/ / "Stalker. Pripjatā: atskaites punkts" (fragments)

"Stalker. Pripyat: sākuma punkts" (pārskats)

Šodien mēs runāsim par spēli "Pripyat: sākuma punkts". Tās fragments tiks detalizēti aprakstīts turpmāk. Šis projekts ir liela mēroga modifikācija un pieder Stalker sērijai.

Ļaunais kontrolieris

pripyat atskaites punkta pāreja
Tātad, pirms mums ir spēles pirmā nodaļa "Pripjat:sākumpunkts". Pase sākas ar detalizētu sarunu ar pulkvedi, kurš mūs atjaunina. Mēs iegūstam galvenos un papildu uzdevumus. Mēs dodamies prom uz panorāmas ratu. Mums jāatrod 4 bērnu zīmējumi, kā arī rotaļlieta. Esiet piesardzīgs, jo vietējie stalkeri ir ļoti nedraudzīgi. Ceļā mēs novēršam visas anomālās dzīves formas un meklējam telpu. Apmeklējam "Grāmatu māju". Mēs sazināmies ar "Parāda" pārstāvjiem. Mēs sekojam līdz kafejnīcai. Tiekam līdz veļas mazgātavai. Mēs iegādājamies nepieciešamo aprīkojumu. Mēs atrodam cilvēku, kurš mums piedāvā nopelnīt naudu. Viņš plāno uzdot jautājumus, un par katru pareizo atbildi mēs saņemsim balvu. Kļūdas gadījumā mums būs jāmaksā. Mēs piekrītam noteikumiem. Pēc atbildes uz visiem jautājumiem mēs turpinām dialogu. Uzziniet par jaunumiem. Mēs saņemam uzdevumu atdot atslēgas no universālveikala. Izbraucam uz vietu.

Atslēgas

stalker pripyat sākumpunkts
Pārejam uz spēles otro daļu “Stalkers.Pripjat: sākumpunkts ". Pāreju sarežģī fakts, ka visas universālveikala durvis ir aizvērtas. Netālu atrodam lūku un dodamies tajā lejā. Mēs ejam cauri pazemes tunelim. Uzkāpjam pa kāpnēm un atrodamies ēkā. Mēs iznīcinām monstrus. Mēs savācam atslēgas. Vispirms uz grīdas. Tad mēs ieejam istabā ar datoru un paceļam otro. Ir piedāvājums piedalīties spēlē "Salas". Mēs piekrītam. Pārceļamies uz "Salām". Mēs saņemam uzdevumu sarunāties ar Ivy. Mēs ar viņu runājam. Mums tiek lūgts izvēlēties kvalifikāciju. Mēs apstiprinām, ka mēs ne no kā nebaidāmies. Mums ir jāatbrīvo pamatne, kamēr mums rokās ir tikai nazis. Mēs dodamies cīņā ar ienaidnieku. Mēs izvēlamies ieročus. Mēs saņemam ziņojumu, ka viens no spēles "Salas" līmeņiem ir pabeigts. Mēs atrodam Ivy. Mēs viņu informējam, ka bāze ir bez maksas. Lūdzu, sniedziet papildu informāciju. Mūs sūta uz tālruni. Ieejam blakus telpā un atbildam uz zvanu. Mēs atgriežamies pie galvenā sižeta. Mēs parādās veļas mazgātavā. Mēs atdodam atslēgas īpašniekam. Mēs saņemam atlīdzību. Lai varētu atgriezties "Salās", mēs lūdzam izgatavot grāmatvedības atslēgu dublikātu.

Kopija

spēles pripjata sākuma punkta zvans
Modifikācijas "Pripyat:sākuma punkts ”turpinās ar iepazīšanos ar Dīzeli. Tas ir tas, kurš var izgatavot atslēgas dublikātu, bet viņam ir nepieciešama īpaša tukša vieta un fails. Mēs iegūstam uzdevumu meklēt šos priekšmetus. Mēs sekojam līdz panorāmas ritenim. Satiekam kontrabandistus. Mēs cenšamies runāt. Neveiksmīgi. Mēs sekojam tālāk. Pie panorāmas rata atrodam meitenes zīmējumu. Tajā redzama aina no slimnīcas. Mēs ejam uz turieni. Slimnīcas pirmajā stāvā atrodam šādu bērnu zīmējumu. Mēs to pārbaudām. Tālāk mēs izpētām ēku iepretim slimnīcai. Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Vienā no istabām mēs izvēlamies grāmatu.

Zīmējumi

iet mod pripyat sākuma punktu
Dosimies nākamā mazuļa meklējumoszīmējums spēlē "Stalkers. Pripjat: sākumpunkts ". Pāreja turpinās, saņemot Tkačenko ziņojumu. Mēs saņemam uzdevumu vadīt tūristu grupu pa Pripjatu. Mums jādodas uz kultūras namu. Bet tagad atgriezīsimies pie zīmējumu meklēšanas. Pēdējais atrodas bērnudārza teritorijā. Mēs to atrodam un atņemam. Mēs pārbaudām. Mēs redzam automašīnas, kuras zīmē bērna roka ar ieslēgtiem lukturiem. Mēs nonākam pie Diesel. Mēs viņam iedodam grāmatu no slimnīcas. Mēs dodamies uz KBO. Iepazīstieties ar Svoboda komandu. Mēs runājam ar visiem. Mēs iegūstam jaunu uzdevumu. Izmeklējam istabu, atrodam lietu.

Rotaļlācītis

walk-through stalker zvans pripyat sākuma punkts
Pārejam uz nākamo Call of Pripyat spēles daļu:sākumpunkts". Mēs turpināsim eju, meklējot atslēgu. Mēs to atrodam plauktā. Izbraucam uz "Lozu". Mēs izmeklējam istabu. Mēs savācam visus priekšmetus. Mēs atstājam ēku. Mēs aizbraucam uz Skrimšļiem. Mēs viņam iedodam sagatavi, lietu un balvu. Mēs esam informēti, ka drīz viss būs gatavs. Izbraucam uz autoostu. Lapenē atrodam šādu bērnu zīmējumu. Tajā attēlots lācis. Izbraucam uz autoostas ēku un tiekamies ar bandītiem. Mēs runājam ar Ļauno jenotu. Mēs ejam uz Pārtikas veikalu pēc lāča. Mēs dodamies cīņā ar algotņiem. Mēs ejam augšā. Lāci atrodam uz palodzes.

Zinātnieki

walkthrough game stalker pripyat sākuma punkts
Pārejam uz nākamo spēles nodaļu “Pripjat:sākumpunkts". Pāreja turpinās ar paziņu ar zinātnieku Tkačenko, kuram nepieciešama palīdzība. Tiekamies ar viņu kultūras namā. Šeit mēs atrodam SBU virsniekus. Mēs runājam ar Tkačenko. Mēs saņemam uzdevumu nogādāt grupu uz slimnīcu. Mēs ejam uz norādīto punktu, pasargājot partnerus no anomālu radījumu uzbrukumiem. Mēs nogādājam grupu uz slimnīcu pilnā sastāvā. Mēs ejam augšā. Mēs saņemam uzdevumu tikties ar apsardzes vadītāju. Mēs ar viņu runājam. Mēs saņemam atlīdzību par paveikto uzdevumu. Mēs uzņemamies jaunu uzdevumu. Mēs atstājam veļu.

Piezīmes

Spēles "Pripjatas izsaukums" fragmentssākumpunkts ”turpinām sarunu ar Cartilage. Mēs saņemam uzdevumu. Mums ir jāsavāc piezīmes dažādās pilsētas daļās. Mēs saņemam mājienu par Firefly kafejnīcu un dodamies turp. Mēs atrodam piezīmi. Mēs to izlasījām. Mēs iegūstam mājienu par kinoteātri. Mēs ejam pie viņa. Pa ceļam mēs apmeklējam skolu un atrodam tur grāmatu. Mēs sekojam līdz kinoteātrim. Atrodam klavieres. Atrodiet nākamo piezīmi un izlasiet to. Mēs iegūstam mājienu "Jubileja" un dodamies turp. Mēs paceļamies uz otro stāvu, un pēc tikšanās ar monstriem turpinām ceļu augšup. Tiekam līdz jumtam. Tur uz viziera mēs atrodam jaunu piezīmi un to nolasām.

Garāža

Mēs turpinām eju. “Stalkers.Call of Pripyat: Starting Point "ir neparedzama spēle, un tā turpinās ar jaunu tikšanos ar Cartilage. Mēs atstājam viņu veļas mazgātavā. Mēs runājam ar piezīmju autoru. Mēs iegūstam jaunu uzdevumu, kas attiecas uz noliktavu. Mēs dodamies viņu meklēt. Mums tam ir dažas minūtes. Tiekam līdz garāžām. Mēs pievienojamies cīņai. Mēs atrodam sprāgstvielas. Mēs to uzstādām uz bruņutransportiera. Slēpšanās no sprādziena. Mēs atgriežamies veļas mazgātavā. Mēs informējam Skrimšļus par paveikto uzdevumu. Izbraucam uz Dīzeli. Mēs viņam iedodam grāmatu. Mēs saņemam no viņa jaunu uzdevumu. Mums jāatrod ieroču smērviela.

Atslodze Belovs

Pārejam uz nākamo spēles nodaļu “Pripjat:sākumpunkts". Pāreja turpinās, saņemot informāciju, ka uzbrukusi zinātnieku grupai. Mums jāpalīdz komandai. Izbraucam uz "Grāmatas māju". Tas ir minēts vienā no pirmās palīdzības komplektiem. Mēs atrodam mugursomu pie ēkas sienām, ievadiet kodu 6041. Mēs paņemam aprīkojumu. Mēs sekojam līdz "Jubilejai". Tiekamies ar Belovu. Mēs precizējam detaļas par zinātnieku grupu. Mums tiek lūgts palīdzēt iznīcināt teroristus. Kopā ar partneriem sekojam līdz rietumu ieejai. Mēs ieņemam nostāju un gaidām Belova komandu. Mēs dodamies cīņā ar pretiniekiem. Pārmeklējam kontrabandistus. Mēs atrodam PDA grupas komandieri. Mēs lasījām saraksti. Mēs atdodam POV Belovam. Mēs ziņojam par savām aizdomām. Viņš dod pavēli sekot tālāk. Grupu vedam uz atpūtas centru "Energetik". Mums ir jālikvidē teroristi un jāatbrīvo ķīlnieki. Mēs ieejam cīņā. Mēs saņemam uzdevumu sarunāties ar ķīlnieku. Mēs ar viņu runājam. Mēs iegūstam jaunu uzdevumu. Mēs pavadām izdzīvojušo uz kino. Tiekamies ar grupu. Pēkšņi sākas uzbrukums, kura laikā mēs arī esam ievainoti. Galvenais varonis zaudē samaņu. Mēs nonākam pie prāta. Tuvumā - ārsts un vairāki mirušie locekļu locekļi.

Kešatmiņa

Spēles “Stalkers.Pripjat: sākumpunkts ”mēs turpinām sarunu ar savu glābēju. Viņš mūs sūta uz Skrimšļiem. Turklāt ārsts lūdz no slimnīcas atvest zāļu kravu. Izbraucam uz vietu. Ēkā atrodam lietu ar zālēm. Pagalmā, netālu no krūmiem, atrodam ieroču kešatmiņu. Ievadiet kodu 8539. Mēs ņemam visu aprīkojumu. Mēs atstājam veļu. Mēs pērkam visu nepieciešamo. Runājot ar skrimšļiem. Viņš sola palīdzēt. Bet viņš lūdz izpildīt uzdevumu. Mums jānogādā apsardze pie veļas. Mēs aizbraucam pie Doktora. Mēs runājam un dodam zāles. Mēs iegūstam jaunu uzdevumu. Mums tiek dota virkne ierakstu. No viņiem mums jāapgūst noteiktas vietas, kuras jāmeklē. Mēs lasījām ārsta piezīmes. Mēs saņemam padomus par kešatmiņām. Tagad mums ir jāved grupa uz veļas mazgātavu. Mēs viņu atrodam laukumā. Mēs ejam uz veļu, apsedzot savu komandu. Mēs informējam Skrimšļus par paveikto uzdevumu. Mēs saņemam informāciju par zinātniekiem.

Ieroču smērviela

Spēles "Pripjat:sākuma punkts ”turpinām ar braucienu uz veikalu“ Beryozka ”. Tur satiekam kontrabandistus. Mēs ar viņiem runājam. Sākas ugunsgrēks. Mēs izslēdzam pretiniekus. Vienam no viņiem mēs atņemam Maslova PDA. Mēs pētām saraksti. Mēs saņemam aizmuguri. Mēs dodamies uz "Jubileju". Tur tiekamies ar grupu. Mēs runājam ar Nailu. Mums ļāva redzēt Maslovu. Mēs sazināmies ar viņu. Mēs saņemam informāciju par lietu ar zelta rotaslietām. Ienāk jauns darbs. Mēs sekojam līdz ģeneratoram. Mēs atrodam piezīmi. Mēs to izlasījām. Mums jādodas uz upes ostu. Tomēr vispirms mēs ejam uz bērnudārzu. Atrodam klavieres. Netālu atrodam lietu ar dokumentiem. Izbraucam uz upes ostu. Mēs dodamies cīņā ar "Monolītu". Mēs atrodam piezīmi. Mēs to izlasījām. Mēs sekojam līdzi veļas mazgātavai. Netālu atrodam estakādi. Dodamies lejā. Mēs iekrītam jaunā teritorijā. Izpētīsim to. Pabraucam gandrīz līdz estakādes beigām un atrodam ieroču smērvielu. Mēs atņemam. Tiekam līdz dzelzceļa sliedei. Satiekam Nikolaju. Mēs ar viņu runājam. Mēs piekrītam to atsaukt un palīdzēt. Mēs saņemam uzdevumu atrast mediķi Pripjatā. Mēs atgriežamies veļas mazgātavā. Vienā no skapjiem atrodam trešo piezīmi. Mēs to pētām. Mums jāseko tehnikumam. Pirmkārt, mēs piešķiram smērvielu dīzeļdegvielai.

"Pripjat: sākuma punkts": alianses laiks, izejot no nākamajiem līmeņiem

piespēļu spēles sākumpunkts
Mēs saņemam jaunu uzdevumu, kas attiecasradio komponenti. Inkvizitoram tās ir. Izbraucam uz "Grāmatas māju". Netālu atrodam rīku komplektu. Mēs atrodam inkvizitoru. Mēs sazināmies ar viņu. Mēs lūdzam sīkāku informāciju. Viņš ir gatavs palīdzēt apmaiņā pret norīkojumu. Mums jārunā ar Svoboda grupas vadītāju. Tomēr vispirms dodamies uz universālveikalu. Un pazemes ejā atrodam grāmatu. Mēs sekojam KBO.

Mēs atrodam divus artefaktus. Satiekam Aisu.Mēs ar viņu runājam. Mēs stāstām par pazudušajiem cilvēkiem. Mēs iegūstam informāciju par "bezmaksas". Mēs uzņemamies jaunu uzdevumu. Mēs sekojam līdzi veļas mazgātavai. Mēs runājam ar Glomaru. Viņš mūs sūta pie bandītiem. Mēs dodamies uz Pripjatas centru. Mēs runājam ar Ļauno jenotu. Mēs uzzinām no viņa par Fedka pazušanu. Mēs sekojam līdz tehnikumam. Mēs dodamies cīņā ar ienaidnieku. Netālu no lapenes jumta no kešatmiņas atrodam pārsēju ar kodu. Mēs sekojam līdz būvlaukumam. Šajā aplauztajā automašīnā atrodam instrumentu komplektu.

Ieejam nopostītajā mājā.Augšējā stāvā, tieši uz viziera, atrodam Nezināmā piezīmi. Mēs paceļamies uz jumta. Uz mēbelēm atrodam fotoalbumu. Mēs pētām piezīmi. Mēs sekojam PSKP pilsētas komitejā. Mēs atrodam šādu piezīmi. Mēs ejam uz KBO. Mēs atrodam kešatmiņu. Ievadiet kodu 0952. Mēs ņemam aprīkojumu. Izbraucam uz kino "Prometejs". Mēs paceļamies uz otro stāvu. Instrumentu atrašana. Mēs sekojam līdz tehnikumam. Mēs iekļūstam iekšā. Mēs atrodam kešatmiņu. Mēs atņemam visu nepieciešamo. Mēs dodamies prom uz pārtikas preču veikalu. Mēs atrodam transformatora kasti. Tālāk - "Zaporožets". Aiz tā ir drupas, kuras jāizmeklē. Mēs atņemam mašīnu. Uzdevums tiek atjaunināts. Mēs ejam uz viesnīcu pie Doktora. Mēs ar viņu runājam. Mēs ziņojam par uzdevuma izpildi. Mēs runājam par Nikolaju. Mēs saņemam uzdevumu par serumu. Aiz dīvāna atrodam zibatmiņu. Jums vajadzētu doties uz skrimšļiem. Tomēr vispirms dodamies uz kino "Prometejs". Mēs tur atrodam kešatmiņu.

Tāpēc mēs pārskatījām spēles fragmentu "Stalkers. Pripjatas izsaukums: sākumpunkts ".

Patīk:
0
Populāras ziņas
Garīgā attīstība
Pārtika
yup