/ / "Sibīrija": fragments būs jautrs!

"Sibīrija": fragments būs jautrs!

Vai vēlaties piedzīvojumu? Spēlē Sibīrija. Šīs rotaļlietas pāreja patiks visiem, kam patīk aizraujošas mīklas un sarežģīta izmeklēšana.

"Sibīrija" tiek veidota piedzīvojumu žanrā.Spēlētājs darbosies galvenā varoņa, advokāta Keitas labā. Varas iestādes nosūta viņu uz tālu Francijas ciematu, lai noslēgtu līgumu. Pa ceļam uz mūsu varoni būs liels skaits dīvainu varoņu, kuri kaut kā ietekmēs visu šeit notiekošo vēsturi.

Ievads

Spēles grafika nav visaugstākajā līmenī, bet gan veidotājilielu uzmanību pievērsa rūpīgai ainavu zīmēšanai - tās ir pārsteidzoši labas. Liela interese ir par videoklipiem, kas strādājuši ļoti kvalitatīvi. Tas padara rotaļlietu patiesi atmosfēras un interesantu.

Sibīrijas eja

Kontrole tiek veikta ar peli - grūtībasnē Spēlē "Sibīrija" iet garām nav grūti. Dialogi starp rakstzīmēm tiek rakstīti kā saraksta tēmas. Pirmkārt, ar pienākšanu jums jārunā par uzdevumu vai jālūdz palīdzība.

"Sibīrija": 1 daļas fragments. Uzsver

Viesnīcā Šeit jums jāņem brošūra no stenda. Jautājiet viesnīcas īpašniekam palīdzību, un viņš sniegs jums nepieciešamo informāciju. Istabā jums vajadzēs paņemt faksu, sarunāties pa tālruni ar varas iestādēm. Tad paņemiet no krodzinieka vēl vienu faksu un savāciet uz grīdas izkaisītos rīkus. Mēs atstājam ēku un pagriežamies pa kreisi, notāra mājas virzienā.

Notāra māja. Blakus ārdurvīm sienā ir robots. Mēs noņemam viņam galvu un izstieptajā rokā ieliekam priekšnieka vēstuli. Notārs jūs ielaidīs mājā. No viņa mēs uzzinām, ka mirušā rūpnīcas īpašnieka, ar kuru Keitai bija jānoslēdz līgums, vietā ir vajadzīgs viņas brālis, kurš tiek uzskatīts par mirušu vairāk nekā 60 gadus. Spēlē "Sibīrija" fragments sola daudz pārsteigumu! Jā, un mēs no notāra mājas paķeram pērtiķu uzgriežņu atslēgu.

1. Sibīrijas ceļvedis

Tad jums jāiet uz rūpnīcā... Tur uz durvīm atrodam vēl vienu mehānismu unatveriet to ar regulējamu uzgriežņu atslēgu. Vairāki celiņi atstāj strūklaku rūpnīcas pagalmā. Mēs skrienam pa pareizo ceļu - tur tas ir aizvērts, tad pa kreiso - mēs atrodam atslēgu un izmantojam to uz ievelkamajām kāpnēm. Iekāpjam bēniņos, birojā atrodam mirušās rūpnīcas īpašnieces Annas dienasgrāmatu, lasām. Tad parādās Momo un lūdz uzzīmēt viņam mamutu. Uz sijas mēs redzam kāda zīmētu dzīvnieku, izklāsta tā kontūru uz papīra - un zīmējums Momo ir gatavs. Ar viņa palīdzību mēs atrodam alu un no turienes aizvedam mamuta figūriņu.

1. Sibīrijas ceļvedis

Voralbergas kripta. Baznīcā, priestera istabā, zem krucifikaatslēga atrodas kešatmiņā. Kumodē (slepenā nodalījumā) atrodas priestera vēstule, no kuras kļūst skaidrs, ka jaunais mantinieks Hanss ir dzīvs. Tad jums vajadzētu saņemt atļauju ceļot ar vilcienu un doties uz studentu pilsētu Barrokstadt. Annas piedzīvojumi turpinās. Brīnišķīgajā spēlē "Sibīrija" pāreja būs vēl aizraujošāka, ja spēlējat pats, bez uzvednēm. Tas ir divtik interesanti atklāt noslēpumus.

Spēles otrā daļa

2003. gadā ar panākumiem pacilāti izstrādātāji izlaida "piedzīvojuma" otro daļu. Spēles "Sibīrija-2" pāreja ir ne mazāk aizraujoša kā tās pirmā daļa.

Patīk:
0
Populāras ziņas
Garīgā attīstība
Pārtika
yup