Šodien attīstījās ļoti liels skaitsdažādi grafiskie redaktori dažādās platformās. Protams, populārākais bija un paliek programma Photoshop. Tomēr izstrādātāji nav aizmirsuši par tiem, kas vēlas izmantot datoru, bet viņiem nav īpašas vēlmes saprast milzīgo funkciju skaitu un diezgan sarežģītu saskarni. Šiem lietotājiem redaktori ir radīti kā vienkāršas Photoshop versijas. Starp tiem ir nesen izlaistais japāņu speciālistu izstrādājums no SYSTEMAX Paint Tool Sai. Tās pirmā versija tika izlaista 2006. gadā. Kā izdarīt Paint Tool Sai, mūsu rakstu. Bet vispirms sniedziet detalizētu aprakstu par pašu programmu.
Šīs redaktora galvenā priekšrocība iraicināt to, ka nav nekas papildu. Tāpat kā "Photoshop" redaktorā, darbs ar attēliem šajā programmā tiek veikts, izmantojot slāņus, kas noteikti ir ļoti ērti. Tonizēšanas un krāsu korekcijas iespējas nav tik plašas, kā Photoshop, bet tas ir pietiekami, lai izveidotu skices un neapstrādātus rasējumus. Prieks un diezgan liels rīku kopums. Zīmējumus Paint Tool Sai var izveidot, izmantojot pildspalvu. Šo ierīču atbalsts redaktorā tiek īstenots vienkārši izcili.
Izvēlētais rīks seko pelēm, cik vien iespējams precīzi, un triecieni ir vēl gludāki nekā Photoshop. Tas padara programmu vienkārši neaizstājamu māksliniekiem, kas rada komiksu.
Redaktora saskarne nav īpaši skaistaTas ir atšķirīgs, bet tas ir vienkāršs un pieejams. Gandrīz jebkura programmas funkcija nodrošina karstos taustiņus, kas lietotājam var ietaupīt daudz laika.
Kā zīmēt Paint Tool Sai, pastāstiettieši zemāk. Pirmkārt, apskatīsim redaktora rīkkopu. Tas nav tik plašs kā Photoshop, tomēr tas ir pietiekami, lai ātri izveidotu zīmējumus un augstas kvalitātes fotogrāfiju apstrādi. Programmā ir tikai astoņi galvenie rīki:
Ja vēlaties, varat pārslēgties uz vienu no diviem slāņu rediģēšanas veidiem - rastra un vektora.
Zīmēšanas rīks Paint Tool Sai rastra režīmā ir iespējams, izmantojot šādus rīkus:
Turklāt ir dažādi šo rīku varianti.
Kā lietot Paint Tool Sai vektorārežīmā? Lai izveidotu šādus attēlus, šis redaktors nodrošina tādus rīkus kā "Līnija", "Līkne", "Polilīne", "Līnijas modifikators", "Pildspalva", "Līnijas platuma pārveidotājs", rediģēšana, līnijas spiediens un krāsa, izvēle un dzēšana. .
Pēc izvēles programmā Paint Tool Sai varat instalēttrešo personu otas un audekla faktūras. Tos var izveidot arī, izmantojot pašu redaktoru. Programma atver ne tikai ar tās lietošanu izveidotās skices, bet arī citu formātu failus (tga, jpeg, png, bmp). Ir iespējams strādāt arī ar attēliem, kas izveidoti Photoshop redaktorā un saglabāti psd formātā.
Gadījumā, ja jums ir nepieciešams turēt mīkstu,gluda līnija, jums jāņem rīks "Pildspalva". Skaidri ar redzamiem pikseļiem tiek veikti ar zīmuli. Lai izveidotu "pūkainu", ir "Airbrush". Tad, kad jums ir jāizveido līnija ar vienmērīgu sākumu un galu, jums vajadzētu izmantot suku. Izlases var izveidot ne tikai ar Lasso un Taisnstūra atlases rīkiem, bet arī ar Selection satvērienu. Ja nepieciešams, to ir viegli noņemt, izmantojot līdzīgu rīku, kas noņemtu atlasi. Lai krāsotu lielu laukumu, atlasiet to un izmantojiet rīku Paint Bucket.
Tagad parunāsim par to, kā krāsot Paint rīkāSai vektora režīmā. Diemžēl vektoru līnijas, kas izveidotas, izmantojot šo programmu, pieaugot, joprojām zaudē skaidrību. Tomēr tos var saliekt, pārvietojot mezglus, tāpat kā vektoru redaktoros. Uzzīmējiet tos ar pildspalvas rīku, kas līdzīgs rastram. Ja vēlaties, līnijas biezumu var mainīt ar vienu klikšķi. Tam ir paredzēts rīks "Biezums". Jūs varat uzzīmēt gan gludas (līkne), gan šķeltas līnijas (polilīns). Rīks Līnijas modificētājs ir paredzēts pašas līnijas vai tās mezglu pielāgošanai.
Krāsošanai nepieciešamās krāsas var izvēlēties krāsu paletē, kas atrodas programmas augšdaļā. Izmantojot rīku Eyedropper, varat izvēlēties vēlamo toni.
Tagad redzēsim, kā iestatīt otas Paint.Instruments Sai. Pirmkārt, jums ir jāizpako arhīvs ar otām un jāatver mape ar redaktoru. Pēc tam otas forma (bmp formāts) tiek instalēta blotmap mapē. Pēc tam jebkurā teksta redaktorā (piemēram, programmā Notepad) ir jāatver fails brushform.conf un tur jāievada l.blotmap / name.bmp, kur nosaukums ir faila nosaukums ar otu. Mēs saglabājam failu tajā pašā mapē. Tagad jūs varat sākt izmantot lejupielādētās otas. Kad esat tos pats uzzīmējis, tie vienkārši jāsaglabā bmp formātā. Turklāt procedūra ir tāda pati.
Šīs programmas tekstūras tiek augšupielādētasgandrīz tas pats. Izpakojiet arhīvu un atveriet mapi, izmantojot Paint Tool Sai. Pēc tam kopējiet tekstūras failus uz starpliktuvi un ielādējiet tos mapē brushtex. Teksta redaktorā atveriet failu brushtex.conf un ierakstiet tajā l.brushtex / name.bmp. Nosaukuma vietā ielieciet tekstūras nosaukumu. Saglabājiet failu un izmantojiet to, lai izveidotu oriģinālos attēlus. Jūs varat uzzīmēt faktūru tāpat kā otu pašā Paint Tool Sai. Šajā gadījumā fails tiek saglabāts arī bmp formātā.
Mēs ceram, ka kopumā jūs tagad saprotat, kāizmantojiet Paint Tool Sai. Programma ir neparasti vienkārša, un personai, kas ir pazīstama ar citiem grafisko rastru vai vektoru redaktoriem, nebūs grūti saprast tās funkcionalitāti. Un iesācējam ar tā palīdzību nemaz nebūs grūti zīmēt.