/ / Passage van de speurtochten "Skyrim". The Guardians of the Dawn quests walkthrough

Passage van zoektochten "Skyrim". The Guardians of the Dawn quests walkthrough

Skyrim is een computerspel uit 2011,uitgegeven door Bezeda. Het is een vervolg op de cultserie "Ancient Scrolls". Passerende opdrachten "Skyrim" kan de speler vele dagen slepen. Het is vrij moeilijk om het exacte aantal taken te zeggen, omdat er naast de hoofdtaken talloze secundaire en aanvullende taken zijn. Na voltooiing worden alle quests nog steeds oneindig gegenereerd.

Wat zijn zoektochten?

De passage van quests "Skyrim" is de basisgameplay van het spel. Dit zijn taken die moeten worden voltooid om beloningen of vooruitgang in het verhaal te ontvangen. Niet alleen de voortgang van de ontwikkeling van de speler, maar ook de wereld om hem heen hangt af van het voltooien van de missies.

Skyrim-speurtochten

Naarmate het weer vordert,de stemming van de inwoners, een politieke kaart op het vasteland van Skyrim. Het passeren van de hoofdmissies is het meest interessant en ambitieus. Voor hen ontvangt de speler de beste beloningen. Hij neemt zelf extra speurtochten. Sommige zijn verborgen, dus het krijgen van een taak is behoorlijk problematisch. In totaal kan het spel 2 hoofdlijnen voor opdrachten onderscheiden.

Dragonborn

De zoektocht naar de Dragonborn-lijn waarin de speler zich bevindthet allereerste begin van het spel. Zoals later blijkt, is het hoofdpersonage Dovakin, wat een relatie met draken betekent. De eerste zoektocht van de lijn vindt plaats in de stad Whiterun, die zich in het midden van de kaart bevindt. Bij aankomst daar, moet je naar de Jarl van de stad gaan, die in het Drakenland ligt - het belangrijkste fort van de stad. Plots blijkt dat Whiterun wordt bedreigd door een drakenaanval.

Dovakin vertrekt met de stadswachtbuiten de muren om het decor te verkennen. Daarna arriveert er een draak, die de ploeg begint aan te vallen. Om hem te verslaan, kun je het beste de boog gebruiken die de garnizoensofficier je zal geven. Tijdens de vlucht maakt de draak één stop om vijanden met vuur te raken. Op dit moment moet je pijlen op hem schieten.

In totaal zijn er meer dan 7 soorten pijlen.De meest nutteloze zijn ijzeren. Ze zijn gemakkelijk te vinden, maar beschadigen zeer weinig. Staal is ook heel gewoon. Beter om ze altijd te gebruiken. Krachtig en zeldzaam zoals glas of elven mag alleen worden gebruikt in gevechten met een serieuze tegenstander. De draak is precies zo.

Als de vijand weinig leven meer heeft, hijzal op de grond vallen, maar blijven vechten. Hier kun je het afmaken met melee. Na de dood van het monster absorbeert de speler zijn ziel, wat iedereen om hem heen in verwarring brengt. De agent stuurt je om aan de Jarl te melden wat er is gebeurd. Er klinkt een vreemde stem uit de lucht. Jarl legt uit dat de Greybeard-clan Dovakin naar zijn hol roept. Het is gelegen op de Mount High Hrothgor. Om daar te komen, moet je vele kilometers langs de slang slingeren. Daarom is het beter om je voor te bereiden op de reis.

Wacht eerst op de nacht (als het overdag is- druk standaard op de standby-knop - T). Ga dan zitten (standaard Ctrl). Loop naar het paard en ga erop zitten. Dit zal de reistijd aanzienlijk verkorten. Bij het beklimmen van de berg zal de speler verschillende moeilijkheden moeten overwinnen.

Pad de berg op

In eerste instantie zullen het ijsgeesten zijn. Ze zijn erg moeilijk te doden omdat ze snel bewegen. Aanvallen met normale wapens zullen geen ernstige schade aanrichten. Het is het beste om een ​​vuurspreuk te gebruiken.

Voordat je het klooster van de Greybeards nadert,vecht tegen de ijstrol. Dit is een zeer sterk dier dat snel de gezondheid herstelt. Het is beter om drankjes te gebruiken voor het gevecht. Begin je tegenstander te bombarderen met pijlen vanuit een hinderlaag, zodat hij kritieke schade oploopt. Maak dan snelle aanvallen en ren terug om te voorkomen dat je wordt geraakt door de trol. De aanvallen van het dier zijn erg traag, maar ze richten enorme schade aan. Daarom is het beter om er gewoon langs te lopen en verder omhoog te gaan.

skyrim walkthrough-speurtochten
Bij aankomst op de locatie High Hrodgor met jouhet hoofd van de orde van de Greybeards zal elkaar ontmoeten, die het doel van Dovahkiin zal uitleggen en het woord van macht zal onderwijzen. Er zijn in totaal veel woorden van kracht. Ze stellen de speler in staat om unieke vaardigheden te gebruiken. Woorden van macht worden gegeven door de Greybeards, enkele draken, en ze zijn ook te vinden in de grotten waarmee Skyrim is gevuld. Het voltooien van speurtochten zal je zeker met zulke kerkers confronteren. Om spreuken sneller te laten herstellen, kun je een Tallos-amulet van een personage opzetten.

Nadat ze met de monniken hebben gesproken, zullen ze je vragengeef Jurgen's hoorn terug. Om dit te doen, moet je naar de Ustengerev-metro gaan. Het wemelt van de draugr. Dit zijn de oude doden die nooit vrede hebben gevonden. Normale draugr zijn vrij gemakkelijk te doden. Maar er zijn verschillende leiders en eigenaardige "bazen" van de kerkers. Om ze te bestrijden zal een aanzienlijke inspanning nodig zijn. Sommige draugr kennen ook de woorden van macht en hebben Shout (het vermogen om spreuken van machtswoorden uit te spreken).

Het tweede bedrijf van de hoofdzoektocht

Het voltooien van Skyrim-missies kost veeltijd. Wees alstublieft geduldig. Hoe verder je komt in de verhaallijn, hoe moeilijker de taken zullen zijn en hoe gevaarlijker Skyrim zal zijn. De volgorde van het voltooien van Dragonborn-lijnmissies moet worden afgewisseld met zijmissies, zodat de speler de nodige vaardigheden kan ontwikkelen en verwerven.

Na het voltooien van de zoektocht, maakt de speler kennis metDolfijn, ze geeft nieuwe taken. Ze vertegenwoordigt de oude orde van de Blades, die hebben gezworen Dovahkiin te dienen. Samen met haar moet je naar het Keene-bos gaan. Daar zal de speler een draak moeten bevechten. Om niet dood te gaan, moet je constant terug rennen zodat de vijand zich op de dolfijn concentreert.

Na de overwinning vindt er een gesprek plaats en begintvolgende zoektocht. Daarin moet de hoofdpersoon naar de Thalmor-ambassade gaan om belangrijke informatie te stelen. Om de bewakers binnen te laten, moet Dovahkiin gekleed zijn in een feestelijke outfit. Daarom moet je naar de westelijke stad Solitude gaan. Vind daar de winkel "Shining Outfits". Ergens is 200 goud genoeg om de held volledig aan te kleden. Vervolgens moet je Dolphin ontmoeten en naar de ambassade gaan. Daar kun je maar één ding meenemen dat de man van Blades je naar binnen zal geven. Een mes werkt het beste.

Skyrim complete doorloop van alle speurtochten

De beveiliging op de ambassade is behoorlijk serieus. Verschillende elven in pantser patrouilleren binnen de omtrek. Het is bijna onmogelijk om ze alleen te doden. Je moet er rustig langs hurken. Verberg je op donkere plaatsen om te voorkomen dat je wordt gezien - er is minder kans op detectie. Upgrade van tevoren je verborgen moordvaardigheid. Hiermee kun je 12x schade aanrichten met een mes in de rug. Je kunt bepantsering en wapens ophalen van gedode bewakers. Dit geeft je de kans om te overleven in een open strijd. Na het stelen van de benodigde documenten, moet de speler Dolphin opnieuw ontmoeten.

Vechten tegen Alduin

Het doorstaan ​​van quests "Skyrim 5" verandert de wereld. Nadat ze langs de hoofdlijn zijn gegaan, beginnen de draken de held te achtervolgen. Ze spawnen op een willekeurige locatie, meestal buiten de muren van grote steden. Maar ze zijn allemaal zwak genoeg om er zonder problemen mee om te gaan. De echte bedreiging is de belangrijkste draak - Alduin.

Voor de eerste ontmoeting met hem, moet je gaaneen paar gemakkelijke missies. Zoek een oude man in Riften, ga naar de kerker, praat met verschillende personages. Esborn vinden is een beetje lastig. Hij verstopt zich in het rattenhol, het hol van het dievengilde.

Skyrim Thieves Guild Quests Walkthrough

Na een gesprek met de Greybeards, heeft de held nodigbeklim de Throat of the World. Porturnax is er. Hij wijst de weg naar het centrum van de wereld. Na het lezen van de boekrol wordt de held naar het verleden getransporteerd. Op dit punt hoeft de speler niets te doen.

Dragonborn leert automatisch een nieuwe Scream"drakendoder". Met zijn hulp is het mogelijk om de draak Alduin te verslaan, die zal verschijnen na terugkeer in het heden. Zodra de Wereldeter langs de held vliegt, moet hij onmiddellijk worden geraakt met een drakendoder. Deze schreeuw zorgt ervoor dat de draak op de grond valt, waar hij kan worden aangepakt met een melee-aanval. De strijd gaat door totdat Alduin nog maar heel weinig gezondheid over heeft. Je kunt hem niet doden, hij vliegt meteen weg.

De laatste akte

In de laatste akte zijn er verschillende verrassingen die het spel "Skyrim" aangenaam zullen verrassen. De passage van de hoofdlijnmissies zal dan eindigen.

Het begint allemaal met de "Fallen" -zoektocht. Nadat je met de Jarl van Whiterun hebt gesproken, moet je de draak in een val drijven. Dragonborn roept met behulp van een kreet een monster op. Daarna raakt hij hem met een drakenbreker en valt hij. Vervolgens moet u de vallussen snel vastmaken. De tot slaaf gemaakte draak zal ermee instemmen om de hoofdspeler aan Sovngarde af te leveren. Dit is het hiernamaals van de Nords. Krijgers die in de strijd zijn gesneuveld, komen daar. Na de vlucht bevind je je op een onbekende locatie. Er zal een gevecht zijn met verschillende draken en trollen. Dan opent een portaal naar Sovngarde.

Bij aankomst in de onderwereld wordt dat ontdektde hele omgeving is in mist gehuld. Om hem uit elkaar te drijven en het fort binnen te gaan, wordt de schreeuw "Clear Sky" gebruikt. De ingang van de Hall of Valor wordt bewaakt door de held Tsun, die iedereen test die komt. Na een dialoog met hem vindt er een strijd plaats. Nadat je de bewaker hebt verslagen, ga je de hal binnen. Daar kun je eten en drankjes verzamelen. Verschillende helden komen overeen om met je mee te gaan om Alduin te bevechten. Dit is een van de moeilijkste onderdelen van het spel.

Walkthrough van Skyrim-zijmissies

De draak is erg krachtig en gebruikt verschillendemagische vermogens. Bijvoorbeeld bliksem, meteorieten, vuur oproepen. Nadat je hem hebt verslagen, is de belangrijkste zoektocht voorbij. Dragonborn ontvangt een onderscheiding en een nieuwe Scream. Draken zullen nog steeds verschijnen, maar minder vaak.

Burgeroorlog

Passage van speurtochten "Skyrim" omvatdeelname aan de burgeroorlog. Ze loopt tussen de Stormcloaks en het keizerlijke legioen. Het begon nadat Jarl Ulfric koning Torug had vermoord. Het legioen is het leger van het rijk dat zijn controle over de provincie Skyrim wil herwinnen. Door alle missies voor deze factie te voltooien, herstelt Thalmor de macht op het vasteland. De Imperials verwelkomen jagers van over de hele wereld in hun gelederen. Ze gehoorzamen de arrogante elfen.

De Stormcloaks zijn Skyrim-rebellen. Ze vechten onder het bevel van Ulfric. De belangrijkste taak van de Brothers is om Skyrim te bevrijden van de onderdrukking van het rijk en hun eigen staat te creëren. De Stormfighters zijn overwegend Noordelijke van de inheemse bevolking. Ze houden niet van leden van andere rassen.

De speler kiest zelf welke factie hijstrijd. Het toekomstige lot van de gamewereld hangt af van zijn keuze. Ten eerste kun je deelnemen aan het feest dat je leuk vindt. Quests zijn ongeveer hetzelfde. Ten eerste zal Dovahkiin een test moeten doorstaan ​​om zijn vechtvaardigheden te bewijzen. De Stormcloaks sturen je naar het noordelijke eiland, waar je de ijsgeest moet verslaan. Daarna kun je een volwaardig lid van het leger worden.

De lijn omvat veel aanvalstakenkleine versterkte forten. Daar ontmoet de speler de weerstand van gewone soldaten van de andere kant. Ze bestrijden is gemakkelijk. Meestal worden vijanden na 3-4 treffers gedood. De moeilijkheid ligt alleen in het enorme aantal.

Het is helemaal niet nodig om frontaal aan te vallen. Je kunt ongemerkt het fort binnensluipen en de poorten voor je kameraden openen. Dan is het mogelijk om de vijand te verrassen en snel te onderbreken.

Naast het vastleggen van kleine objecten ooker zijn taken voor het bestormen van steden. Het eerste gevecht vindt plaats om Whiterun. Het is noodzakelijk om door het vijandelijke leger te breken en de jarl te doden. De macht van je factie wordt dan in de stad gevestigd. Misdaden worden afgeschreven. En als je een zoektocht voor thana hebt ontvangen, worden alle taken als voltooid beschouwd en kun je een huis in de stad kopen.

De laatste slag vindt plaats in de hoofdstadvijandige factie. Als de Stormcloaks spelen, zal de speler Solitude moeten aanvallen. Voor de Imperials - Winterhold. Na de overwinning van beide partijen zal er vrede komen in Skyrim. De lokale bevolking zal in de dialogen stoppen met het noemen van de burgeroorlog. De soldaten van je factie zullen je begroeten als ze je zien. Het zal ook gemakkelijker zijn om met de bewakers in de steden te onderhandelen.

Dawn bewaker

Na de release van het originele spel, Besedaheeft een officiële toevoeging uitgebracht. Het heet Downgard. Daarna verschijnt een extra opdrachtenreeks. De Dawnguard is een oude clan van vampierjagers. Ze vechten al jaren tegen de darkspawn. Hun schuilplaats is bij Fort Dawn's Guard. Dit is een enorm kastelencomplex, dat esthetisch erg mooi is. Het voltooien van taken voor een factie verandert Skyrim. De Guardians of the Dawn-speurtochten, waarvan je door de doorgang eindelijk de vampiers kunt verslaan, zijn behoorlijk moeilijk. Om toegang te krijgen tot deze lijn, moet de speler minimaal niveau 10 hebben. Beter en zelfs hoger.

skyrim-zoektocht bewakers van de dageraad walkthrough

De eerste taak wordt verkregen van een willekeurige voorbijganger of een bewaker. Je hoeft alleen maar met het stadsgarnizoen te praten.

De held gaat naar het fort, waar hij ontmoethet hoofd van het gilde. Hij geeft een kruisboog en stuurt Dovahkiin de kerker in om hem te reinigen van de vampiers van de familie Valkihar. Nadat je tegen de bewakers hebt gevochten, ontmoet je een oude vampierheer. In gesprek met hem biedt hij aan zich bij de familie aan te sluiten. Hier moet de speler een keuze maken, er is geen weg terug. Als hij ermee instemt het geschenk te accepteren, wordt hij een vampier en zal hij de Guardians bevechten. Als hij weigert, blijft hij een mens. De voordelen van vampirisme hangen nauw samen met de nadelen ervan. Je krijgt de kans om één keer per dag te transformeren in een vampierheer die veel vaardigheden heeft en kan vliegen. Dit pad is meer geschikt voor goochelaars. Maar anderen zullen je overdag aanvallen.

Door te vechten voor de Guardian of the Dawn, krijgt de speler toegangtot unieke bepantsering en wapens. Na een gesprek met Sorin, wordt Zhurar naar een willekeurige kerker gestuurd die gevuld is met Skyrim. De Guardians of the Dawn-speurtochten, die alleen kunnen worden voltooid na het kiezen van de juiste factie, worden vaak willekeurig gegenereerd. Dat wil zeggen, het is onmogelijk om met zekerheid te zeggen welke kerker gevuld zal worden met vampiers of welke jarl zal worden genageld aan de spion van de familie Valkihar.

De hoofdpersoon krijgt de opdracht om de oude rollen te pakkenDwemer. Dit is een oud ras van allerhoogste wezens die een ondergrondse beschaving hebben gebouwd. Hun machines werken nog, al is er geen informatie over de Dwemer. Om de scroll te krijgen, moet je de hele kerker tot het einde doorlopen. Op weg naar Dovahkiin komen verschillende vijanden tegen. Meestal zijn dit Dwemer-bollen of robots. De eersten zijn serieuze tegenstanders. Ze worden niet beïnvloed door de meeste Shouts, ze lopen kleine schade op door pijlen. Robots zijn gemakkelijk te vernietigen.

Er zijn ook bazen - centurio's. Dit zijn enorme mensachtige machines. Ze raken vijanden met stoomstralen. Een paar seconden onder zulke stoom zullen de held zeker doden. Daarom moeten we proberen er niet onder te vallen. De beste strategie is om rond de centurio te rennen en snelle treffers af te leveren. Een boog, kruisboog, spreuken van de school van vernietiging zijn hiervoor geschikt.

Naast Dwemer-machines worden de kerkers bewoond doorFalmer. Dit zijn elfachtige vijandige wezens. Er zijn verschillende soorten Falmer. Sommigen schieten vanuit een boog, anderen vechten met slagwapens. Je kunt ze verslaan met behulp van verschillende drankjes en vergiften. Aan het einde van de kerker is er een kist waar de benodigde rollen zich bevinden. Nadat de speler alle rollen heeft ontvangen, gaat hij verder langs de opdrachtenreeks, aan het einde waarvan hij de lucht moet doven en de passage van "Skyrim 5" moet voltooien. De zijmissies blijven bestaan.

"Skyrim: Solstheim". Quests. Passeren

Solstheim Island ligt ten noorden vanWinterhold. De passage van "Skyrim" -missies op deze locatie begint na de aanval van de cultisten op Dovahkiin. Het is noodzakelijk om beide aanvallers te doden. Ze verschijnen op een willekeurige plaats wanneer de held een bepaald niveau bereikt. Nadat je hun lichamen hebt doorzocht, vind je aantekeningen die de ontmoetingsplaats van de cultisten aangeven. Dit zal automatisch de zoektocht starten. Om op het eiland te komen, moet u eerst aankomen in de haven. Daar ga je aan boord van het schip om Skyrim te verlaten. Het is ook mogelijk om side-quests te voltooien op het eiland. Het is gelegen nabij Morrowind, maar wordt beschouwd als onderdeel van het vasteland van Skyrim. Solstheim (speurtochten, waarvan de passage onlosmakelijk verbonden is met andere lijnen, veranderen de omringende wereld niet) - de hoofdscène.

Het is onmogelijk om de plot te voltooien zonder te passerenDovahkiin's taken, die hierboven werden genoemd. Het eiland zelf is erg gevaarlijk om te reizen. Het wordt bewoond door een groot aantal ijsmonsters. Het is beter om ze te bestrijden met behulp van vuurspreuken.

Skyrim: Thieves Guild Quests. Passeren

The Thieves Guild bevindt zich in Riften. Ze zijn bezig met diefstal. Om de eerste opdracht te krijgen, moet je Brynjolf ontmoeten op de centrale markt. Hij zal om hulp vragen bij het stelen van een robijn. Dan zal hij je uitnodigen in het rattenhol. Het is in de riolering onder de stad. Om bij het hoofdgebouw te komen, moet je verschillende "zwervers" overwinnen. Ze vormen geen bedreiging als ze aanvallen met hun vuisten.

Skyrim Solstheim Quests Walkthrough

Passage van zoektochten van het spel "Skyrim 5" is vereistleidt naar het dievengilde. De meeste taken in deze factie worden gegeven door Brinjolf. Naarmate je vordert, blijkt dat het hoofd van de dieven een verrader is. Daarna moet je hem bevechten in de Dwemer-kerker. Voor gevechten is het beter om een ​​boog en spreuken te gebruiken. Omdat de vijand kan teleporteren om te stoppen met verdwijnen, kun je de schreeuw "Ruthless Force" gebruiken.

Nadat je de leider hebt verslagen, begint de kerkeroverstromen met water. Je moet wachten tot het niveau de kop van het zwakkere standbeeld in het midden bereikt. Er is een doorgang die naar Skyrim leidt. Side-quests, waarvan de passage de vaardigheid van stealth geeft, zullen je helpen de taken van het gilde te voltooien.

leuk vond:
0
Populaire berichten
Spirituele ontwikkeling
eten
Y