīžos var pat būt līdzīgi citām kāršu spēlēm, kurās katrs cilvēks ir piedalījies vismaz vienu reizi savā dzīvē.
Tas, kurš pats pirmais paziņoja par trumpjuuzvalks, iegūst tiesības būt deklarētājam. Bet pirmais gājiens jāveic pretiniekam, kurš atrodas kreisajā malā. Veicot pirmo gājienu, partnerim jāizliek savas kārtis, parādot tās citiem. Tad ir 13 kukuļi, un tikai pēc tiem ir ieraksts.
Galvenais ieraksts tiek veikts uz atsevišķas papīra lapas, kas ir sadalīta divās daļās ("mēs" un "viņi"). Tiek reģistrēti punkti, kas saņemti par līguma kukuļiem, prēmijām un laimestiem.
Spēlē "Bridge" noteikumi ir skaidri definēti jau no paša sākuma. Daudzi cilvēki jau vairāk nekā vienu reizi ir mēģinājuši mainīt dažus punktus tajos, taču klasiskie likumi joprojām ir spēkā šodien.
Pāra komandu vidū jūs varat regulāri turētturnīri, kas saņēmuši nosaukumu "sporta spēle". Noteikumi nav sarežģītāki par parastajām variācijām. Šeit viņi izmanto iepriekš sajauktus klājus, kuriem jābūt vienādiem ar citu galdu kartēm.
Šāda veida sacensībās visbiežāk strādādatorprogramma, kas spēj izvēlēties optimālākās kartes izplatīšanai. Uzvaru izcīnīs pāris, kuram ir vislielākais kopējais punktu skaits visā spēlē.
Veiksmei ar to nav nekāda sakara. Šajā spēlē svarīga ir spēja ātri pieņemt pareizus un izdevīgus lēmumus nākotnē.
Ķīniešu stila kartes "Bridge" noteikumi arīir vienkāršs. Tie daudz neatšķiras no citām spēles variācijām. Šeit pretinieki iegūst tiesības pārmaiņus. Vispirms jums jāizdod 4 kārtis un tad tajā pašā secībā vēl 44. Pēc tam jums jāatklāj 11 no tām, kuras tika izdalītas otrajā daļā, pirmās 4 paliek visu laiku jūsu rokās.
Tad spēle turpinās ar ierasto gājienu, taču visi kukulīšiem izmet nevis vienu, bet divas kārtis. Kukuli ņem tas, kurš norāva augstāko kārti vai trumpīti.
Spēlē "Bridge" ir jāievēro noteikumiizpētiet, pirms sākat dalīt kartes. Galu galā daži noteikumu punkti ne vienmēr var būt skaidri, tāpēc labākais risinājums būtu tos apsvērt pirms spēles sākuma. Kopumā šī variācija ir ļoti līdzīga iepriekšējai. Vienīgās izmaiņas ir izdalīto karšu skaitā un papildu solījumos.
Izvēlētais dīleris 4 kārtās izsniedz 13 kārtisienaidnieks un tu pats. Tirdzniecība sākas arī ar dīleri, taču jau pirmajā pieteikumā viņš zaudē tiesības tikt garām. Kad tiek izveidota lietojumprogramma, dīleris izvēlas manekenu (atvērts - atveras uzreiz pēc piegādes, slēgts - paliek paslēpts visiem spēles laikā), ar kuru viņš turpinās spēli. Šāds lēmums jāpieņem bez kļūdām. Solīšana turpinās arī līdz tiek dzirdēta pirmā piespēle. Ierakstīšanas noteikumi nekādā veidā netiek mainīti.