/ / Hoe het werkt en waar de WOT-server zich bevindt

Hoe het werkt en waar de WOT-server zich bevindt

Serverinfrastructuur van de World ofTanks-gameis een enorm gesynchroniseerd systeem. Het bestaat uit verschillende regionale servers, onderverdeeld in speciale gesynchroniseerde groepen pc's, clusters genaamd. Elke WOT-server is verbonden door hogesnelheidskanalen die een hardware-bron voor één gebruiker vormen. Elk van de genoemde groepen pc's is verdeeld in kleine clusters die niet met elkaar zijn gesynchroniseerd. Dit maakt pieken van netwerkverkeer mogelijk. Elke WOT-server heeft een standaardconfiguratie voor moderne datacenters. Zo heeft één cluster, waarvan de capaciteit wordt bepaald door 160 duizend gelijktijdige gebruikers, ongeveer honderd spelservers nodig, evenals tot tien krachtige servers als databases.

wot server

Waar bevindt de WOT-server zich?

Tijdens de ontwikkeling van dit project, evenalsde intrede van het bedrijf op regionale markten, de infrastructuur groeit voortdurend, er openen nieuwe centra en het aantal clusters neemt toe. Momenteel heeft het project vier belangrijke datacenters: Europees, Noord-Amerikaans, Russisch en Chinees. Russische WOT-server begon te werken in 2010 en in minder dan tweejaar overschreed het aantal gebruikers het cijfer van vijf miljoen. Momenteel bevindt de Russische cluster zich in de hoofdstad van ons land. Binnen het Russische 'melkwegstelsel' zijn er nu zeven hoofdgroepen, waarvan vier in Moskou en één in Novosibirsk, München (Duitsland) en Amsterdam (Nederland). De Europese groep bestaat uit twee clusters in München. American bevat slechts één server (Washington, VS). Asian, de jongste, opende in 2012, werd ingezet in Singapore (Maleisië) en in Seoul (Korea). Er is ook een Chinese cluster, die bestaat uit twee groepen in de steden Hebei en Shanghai.

testserver wot 08 6

afspraak

Spelserver is ontworpen om te draaiencomputer- en communicatiefuncties. Dat wil zeggen, ze ontvangen gegevens van de spelers, verwerken deze en sturen updates naar gamecliënten. Bovendien verandert de scheiding of combinatie van deze functies voortdurend binnen een specifieke fysieke cluster. Alle berichten die door de server en de gebruiker worden ontvangen, worden samen met aanvullende informatie opgenomen, bijvoorbeeld over het tijdstip van ontvangst. Het systeem gebruikt deze gegevens om te bepalen hoe de status van de gameclient moet worden bijgewerkt. De server heeft bijvoorbeeld een bericht ontvangen dat gedurende 100 ms niet is verwerkt, in welk geval het systeem deze periode tijdens de update compenseert.

wot testserver

Testserver WOT 08.6

Dit systeem is bedoeld voorvoorlopige tests van geplande gameplay-updates. Testservers worden korte tijd gelanceerd, waarbij ontwikkelaars dankzij de spelers nieuwe items kunnen "inlopen", die vervolgens in het spel worden geïntroduceerd. Zo worden als onderdeel van de algemene test speciale klanten gemaakt met een andere versie. Testserver 0.8.6. Het werd gelanceerd op 1 juni 2013 en werkte 6 dagen. Tijdens de aangegeven periode werd een "run-in" van de nieuwe "Sacred Valley" -kaart uitgevoerd, werden enkele oude kaarten gewijzigd en werd de zelfrijdende kanonontwikkelingstak uitgebreid tot het tiende niveau.

leuk vond:
0
Populaire berichten
Spirituele ontwikkeling
eten
Y