Veel gamers geven multiplayer de schuldrollenspellen zijn dat ze te eentonig en eentonig zijn, omdat ze geen uitgesproken plot hebben. Maar dit is een grote fout, want ten eerste is er een plot in WoW en het is best fascinerend, hoewel het zich niet zo snel ontwikkelt als velen zouden willen. Ten tweede is de game zelf gevuld met een verscheidenheid aan taken die niet gerelateerd zijn aan de plot, maar waar je veel plezier aan kunt beleven. Voor hun passage zult u vele uren doorbrengen, en het is onwaarschijnlijk dat u moe wordt. Quests verschillen onderling absoluut alles, zelfs structuur. In het voorbeeld van de zoektocht "Shabby hilt" kun je laten zien hoe de taakketen wordt gevormd in WoW, omdat hij het is die vaker zal worden gevonden dan anderen.
Dus als je multiplayer speeltStel je voor dat het rollenspel er waarschijnlijk van uit gaat dat de taken daarin heel verschillend kunnen zijn. Sommige zoektochten vinden plaats in één fase, dat wil zeggen, je krijgt een taak, je voltooit deze en ontvangt hiervoor een beloning. Maar in de meeste gevallen, zoals bij de Shabby Hilt-zoektocht, is alles niet beperkt tot één stap. Soms zijn er nog veel meer. In de bovenstaande zoektocht zijn er bijvoorbeeld slechts elf fasen. Hoe het werkt? Je krijgt een specifieke taak, voldoet aan de voorwaarden, maar in plaats van beloning ga je naar de volgende missie.
Het is noodzakelijk om de uitvoering van instructies voort te zetten totkom aan het einde van de zoektocht, en alleen dan ontvang je een welverdiende beloning. Het zal natuurlijk waardevoller zijn dan in het geval van eenfase-quests. Dienovereenkomstig geldt: hoe meer fasen en hoe hoger hun complexiteit, des te wenselijker de beloning. Nu heb je een idee van de missieketen, zodat je verder kunt gaan met de gids, die je in detail door de Shabby Handle-zoektocht zal leiden.
In WoW kun je de zoektocht in verschillende krijgenmanieren, bijvoorbeeld in een niet-speler karakter. Maar de taak "Shabby Hilt" wordt geactiveerd op het moment dat je dit questitem ontvangt van een menigte op een van bepaalde locaties. De Forge of Souls, de Pits of Saron en de Halls of Reflection zijn de locaties waar de geesten van de spookbewaarder en de Imiryar-schermutseling elkaar ontmoeten, en het is van hen dat je het item dat je nodig hebt kunt uitschakelen - een versleten handvat. De kans hierop is natuurlijk erg klein, dus je hoeft er helemaal niet over na te denken en op geluk te hopen, je niet te concentreren op de drop van het questitem zelf, of je moet al je kracht steken in de extractie ervan, dat wil zeggen, versla deze mobs met het maximale aantal buffs , waardoor de kans op het wegvallen van het juiste wordt vergroot.
Als je een armoedig handvat krijgt, kun je nemenDe eerste zoektocht, die hetzelfde wordt genoemd als het onderwerp. Daarna moet je naar de Ice Crown gaan en het gevonden item overbrengen naar Miralia Glitter of the Sun. Hierop eindigt de Shabby Hilt-zoektocht, maar begint de volgende fase van de ketting.
De volgende stap is veel eenvoudiger, omdat je dat niet doetmoeten items uitschakelen. Dit moest gedaan worden om de Shabby Hilt-quest te krijgen. Als we het hebben over de taken "Wat de draken weten" en "Silver Union-plannen", dan hoeft u hier alleen tussen locaties te bewegen. Om de eerste taak te voltooien, moet je naar Dragonblight gaan en daar met Krasus praten. Het volgende doel is de meester Hatoriel, die in de herberg "Refuge of the Sunreaver" woont - het is voor hem dat je deze zoektocht zult doorstaan, waarna er een nieuwe zal verschijnen.
De tweede quest is iets dynamischer, want inhij zal naar Cloac moeten gaan en een herberg binnengaan waar je de Boodschapper van de Zilveren Unie zult vinden. Hij moet worden gedood en van het papier worden gehaald om ze naar Hathrel te brengen. Maar wees voorzichtig bij het verlaten van de taverne - je wordt aangevallen door een ander lid van de vakbond, die ook moet worden geliquideerd - dit zal je vooruit helpen in de Shabby Hilt-zoektochtketen. Horde of Alliance - taken zullen voor beide facties hetzelfde zijn, zodat die zich in ieder geval gemakkelijk op deze gids kan concentreren.
In de eerste van deze quests om in te speleneen minigame met Shandy Shikblesk - je moet helpen de was op te hangen - dit is nodig om langs de Shabby Handle-ketting te komen. Zoals eerder opgemerkt, zijn de Horde en de Alliantie in dit opzicht hetzelfde, dus het is niet nodig om om de verschillen te geven. Na de minigame kun je een camouflagemantel pakken en doorgaan naar de volgende taak. Daar moet je de Sorcerer Tybalin vinden, met hem praten en een boek van hem afnemen, dat dan naar Hathrel moet worden gebracht. Nogmaals, de Shabby Hilt-missielijn is hetzelfde - de Alliantie verwacht dezelfde acties als de Horde.
De volgende taak is uiterst eenvoudig.Je hoeft alleen maar terug te keren naar het personage dat in de naam wordt aangegeven - Miraliy Shine of the Sun. Als je bent vergeten waar hij is, moet je naar Icecrown gaan. Maar de volgende taak is veel moeilijker - je moet naar de kerker gaan, hem schoonmaken, vijf blokken saroniet verzamelen, de baas doden en zijn hamer oppakken, en dan het zwaard dat in het begin wordt genoemd opnieuw zoeken. Keer daarna terug naar Miraliy en vervolg je reis langs de ketting "Shabby Handle" 3.3.5 (de Horde is hier iets anders in zijn passage van de Alliantie, maar het is bijna onmerkbaar).
In de volgende zoektocht is de tactiek hetzelfde - duidelijkde hele kerker, ga naar de baas en dood hem, waarna je het mes op de verschenen smeltkroes verhardt. En nogmaals, u moet terugkeren naar Miralius om verdere instructies te ontvangen. Het is onwaarschijnlijk dat je verrast zult zijn, maar de volgende zoektocht is ook een reis naar de kerker, alleen moet je deze keer een kant-en-klaar zwaard pakken. Het wordt goed bewaakt, dus je moet proberen het te krijgen. Maar als gevolg daarvan zal hij nog steeds bij je zijn. Daarna moet je opnieuw terugkeren naar Miraliy.
Dit zijn de laatste missies in de Shabby Hilt-serie -de gids nadert zijn logische conclusie. Dus, in de eerste taak, moet je naar het eiland Kel Danas gaan om met Haldaron the Bright Wing te praten. Deze zoektocht is beperkt tot een bezoek aan een niet-speler-personage. Maar de laatste bestelling uit de keten kan het interessantst worden genoemd, omdat deze gevuld is met evenementen. Dus je moet naar het zuiden van het eiland gaan waar je met Haldaron hebt gesproken.
Op het pad van de doden zal het leven niet langer lijkengemakkelijke wandeling, omdat je constant wordt aangevallen door vertegenwoordigers van de ondoden. Vecht tegen ze en vervolg je beweging langs het pad totdat je de overblijfselen opmerkt waarmee je kunt communiceren. Controleer of je volledig genezen bent en klaar voor de strijd, want de meest serieuze strijd voor de hele reeks taken staat voor de deur. Bij interactie met de overblijfselen zal een evenement beginnen - een elf zal zich bij je voegen, die beschermd moet worden tegen verschillende ondoden. Je moet het een bepaalde tijd volhouden zonder dood te gaan en de elf niet te laten sterven. Daarna kun je veilig naar Haldaron gaan om een beloning van hem te eisen, aangezien de missieketen is afgelopen.
Voor elke zoektocht in het spel die je krijgtbeloning. Afhankelijk van de personageklasse ontvang je een zeldzaam zwaard of een even zeldzaam bot wapen voor het voltooien van een specifieke taak. In feite zijn alle inspanningen het waard om dergelijke items te krijgen.