Vandaag grafische technologieënhebben zo'n hoog ontwikkelingsniveau gekregen dat ze perfect worden weerspiegeld in de ontwikkeling van gameprojecten, of beter gezegd, in hun kwaliteit. Er zijn slechts 10 jaar verstreken en het niveau van technologische uitmuntendheid is bijna 1000 keer zo groot geworden. Het kwam zelfs op het punt dat moderne technologieën actief werden geïntroduceerd in online gamingprojecten. Tegenwoordig zien we de aankondigingen van online games die, door technologische standaarden, zelfs games voor één speler kunnen omzeilen. En een van die gameprojecten is Titanfall - een first-person actiespel dat een ongelooflijke doorbraak kan betekenen in het creëren van teamschutters. En nu zullen we kijken naar de systeemvereisten voor Titanfall, die opnieuw de superioriteit van moderne technologie zullen bewijzen.
Titanfall is een first person shooter-game dienodigt elke liefhebber van gaming-entertainment uit om de rol op zich te nemen van de speciale krachten van de toekomst, gedwongen om te vechten met mensen zoals hij, omwille van het bezit van land, hulpbronnen en ruimte. De toekomst heeft een heel ander ontwikkelingspad ingeslagen, waardoor de mensheid in twee machtige facties is gesplitst, die actief met elkaar vechten in een eindeloze oorlog met behulp van moderne wapens en enorme mensachtige robots. Bovendien is de shooter uniek omdat er geen bewegingsbeperkingen zijn voor spelers. Muren, daken, ondergrondse gangen, vliegmachines en ongelooflijke bewegingssnelheid - dit alles is beschikbaar en dient als de enige manier om de overwinning te behalen. Het beste van alles is dat voor Titanfall de pc-systeemvereisten er perfect acceptabel uitzien en perfect passen bij de duizelingwekkende gameplay.
Na de eerste frames van het spel getoond in de trailersen uitzendingen, wil ik onwillekeurig snel vertrouwd raken met de systeemvereisten zelf, aangezien een dergelijke actieve gameplay en gedetailleerde omgeving zeker hoge technische uitrusting van de computer vereist. Hoe pessimistisch de aannames ook zijn, de maximale systeemvereisten voor Titanfall zullen u niet hoog lijken. Voor een comfortabele game is het voldoende om een gemiddelde Intel Core i3-processor te hebben, wat betreft de videokaart - het is voldoende om een Nvidia 560 GTX-serie te hebben. Maar je zult voldoende vrije ruimte op de harde schijf moeten vrijmaken, feit is dat de game (zonder geïnstalleerde updates) ongeveer 50 GB zal wegen. Vergat de RAM te noemen, waarvan het volume voldoende zal zijn op het niveau van 8 GB. Houd er rekening mee dat dit de maximale systeemvereisten voor Titanfall zijn.
Het is nogal vreemd om dat op te merken voor het spel van zulkeschaal, volume en furieuze actie zoals frivole technische vereisten. Maar het punt is dat de ontwikkelaars met veel aandacht zijn benaderd voor de optimalisatie van hun nakomelingen. Ze probeerden het spel voor iedereen toegankelijk te maken zonder de graphics te bederven. De eerste stap is om er rekening mee te houden dat de gameplay in dit project razendsnel is, je begint niet echt in de graphics zelf te kijken, en als je beweegt, zelfs van gemiddelde kwaliteit, lijken de texturen vrij duidelijk. Dat is het hele geheim van de verlaagde eisen. Het meest interessante is dat wanneer je abrupt stopt en de zogenaamde soap in de texturen probeert te vinden, er niets van komt, aangezien de game een interessante detailtechnologie implementeert die op een bepaald moment de duidelijkheid verlaagt en op het juiste moment juist herstelt. Dankzij deze technologie kon Titanfall de systeemvereisten op de pc aanzienlijk verlagen en kon bijna elke gebruiker de game uitproberen.
Graphics zijn de meest zichtbare kant van elke gamehet project, volgens welke, in de meeste gevallen, de game zelf wordt geëvalueerd. Hierboven hebben we het al gehad over de technische uitrusting voor een comfortabel spel. Maar we hebben het niet gehad over een ander soort vereisten, die fundamenteel zijn. Voor Titanfall worden de aanbevolen systeemvereisten niet in overweging genomen alleen omdat de maximale technische aanbevelingen al te laag zijn. Daarom heeft het geen zin om apparatuur onder de gespecificeerde vereisten te beschouwen, computers zijn nu goedkoop en iedereen kan zich goede apparatuur voor comfort veroorloven. Wat betreft het spelbeeld zelf, het is uitstekend. Hoewel er geen kleine details en het meest gedetailleerde terrein in staan, zijn de graphics voor een shooter best uitstekend. Het belangrijkste is het imago van wapens, vijanden en goede zichtbaarheid van de paden omzeilen, en dit wordt op hoog niveau in de game doorgevoerd.
Maar wat betreft prestaties, hierinde game viel een beetje tegen. Ondanks de goede systeemvereisten voor Titanfall, is het qua prestaties niet zo goed. Wanneer meer dan 5 mensen in het heetst van de strijd met elkaar botsen, begint het spel vreselijk achter te lopen, wat kunnen we zeggen over de botsingen van robots. Waar dit mee te maken heeft is nog niet duidelijk, het lijkt erop dat alles er is, maar nog steeds achterblijft. Daarom is het soms nogal onhandig om uw acties in de strijd te berekenen. Hoewel, dankzij de nieuwste patches, dit probleem niet langer een groot probleem is, dus vergeet niet om je gameclient bij te werken.
Eindelijk begon de kansspelmarkt te verschijneninteressante, hoogwaardige en multiplayer game-projecten die geen fouten maken met technische apparatuur en tegelijkertijd veel plezier uit het spel kunnen halen. Voor Titanfall zijn de systeemvereisten vrij laag en zijn ze speciaal zo geïmplementeerd dat iedereen met plezier dit prachtige spel kan spelen.