/ / "The Witcher 3", Places of Power: geheimen, codes, cheats

"The Witcher 3", Places of Power: geheimen, codes, cheats

Karakterverhoging in de meeste games issleutelmoment om verder in het verhaal te komen. Er zijn enkele vakmensen die het hele spel kunnen doorlopen, op het eerste niveau blijven en hun vaardigheden niet verbeteren, maar er zijn er maar een paar. Voor de meesten is het oppompen van een personage een noodzakelijke voorwaarde. Het spel "The Witcher 3" is niet alleen gebouwd op het verhogen van het niveau, maar ook op het versterken van de zogenaamde "tekens" en enkele vaardigheden. Het is voor dit doel dat krachtplaatsen dienen.

de witcher 3 krachtplaatsen

Algemene gegevens

In de meeste gevallen gewoon vindenpower stenen. De Witcher 3, hoewel het open locaties heeft, maar dergelijke punten bevinden zich op belangrijke plaatsen. Je hoeft niet door lange doolhoven of kerkers te kruipen. Moeilijkheden kunnen slechts enkele plaatsen veroorzaken.

Waar is dit voor?Naast een extra vaardigheidspunt, geeft een bezoek aan de Witcher 3-game je een tijdelijke verbetering die je vaardigheden verbetert. Het duurt maar een half uur, maar je kunt het altijd hergebruiken als je een sterke tegenstander moet verslaan. Het is jammer dat tegelijkertijd vaardigheidspunten niet herhaaldelijk worden toegevoegd.

Als je via de Steam The Witcher 3 hebt gekocht, plaatsenkracht zal van pas komen voor prestaties. De omgeving van Velen is hiervoor ideaal. Op deze locatie staan ​​alle soorten symbolen tegelijk, waardoor je ze snel allemaal kunt activeren. Als je alle soorten buffs tegelijk bij je hebt, ontvang je de prestatie "Great Power".

Hoeveel machtsplaatsen er zijn, is al moeilijk genoeg te zeggen. In de meeste gevallen is er een beschrijving van slechts eenentwintig stenen. We hebben er 25 kunnen vinden en vertellen.

het spel witcher 3

Witte tuin

Op deze locatie zijn er maar zes krachtplaatsen. Het is niet moeilijk om ze te krijgen, want om ze te openen hoef je geen taken en verhaallijn te doorlopen. Loop gewoon rond.

  • Negeer.Dit bord staat direct bij de begraafplaats, net ten noorden van de richtingspijl van de molen. Hij wordt bewaakt door een geest. Het belangrijkste is - haast je niet om hem te doden. Deze vijand beweegt zich geleidelijk naar de crypte en opent deze voor jou. Daarna kun je veilig afronden. Binnenin vind je veel trofeeën. Als je de geest eerder afmaakt, kun je niet binnenkomen.
  • Aard. Om dit symbool te krijgen, verlaat je de begraafplaats en ga je er omheen. Ga verder naar het noorden. Aan de rand van het bos tussen de rotsblokken moet je hem opmerken.
  • Aksiy is het laatste bord in het Mill-gebied.Keer terug naar de wegwijzer en volg de weg naar het westen. Steek de brug over. Bij de splitsing die naar het noorden en het zuiden gaat, draai je nergens heen en ga je verder het bos in.

De volgende twee krachtplaatsen bevinden zich in de buurt van het Verlaten Dorp.

witcher 3 krachtstenen

  • Yarden ligt ten oosten van de aangegeven locatie in het bos. Een goede gids zijn de beren die je proberen op te eten.
  • Quenn ligt ten zuidwesten van het dorp, vlakbij het nest van de griffioen. Of je kunt de Broken Bridge verlaten en precies naar het zuiden stampen.

Het laatste personage is een andere Quen.

  • Ga van Smeshka Bridge naar het oosten naar het slagveld. Het zal moeilijk zijn hem niet op te merken.

Skellige

De eilandlocatie van het spel "The Witcher 3: Wild Hunt." Krachtplaatsen liggen verspreid over een groot gebied, maar zijn door de geringe omvang van de eilanden gemakkelijker te vinden. En we beginnen met kleine 'aanhangsels'.

  • Igni. Dit bord staat op de berg ten westen van het dorp Svorlag, op het eiland Spikeroog. Als je de namen niet kent, dan is dit een noordwestelijk bewoond eiland. Om bij het bord te komen, moet je de sleutel van het gebouw pakken, en binnen moet je je een weg banen door het puin met behulp van het Aard-symbool.
  • Quen. Volg op An Skelling Island gewoon de weg naar het noorden. Het bord staat op de top van de berg (niet ver van de trackmarkering).
  • Yrden is gelegen op het eiland Faro (Faeröer). Verlaat het dorp Harviken in westelijke richting langs de weg en stamp rechtstreeks naar het monument. Daar vindt u het gewenste symbool.

Laten we nu eens kijken naar het hoofdeiland - ArdSkelling. Ondanks het feit dat het spel "The Witcher 3" een redelijk snelle manier biedt om tussen de verkeersborden te bewegen, heb je misschien veel tijd nodig om alle krachtplekken te vinden.

de witcher 3 plaatsen van macht velen

  • Quen. Dit is het enige symbool dat je kunt overslaan als je het eiland op eigen gelegenheid verkent. Het is alleen beschikbaar tijdens de King's Gambit-zoektocht. Selecteer na het feest en de beeraanval Keris om te onderzoeken. Ze zal je door de wijnkelder leiden. Daar moet je drie tonnen bij de muur breken en langs de geopende doorgang gaan. Je krijgt geen nieuwe kans om er te komen.
  • Igni. Je kunt dit symbool alleen dichter bij het einde van het spel krijgen. Na het voltooien van de taak "Sunstone", open je de locatie van de Ancient Crypt in het noorden van het eiland. In de eerste grote hal vind je het symbool.
  • Axiy. Ga ten zuidwesten van de splitsing in de weg, net ten noorden van Rannweig Village. Het bord staat aan de oever (vlakbij het hol van de sirenes).
  • Aard. Stomp vanuit Redgill Village naar het noorden. Als je het huis van de Cyclops vindt, dood dan de eigenaar en doorzoek de tweede verdieping.
  • Yrden. Er is een Druïdenkamp niet ver van hetzelfde dorp. Activeer het volgende symbool ernaast.
  • Axiy. Loop vanuit Fornhalla Village zuidwaarts de bergen in. Het symbool staat bovenaan de pas.

Velen's omgeving

De laatste grote locatie in het spel "The Witcher 3". De krachtplaatsen zijn hier verspreid over een groot gebied, dus je zult ze met moeite en doorzettingsvermogen moeten bereiken.

  • Igni. De binnenplaats van het Electoral Palace op de klif.
  • Axiy. Op een heuvel (ten noorden van landgoed Vegelbud).
  • Quen. In het westen ligt het aan de voet van de Lonely Rock.
  • Yrden. Ten noordwesten van het dorp Steigery (op de top van de heuvel).
  • Igni. Bij de ingang van de grot op de "Whispering Hill" -missie.
  • Quen. Onder een eik op Lysaya Gora. Je kunt hier komen na het gevecht met de wilde jacht in Kaer Morhen.
  • Aard. Het is gelegen in de moerassen ten zuiden van de New Burial Ground.
  • Yrden. Voltooi de verhaalmissie "Witch Hunt". Daarna start je de zoektocht "The Magic Lamp". Daarop word je naar de gewenste elvenruïnes geleid.

Dit concludeert de beschrijving van de beroemde stenen.kracht. "The Witcher 3" geeft weinig kansen om de tekens die beschikbaar zijn tijdens de speurtochten te activeren, dus wees erg voorzichtig. De game geeft je geen tweede kans. Er zijn echter nog een paar geheimen die The Witcher 3 veilig bewaart. Krachtige plaatsen (Velen), hoewel ze je in staat zullen stellen om de meeste vaardigheden te activeren, zullen je niet toestaan ​​om je personage ten volle te pompen.

de witcher 3 wilde jachtplaatsen van kracht

Individuele punten

Wat geeft The Witcher 3 ons nog meer? Krachtige plaatsen kunnen ook op afzonderlijke locaties worden verborgen.

  • Igni. Gelegen in Kaer Morhen. Het staat net onder het altaar, waar je naartoe moet voor de missie "The Last Test". Hij zal in het bos zijn bij de uitgang van de cyclopsgrot.
  • Aard. Als je een reeks teleportaties doorloopt tijdens de zoektocht "Through Time ...", vind je na de tweede dit symbool op de gasvelden.

conclusie

Over het algemeen ondanks de aanwezigheid van verschillende niveausmoeilijkheidsgraad, merken spelers de eenvoud van het spel. Nadat je alle benodigde symbolen en pompvaardigheden hebt verzameld, kun je zelfs de krachtigste tegenstanders boven je verslaan in level. Dus de behoefte aan cheats en codes is volledig geëlimineerd. En het beveiligingssysteem is betrouwbaar genoeg gemonteerd, dus we konden op zijn minst enkele cheats niet vinden.

leuk vond:
0
Populaire berichten
Spirituele ontwikkeling
eten
Y