Fiziskajā pasaulē jebkurai informācijai vajadzētu būtkaut kā pārstāvēts. Lasot jebkuru rakstu (grāmatu, recenziju, piezīmi), kas publicēts internetā vai izdrukāts uz papīra, mēs uztveram tekstu un attēlus. Attēls, ko mēs redzam, koncentrējas uz mūsu acu tīkleni, elektrisko signālu veidā tiek pārraidīts smadzenēs, kas atpazīst pazīstamas rakstzīmes un tādējādi saņem informāciju. Kādā formā šī informācija paliek mūsu atmiņā - attēlu, loģisko shēmu vai kaut kā cita veidā - var būt atkarīga no tās saņemšanas apstākļiem, noteiktā mērķa un konkrētā izpratnes veida. Datortehnoloģija ir ierobežotāka un darbojas ar nulles un vienību plūsmu (tā saukto informācijas bināro kodējumu).
Binārā skaitļu sistēma, visu datortehnoloģiju pamatā,tika izvēlēts vēsturiski. Pat pirmo caurulīšu datoru radīšanas laikmetā inženieri domāja par to, kā kodēt informāciju, lai visas ierīces cena būtu minimāla. Tā kā elektroniskajam lukturim ir divi darbības režīmi - tas iet caur strāvu, bloķē to, tie divi, kas atrodas aprēķina sistēmas centrā, šķita visracionālākie. Pārejā uz pusvadītāju ierīcēm šo secinājumu varēja pārskatīt, taču inženieri gāja pa virzīto ceļu, saglabājot aizvien sarežģītāku datoru bināro loģiku. Neskatoties uz to, pusvadītāju fizika arī ļauj trīskārtīgi kodēt informāciju datorā: papildus lādiņa trūkumam (trīskāršā nulle) ir iespējams gan pozitīvs (+1), gan negatīvs (-1), kas atbilst trim iespējamām trīta vērtībām - elementārai atmiņas šūnai. To pašu var teikt par elektrisko strāvu: tiešu vai pretēju virzienu vai vispārīgu strāvas neesamību (arī trīs vērtības).
Trīskāršā numuru sistēma tiek izvēlēta automātiskiatrisinātu negatīvo skaitļu kodēšanas problēmu, kas binārā sistēmā tiek atrisināta, ieviešot tā saukto inversiju, ņemot vērā pirmo bitu kā parakstītu. Gan internetā, gan literatūrā par Asemberas valodu ir daudz rakstīts par šīs operācijas sarežģījumiem binārai sistēmai. Trīskāršās loģikas gadījumā skaitli varētu uzrakstīt, piemēram, šādā veidā: "+ 00–0 + 0 + -". Šeit "+" ir ekonomisks ieraksts par vērtību "+1", "-", attiecīgi - "-1", labi, un nulle runā pati par sevi. Tulkojot cilvēku valodā, iznāk: + 3 ^ 8 + 0 + 0 - 3 ^ 5 + 0 + 3 ^ 3 + 0 + 3 ^ 1 - 3 ^ 0 = 6561 - 243 + 27 + 3 - 1 = 6347. Trīskāršās loģikas priekšrocības parādīsies arī, strādājot ar visdažādākajiem datiem: ja uz noteiktu jautājumu ir paredzēta vienzilbes atbilde, tad binārs bits var saturēt vienu no divām atbildēm ("jā" vai "nē"). , bet trīskāršais trits - jau no trim ("Jā", "nē", "nedefinēts"). Pieredzējuši programmētāji atceras, cik bieži ir jāglabā viena atbilde no precīzi trim iespējamām, tāpēc nenoteiktai vērtībai kaut kas jāizgudro, piemēram, sistēmā jāievada papildu parametrs (binārs): vai tas ir pilnībā noteikts līdz pašreizējam laika brīdim.
Informācijas binārā kodēšana ir neērtadarbs ar grafiskiem attēliem. Cilvēka acs uztver trīs dažādas krāsas: zilu, zaļu un sarkanu, kā rezultātā katrs grafiskais pikselis tiek kodēts ar četriem baitiem, no kuriem trīs norāda pamatkrāsu intensitāti, bet ceturtais tiek uzskatīts par rezervi. Šī pieeja acīmredzami samazina datorgrafikas efektivitāti, taču pagaidām nekas labāks nav ierosināts.
No matemātikas viedokļa trīskāršs datorsvajadzētu būt visefektīvākajam. Stingrie aprēķini ir diezgan sarežģīti, taču to rezultāts ir šāds: datortehnoloģijas efektivitāte ir augstāka, jo tuvāk tās vietējai skaitļu sistēmai ir skaitlis e (aptuveni vienāds ar 2,72). Ir viegli redzēt, ka trīskāršais ir daudz tuvāk 2,72 nekā divi. Var tikai cerēt, ka kādu dienu par elektronikas izlaišanu atbildīgie inženieri pievērsīs uzmanību trīskāršo numuru sistēmai. Varbūt tas būs izrāviens, pēc kura tiks izveidots mākslīgais intelekts?