Skyrim ir datorspēle 2011.izlaida uzņēmums Beseda. Tas ir kulta sērijas "The Elder Scrolls" turpinājums. "Skyrim" uzdevumu izpilde var aizkavēt spēlētāju daudzas dienas. Ir diezgan grūti pateikt precīzu uzdevumu skaitu, jo papildus galvenajiem ir neskaitāmi sānu un papildu uzdevumi. Pēc pabeigšanas visi uzdevumi joprojām tiks ģenerēti bezgalīgi.
Kvestu "Skyrim" fragments ir pamatsspēle spēle. Šie ir uzdevumi, kas jāpabeidz, lai saņemtu atlīdzību vai progresu stāstā. Ne tikai spēlētāja attīstības gaita, bet arī apkārtējā pasaule ir atkarīga no uzdevumu izpildes.
Laikapstākļiem uzlabojoties,iedzīvotāju noskaņojums, politiska karte uz Skyrim kontinentālās daļas. Galveno uzdevumu nodošana ir visinteresantākā un vērienīgākā. Par viņiem spēlētājs saņem vislabākās balvas. Viņš pats veic papildu uzdevumus. Daži no tiem ir paslēpti, tāpēc uzdevuma iegūšana ir diezgan problemātiska. Kopumā spēle var atšķirt 2 galvenās kvestu līnijas.
Tiekšanās pēc pūķa līnijas, kuru spēlētājs saņempats spēles sākums. Kā vēlāk izrādās, galvenais varonis ir Dovakins, kas nozīmē attiecības ar pūķiem. Pirmie līnijas meklējumi notiek Whiterun pilsētā, kas atrodas kartes centrā. Ierodoties tur, jums jādodas uz pilsētas jarlu, kas atrodas Pūķu zemē - galvenajā pilsētas cietoksnī. Pēkšņi izrādās, ka Whiterun draud pūķa uzbrukums.
Dovakins aizbrauc kopā ar pilsētas sarguaiz sienām, lai izlūkotu dekoru. Pēc tam ierodas pūķis, kurš sāk uzbrukt komandai. Lai viņu sakautu, vislabāk ir izmantot loku, kuru jums piešķirs garnizona virsnieks. Lidojuma laikā pūķis veic vienu pieturu, lai trāpītu ienaidniekiem ar uguni. Tieši šajā brīdī jums ir jāšauj bultiņas uz viņu.
Kopumā ir vairāk nekā 7 veidu bultiņas.Visnejēdzīgākie ir dzelzs. Tos ir viegli atrast, taču tie nodara ļoti nelielu kaitējumu. Diezgan izplatīts ir arī tērauds. Vislabāk tos vienmēr izmantot. Jaudīgus un retus, piemēram, stiklu vai elfu, vajadzētu izmantot tikai cīņās ar nopietnu pretinieku. Pūķis ir tieši tāds.
Kad ienaidniekam ir atlicis maz dzīvības, viņšnokrīt zemē, bet turpina cīnīties. Šeit to var pabeigt ar tuvcīņu. Pēc briesmoņa nāves spēlētājs uzsūc tā dvēseli, kas mulsina visus apkārtējos. Virsnieks sūta jūs ziņot Jarlam par notikušo. Tūlīt atskan dīvaina balss no debesīm. Jarl paskaidro, ka tieši Greybeards klans izsauc Dovahkiin uz viņu lauru. Tas atrodas High Hrothgor kalnā. Lai tur nokļūtu, jums jāiet daudzas jūdzes gar serpentīnu. Tāpēc labāk sagatavoties pirms pārgājiena.
Vispirms pagaidiet nakti (ja diena- nospiediet gaidstāves pogu, pēc noklusējuma - T). Pēc tam apsēdieties (Ctrl pēc noklusējuma). Pieej pie zirga un apsēdies uz tā. Tas ievērojami samazinās ceļojuma laiku. Kāpjot kalnā, spēlētājam būs jāsaskaras ar dažādām grūtībām.
Sākumā tas būs ledus gari. Viņus ir ļoti grūti nogalināt, jo tie ātri pārvietojas. Uzbrukumi ar parastajiem ieročiem nenodarīs nopietnu kaitējumu. Vislabāk ir izmantot uguns burvestību.
Pirms tuvošanās Pelēkbārdu klosterim būscīnies ar ledus trolli. Šis ir ļoti spēcīgs dzīvnieks, kas ātri atjauno veselību. Pirms cīņas labāk ir lietot mikstūras. Sāciet bombardēt pretinieku ar bultām no slazda, lai viņš saņemtu kritiskus bojājumus. Pēc tam veiciet ātrus uzbrukumus un skrieniet atpakaļ, lai izvairītos no troļļa sitiena. Dzīvnieka uzbrukumi ir ļoti lēni, taču tie nodara milzīgu kaitējumu. Tāpēc labāk vienkārši paiet tai garām un turpināt ceļu augšup.
Pēc sarunas ar mūkiem viņi jums jautāsatdod Jirgena ragu. Lai to izdarītu, jums vajadzēs doties uz Ustegereva cietumu. Tā ir draugu pilna. Tie ir senie mirušie, kuri nekad nav atraduši mieru. Parastos draugus ir diezgan viegli nogalināt. Bet ir dažādi vadītāji un sava veida "priekšnieki" pazemes cietumos. Cīņa pret viņiem prasīs daudz pūļu. Daži drauģeri zina arī spēka vārdus un viņiem piemīt Shout (spēja burvest spēka vārdus).
Skyrim uzdevumu izpilde prasīs daudzlaiks. Esi pacietīgs. Jo tālāk jūs progresēsit sižetā, jo grūtāki būs uzdevumi un jo bīstamāks būs Skyrim. Pūķa dzimušo līniju uzdevumu izpildes secībai vajadzētu mainīties ar blakus uzdevumiem, lai spēlētājs varētu attīstīties un apgūt nepieciešamās prasmes.
Pēc uzdevuma pabeigšanas spēlētājs iepazīstas arDelfīns, viņa dod jaunus uzdevumus. Viņa pārstāv seno Asmeņu kārtu, kuri ir zvērējuši kalpot Dovahkiinam. Kopā ar viņu jums jādodas uz Kīnas birzi. Tur spēlētājam būs jācīnās ar pūķi. Lai nemirtu, jums pastāvīgi jāskrien atpakaļ, lai ienaidnieks koncentrētos uz delfīnu.
Pēc uzvaras notiek saruna un sākasnākamais meklējums. Tajā galvenajam varonim būs jādodas uz Thalmoras vēstniecību, lai nozagtu svarīgu informāciju. Lai apsargi ielaistu iekšā, Dovahkiinam jābūt ģērbtam svētku tērpā. Tāpēc jums vajadzētu doties uz rietumu pilsētu Solitude. Atrodiet veikalu "Spīdošie tērpi". Kaut kur pietiek ar 200 zeltiem, lai pilnībā apģērbtu varoni. Tālāk jums jātiekas ar delfīnu un jādodas uz vēstniecību. Tur jūs varat ņemt līdzi tikai vienu lietu, ko Asmeņu vīrs jums iedos iekšā. Vislabāk darbojas nazis.
Vēstniecības drošība ir diezgan nopietna.Vairāki elfi bruņās patrulē perimetru iekšā. Viņus vienus pašus nogalināt ir gandrīz neiespējami. Vajag klusi tupēt viņiem garām. Paslēpieties tumšās vietās, lai netiktu pamanītas - ir mazāka atklāšanas iespēja. Iepriekš uzlabojiet savas slēptās slepkavības prasmes. Tas ļauj 12 reizes nodarīt bojājumus ar nazi aizmugurē. Jūs varat paņemt bruņas un ieročus no nogalinātajiem apsargiem. Tas dos jums iespēju izdzīvot atklātā cīņā. Pēc nepieciešamo dokumentu nozagšanas spēlētājam atkal jātiekas ar Delphine.
Nodotie uzdevumi "Skyrim 5" maina pasauli.Pēc pārvietošanās pa galveno līniju pūķi sāk vajāt varoni. Tie parādās nejaušā vietā, visbiežāk ārpus lielo pilsētu sienām. Bet viņi visi ir pietiekami vāji, lai ar tiem tiktu galā bez problēmām. Patiesais drauds ir galvenais pūķis - Alduins.
Pirms pirmās tikšanās ar viņu jums būs jāiet caurivairākas vienkāršas misijas. Atrodiet veco vīru Riftenā, dodieties uz cietumu, aprunājieties ar vairākiem varoņiem. Esbornas atrašana ir nedaudz sarežģīta. Viņš slēpjas Žurku bedrē, zagļu ģildes tīklā.
Pēc sarunas ar Greybeards varonim tas ir jādarakāpt Pasaules kaklā. Porturnax ir tur. Viņš norāda ceļu uz pasaules centru. Pēc ritinājuma izlasīšanas varonis tiek pārcelts uz pagātni. Šajā brīdī spēlētājam nav jāveic nekādas darbības.
Dragonborn automātiski iemācās jaunu kliedzienu"pūķa slepkava". Ar tās palīdzību būs iespējams uzvarēt pūķi Alduīnu, kurš parādīsies pēc atgriešanās tagadnē. Tiklīdz Pasaules ēdājs lido garām varonim, viņam nekavējoties jāiesit pūķa slepkava. Šis kliedziens izraisīs pūķa nokrišanu zemē, kur to var risināt ar tuvcīņas uzbrukumu. Cīņa turpinās, līdz Alduinam vairs nav ļoti daudz veselības. Jūs nevarat viņu nogalināt, viņš uzreiz lido.
Noslēguma cēlienā ir vairāki pārsteigumi, kas patīkami pārsteigs spēli "Skyrim". Pēc tam beigsies galvenās līnijas uzdevumu izpilde.
Viss sākas ar meklējumiem "Fallen".Pēc sarunas ar Whiterun Jarl, jums vajadzēs iedzīt pūķi slazdā. Dragonborn ar kliedziena palīdzību izsauc briesmoni. Pēc tam viņš sit viņu ar pūķa lauzēju un viņš nokrīt. Tālāk jums ātri jānostiprina slazdu cilpas. Paverdzinātais pūķis piekritīs nogādāt galveno spēlētāju Sovngardē. Tā ir ziemeļnieku pēcnāves dzīve. Tur nokļūst kaujās kritušie karavīri. Pēc lidojuma jūs atrodaties nezināmā vietā. Būs cīņa ar vairākiem pūķiem un troļļiem. Pēc tam tiek atvērts portāls uz Sovngarde.
Ierodoties pēcnāves dzīvē, tiek atklāts, kavisa apkārtne ir miglā tīta. Lai to izkliedētu un iekļūtu cietoksnī, tiek izmantots kliedziens "Skaidras debesis". Ieeju Valor zālē sargā varonis Cuns, kurš pārbauda visus atnākušos. Pēc dialoga ar viņu notiek cīņa. Pēc apsarga uzvarēšanas jūs ieejat zālē. Tur jūs varat savākt ēdienu un mikstūras. Vairāki varoņi piekrīt doties ar jums cīnīties ar Alduinu. Šī ir viena no grūtākajām spēles daļām.
Pūķis ir ļoti spēcīgs un izmanto dažādasburvju spējas. Piemēram, zibens, meteorītu, uguns izsaukšana. Pēc viņa uzvarēšanas galvenais meklējums ir beidzies. Dragonborn saņem balvu un jaunu kliedzienu. Pūķi joprojām parādīsies, bet retāk.
Pāreja meklējumos "Skyrim" ietverdalība pilsoņu karā. Viņa staigā starp Vētras apmetņiem un Imperatora leģionu. Tas sākās pēc tam, kad Jarl Ulfric nogalināja karali Torugu. Leģions ir impērijas armija, kas vēlas atgūt kontroli pār Skyrim provinci. Pabeidzot visus šīs frakcijas uzdevumus, tiks atjaunota Thalmora vara kontinentālajā daļā. Imperiāli savās rindās pieņem cīnītājus no visas pasaules. Viņi pakļaujas augstprātīgajiem elfiem.
Stormcloaks ir Skyrim nemiernieki.Viņi cīnās Ulfrika vadībā. Brāļu galvenais uzdevums ir atbrīvot Skyrim no impērijas apspiešanas un izveidot savu valsti. Stormfighters pārsvarā ir pamatiedzīvotāju ziemeļnieki. Viņiem nepatīk citu rasu pārstāvji.
Spēlētājs pats izvēlas, kura frakcija viņam ir vajadzīgacīnīties. Spēles pasaules tālākais liktenis ir atkarīgs no viņa izvēles. Pirmkārt, jūs varat pievienoties ballītei, kas jums patīk. Meklējumi ir aptuveni vienādi. Vispirms Dovahkiin būs jāiztur pārbaudījums, lai pierādītu savas cīņas prasmes. Stormcloaks nosūtīs jūs uz ziemeļu salu, kur jums vajadzēs uzvarēt ledus spoku. Pēc tam jūs varat kļūt par pilntiesīgu armijas locekli.
Līnija ietver daudzus uzbrukuma uzdevumusmazi nocietināti forti. Tur spēlētājs sastapsies ar pretējās puses parasto karavīru pretestību. Cīnīties ar viņiem ir viegli. Parasti ienaidnieki tiek nogalināti pēc 3-4 sitieniem. Grūtības slēpjas tikai milzīgajā apjomā.
Nav nemaz jāiedziļinās frontālā uzbrukumā. Jūs varat nemanot ielīst cietoksnī un atvērt vārtus saviem biedriem. Tad būs iespējams pārsteigt ienaidnieku un ātri pārtraukt.
Papildus mazu objektu tveršanai, arīir uzdevumi pilsētu šturmēšanai. Pirmā cīņa notiek par Whiterun. Ir nepieciešams izlauzties cauri ienaidnieka armijai un nogalināt jarlu. Pēc tam jūsu frakcijas spēks ir nostiprinājies pilsētā. Noziegumi tiks norakstīti. Un, ja jūs saņēmāt kvestu pēc thana, visi uzdevumi tiks uzskatīti par pabeigtiem, un jūs varat iegādāties māju pilsētā.
Pēdējā cīņa notiek galvaspilsētānaidīgā frakcija. Spēlējot kā Stormcloaks, spēlētājam būs jāuzbrūk vientulībai. Imperiāliem - Vinterholds. Pēc jebkuras puses uzvaras Skyrimā tiks nodibināts miers. Vietējie iedzīvotāji dialogos pārstās pieminēt pilsoņu karu. Jūsu frakcijas karavīri sveiks jūs, ieraugot jūs. Arī pilsētās ar apsargiem būs vieglāk sarunāties.
Pēc oriģinālās spēles izlaišanas Besedapublicēja oficiālu papildinājumu. To sauc par Downgard. Pēc tam parādās papildu kvestu līnija. Dawnguard ir sens vampīru mednieku klans. Viņi ir cīnījušies ar tumšajiem nārtiem daudzus gadus. Viņu slēptuve atrodas Fort Dawn's Guard. Tas ir milzīgs piļu komplekss, kas no estētiskā viedokļa ir ļoti skaists. Fakcijas uzdevumu pabeigšana maina Skyrim. Rītausmas aizbildņu uzdevumi, kuru pāreja ļaus jums beidzot uzvarēt vampīrus, ir diezgan sarežģīti. Lai piekļūtu šai līnijai, spēlētājam ir jābūt vismaz 10. līmenī. Labāk un vēl augstāk.
Pirmo uzdevumu iegūst no nejauša garāmgājēja vai apsarga. Jums vienkārši jārunā ar pilsētas garnizonu.
Varonis dodas uz cietoksni, kur tiekas arģildes vadītājs. Viņš iedod arbaletu un nosūta Dovahkiinu cietumā, lai attīrītu viņu no Valkiharu ģimenes vampīriem. Pēc cīņas ar sargiem jūs satiekat seno vampīru kungu. Dialogā ar viņu viņš piedāvā pievienoties ģimenei. Šeit spēlētājam ir jāizdara izvēle, atpakaļceļa nebūs. Ja viņš piekritīs pieņemt dāvanu, viņš kļūs par vampīru un cīnīsies ar Sargiem. Ja viņš atteiksies, viņš paliks cilvēks. Vampīrisma priekšrocības ir cieši saistītas ar trūkumiem. Jums ir iespēja vienu reizi dienā pārveidoties par vampīru kungu, kuram ir daudz prasmju un kurš var lidot. Šis ceļš ir vairāk piemērots burvjiem. Bet citi tev uzbruks dienas laikā.
Cīnoties par Rītausmas sargu, spēlētājs iegūs piekļuviuz unikālām bruņām un ieročiem. Pēc sarunas ar Sorinu Žuraru varonis tiek nosūtīts uz nejaušu cietumu, kas piepildīts ar Skyrim. Rītausmas aizbildņu uzdevumi, kurus var pabeigt tikai pēc atbilstošas frakcijas izvēles, bieži tiek ģenerēti nejauši. Tas ir, nav iespējams droši pateikt, kurš cietums būs piepildīts ar vampīriem vai kurš burks tiks pavirzīts Valkiharu ģimenes spiegam.
Galvenais varonis tiks uzdots iegūt senos ruļļusDvemers. Viņi ir sena augstāko būtņu rase, kas uzcēla civilizāciju pazemē. Viņu mašīnas joprojām darbojas, lai gan par Dwemer nav saglabāta informācija. Lai iegūtu ritināšanu, jums būs jāiziet cauri visam cietumam līdz beigām. Pa ceļam Dovahkiin sastapsies ar dažādiem ienaidniekiem. Visbiežāk tās ir Dwemer sfēras vai roboti. Pirmie ir nopietni pretinieki. Viņus neietekmē lielākā daļa Kliedzienu, viņi noņem nelielus bojājumus no bultām. Robotus ir viegli iznīcināt.
Ir arī priekšnieki – simtnieki.Tās ir milzīgas humanoīdu mašīnas. Viņi trāpīja ienaidniekiem ar tvaika strūklu. Dažas sekundes, atrodoties zem šāda tvaika, varoni noteikti nogalinās. Tāpēc mums ir jācenšas nepakļauties tiem. Labākā stratēģija ir skriet apkārt simtniekam un gūt ātrus sitienus. Šim nolūkam ir piemērots loks, arbalets, iznīcināšanas skolas burvestības.
Papildus Dwemer mašīnām cietumos dzīvoFalmer. Tie ir elfam līdzīgi naidīgi radījumi. Ir vairāki Falmer veidi. Daži šauj no loka, citi cīnās ar tuvcīņas ieročiem. Jūs varat tos uzvarēt ar dažādu mikstūru un indu palīdzību. Dungeon galā ir lāde, kurā ir nepieciešamie ruļļi. Pēc visu ritinājumu saņemšanas spēlētājs virzīsies pa kvestu līniju, kuras beigās viņam būs jāizdzēš debesis un jāpabeidz "Skyrim 5" pāreja. Blakus uzdevumi paliks.
Solstheimas sala atrodas uz ziemeļiem noWinterhold. "Skyrim" meklējumi šajā vietā sākas pēc kultu uzbrukuma Dovahkiinam. Ir nepieciešams nogalināt abus uzbrucējus. Tie parādīsies nejaušā vietā, kad varonis sasniegs noteiktu līmeni. Pēc viņu ķermeņu pārmeklēšanas jūs atradīsit piezīmes, kurās norādīta kultu tikšanās vieta. Tas automātiski sāks meklējumus. Lai nokļūtu salā, vispirms jāierodas ostā. Tur uzkāpiet uz kuģa, lai pamestu Skyrim. Uz salas ir iespējams veikt arī papildu uzdevumus. Tas atrodas netālu no Morrowind, bet tiek uzskatīts par Skyrim cietzemes daļu. Solsteima (kvesti, kuru pāreja ir nesaraujami saistīta ar citām līnijām, nemaina apkārtējo pasauli) - galvenā darbības vieta.
Nav iespējams pabeigt sižetu bez garāmDovahkiin uzdevumi, kas tika minēti iepriekš. Pati sala ir ļoti bīstama ceļošanai. To apdzīvo liels skaits ledus monstru. Labāk ar tiem cīnīties ar uguns burvestību palīdzību.
Zagļu ģilde atrodas vietā Riften.Viņi nodarbojas ar zādzībām. Lai saņemtu pirmo uzdevumu, jums vajadzētu tikties ar Brynjolfu centrālajā tirgū. Viņš lūgs palīdzību rubīna nozagšanā. Tad viņš jūs uzaicinās uz Žurku bedri. Viņa atrodas kanalizācijā zem pilsētas. Lai nokļūtu galvenajā ēkā, jums jāpārvar vairāki "trampji". Viņi nerada draudus, jo uzbrūk ar dūrēm.
Nepieciešama spēles "Skyrim 5" uzdevumu iziešananovedīs pie zagļu ģildes. Lielāko daļu uzdevumu šajā frakcijā dod Brynjolfs. Progresējot, izrādās, ka zagļu galva ir nodevējs. Pēc tam jums būs jācīnās ar viņu Dvemera cietumā. Cīņai labāk izmantot loku un burvestības. Tā kā ienaidnieks zina, kā teleportēties, lai pārtrauktu pazušanu, jūs varat izmantot kliedzienu "Nežēlīgais spēks".
Pēc līdera uzveikšanas sāksies cietumsplūdi ar ūdeni. Jums jāgaida, līdz tā līmenis sasniegs centrā esošās statujas galvu. Ir eja, kas vedīs uz Skyrim. Blakus uzdevumi, kuru izpilde dod prasmi slēpties, palīdzēs jums izpildīt ģildes uzdevumus.