Vandaag praten we over het Overlord-spel: Hel verhogen. De passage zal hieronder in detail worden beschreven. Het eerste deel eindigde met een hint van een snel vervolg. En zo leek het. Overlord: Raising Hell werd uitgebracht in november 2007. Dit is een add-on voor de originele game van Triumph Studios.
Dus verbijstering kwam uit de eerste seconden van het spelOverlord: Raising Hell. De passage begint met de verschijning in een lege kasteelzaal, waar niet alle ingangen werken. Het blijkt dat dit het einde is van het laatste deel. We moeten de boze tovenaar verslaan. Om dit te doen, passeren we de muuropening. We volgen de kerker en rekruteren trouwe handlangers. We gaan de strijd aan met de tovenaar. We gaan hiervoor door naar de teleport die naar Mellow Hills leidt. We vinden een boog vlakbij. Ze neemt ons mee naar een kerker die is gevormd onder het recentelijk onderzochte gebied. Het is noodzakelijk om erachter te komen hoe u de controle over dit gebied kunt krijgen.
Sommige spelers vinden het misschien ookde simpele hoofdplot van Overlord: Raising Hell. Mods zijn speciaal voor dit geval ontworpen en ze breiden de mogelijkheden aanzienlijk uit en maken de taken ingewikkelder. Maar terug naar de passage van de hoofdversie.
We verlaten het leger op een uiterst veilige plek. We rennen naar Melvin toe, we staan naast de vlag die het dichtst bij hem staat. Melvin rolt naar ons toe. Het belangrijkste is om op tijd te vertrekken. Als het ons raakt, zal het juiste traject op een dwaalspoor gaan en zal het ver van ons doel exploderen. Dan ontmoeten we Melvin op een andere baan, waar een bijzondere mix van biljart en golf wordt gespeeld.
Elk van de deuren die Melvin breekt, verstopt zichhandvat van een speciaal draaimechanisme. Om het in praktijk te brengen, selecteren we ze. Dan doen de handlangers alles zelf. Nadat we toegang hebben gekregen tot het beschreven mechanisme, openen we de deur die naar het volgende gedeelte leidt. Hier is een artefact dat controle geeft over de hele kerker. U kunt het niet meteen nemen. Bij de eerste poging komen de boeren aangerend en proberen hem weg te halen. We staan bij het artefact. We krijgen de kans om het tijdens de strijd te besturen. Als meerdere boeren het artefact tegelijk bereiken, zullen ze het beginnen te breken. Als ze hun doel bereiken, zullen we falen. Zodra we het artefact hebben, nemen we de controle over de Mellow Hills-kerker. Daarna keren we terug naar de toren. De conciërge raadt haar aan om de woestijnlanden te bezoeken, kijk wat daar gebeurt. Laten we op missie gaan. We leren dat je verschillende artefacten moet vinden om uit de volgende kerker te komen. We worden geadviseerd om eerst voor andere gebieden te zorgen en dan terug te keren. We gaan naar de toren. Snel vooruit naar het elfenbos. Sleutels zijn niet vereist om de plaatselijke kerker binnen te gaan. Oberon heeft hier de leiding. Hij bewaakt een artefact dat macht geeft over een bepaalde ruimte.
De wortels belemmeren de doorgang, maar ze zijn bang voor licht. Om de schijnwerpers te activeren, sturen we een handlanger die de schakelaar zal verplaatsen. Oberon geniet van een geïmproviseerd toneelstuk. Vervolgens moeten we Terror vinden en vervolgens onderwerpen - een mengsel van een tractor met een vlammenwerper. Het is vereist voor het derde bedrijf van het stuk. In deel 1 verschijnen gevangen elfjes op het toneel en spelen ze zichzelf. Verder zijn de monsters van de kerker zichtbaar. Ze spelen kabouters. En hier zou het derde bedrijf moeten zijn. Maar dat is hij niet, aangezien Terror is gebroken. Het stuk wordt herhaald. We gaan eerst naar rechts. We ruimen de rijen toeschouwers op. We dringen de doorgang binnen, naar rechts en zien bronnen voor de groei van de gelederen van het leger, evenals een bron van magische energie. We komen via de rechtervleugel naar beneden. We gaan backstage. We bevinden ons in de buurt van demonische acteurs die kwaadaardige kabouters spelen. De uitgang die naar het podium leidt, opent aan het begin van het tweede bedrijf, waarna het verdwijnt. We schakelen de monsteracteurs uit en rennen over het podium. We bevinden ons daarna bij de elfacteurs. Terwijl de actie van het stuk zich ontvouwt, is er niets te vrezen. De acteurs zijn veilig. Na het tweede deel worden monsters soms agressief als ze direct op het podium staan. We passeren twee kleedkamers. Met behulp van handlangers schuiven we de podiumdecoraties methodisch terug.
We krijgen toegang tot trappen en doorgangen. De kamer achter de versieringen gaat open. We duwen tegen de steen die een obstakel vormt. We openen 2 paden die naar de ontbrekende elementen van Terror leiden. Het reserveonderdeel bevindt zich onder de grote bolvormige bloemen. Ze bevinden zich in het centrale deel van het podium achter het monster. We verslaan nog een tegenstander. Met behulp van een handlanger halen we het ontbrekende element weg. Het is verborgen in een doodlopende straat achter kleine versieringen. We repareren de Terror en gaan het podium op. We controleren de handlangers die het apparaat rollen. Je moet door de gang gaan. Verder, door de vleugels te breken, rollen we het podium op. Het derde deel van de voorstelling begint. Hieruit leren we over de komst van de krachten van het kwaad die de elven tot slaaf maakten. Laat na de voorstelling het wiel los en draai Terror. Hij zal Oberon en de rennende monsters vernietigen. Je hebt een artefact nodig - de sleutel tot de kerker. We herhalen de eenvoudige manoeuvre die we in de vorige kerker hebben gedaan. We staan naast het artefact, sturen de bruine handlangers naar de zijkanten, bevechten de vijanden - elven die een belangrijk element willen breken. Er zijn veel tegenstanders. We slaan voor het gevecht de maximale hoeveelheid magische energie in. Na de slag keren we terug naar de toren.
Laten we het nu hebben over de game Overlord 2. We zullen de passage hieronder bekijken. Dus we dalen af van de heuvel. We verdrijven de kinderen van het plein met een club. We vernietigen obstakels onderweg. De demonen bewegen zich onder ons gevoelige leiderschap. We verspreiden de kinderen totdat ze zich gaan verstoppen. We gaan naar de stadspoorten. Ze laten ons niet binnen. We gaan naar de crèche naar het ijspaleis. Kelda zal het ons laten zien. We nemen het belegerde kasteel in. We slopen de poort met een raket. We gaan naar boven. We vinden een cache in het huis. Het bevat de kleding van de kinderen. Demonen aankleden. We zullen veel bekende personages uit het eerste deel in Overlord 2 ontmoeten. We vervolgen de passage door terug te keren naar de stadspoorten. We dringen naar binnen en kijken rond - we moeten vrolijkheid vergroten. We gaan naar het plein. We steken een raket af op een klein platform. We krijgen plezier en vuurwerk. We hebben te maken met de Romeinen. We gaan achter Kelda aan, die ons de stad uit leidt. We halen de militie op. Onderweg komen we een blokkade tegen en vernietigen deze met behulp van een katapult. We bevrijden de gorilla in de ijskap. Het helpt om obstakels onderweg te verwijderen. Laten we naar het volgende hoofdstuk gaan. We bestuderen de tactieken van vechten. We bevrijden de Yeti uit de ijsgevangenschap. We onderzoeken het vuur. De gorilla begint sneeuwballen naar ons te gooien. We breken de pilaar. We sturen ons leger naar hem toe. We verlaten de grot. De aap baant zich een weg. We volgen de Yeti en bevinden ons in een bijzonder Chukchi-dorp. We zadelen de honden. We vernietigen de naald, draaien aan de hendel en gaan door de ijseilanden. We keren terug naar het dorp. De aap opent het hek voor ons. We maken afdalingen vanaf de berg. Vind de Yeti. Hij springt in de boot en valt ons aan met de sneeuw. We hebben de kabels van de boot afgesneden. We gaan de strijd aan en verslaan de vijand. We volgen naar links. De cavalerie gaat te voet. We nemen de steen en dragen hem naar Nordberg. We vinden de magische poort. Bij de splitsing gaan we naar boven. We nemen de schijn van een bepaalde magische cirkel. We vertrekken naar het dorp. We worden overgebracht naar de toren. Het is nodig om Nordberg te veroveren. We bestuderen ons eigen bezit. We onderzoeken de kerker. Laten we kennis maken met de componenten ervan.
Dus we hebben de passage van het Overlord-spel ontdekt: Hel verhogen. Cheats worden hier ook aangeboden. Ze bieden ons ongelooflijke kansen. Als water bijvoorbeeld een weg blokkeert, kun je er direct langs lopen. Soms moet je de kortste weg naar land vinden, en dat kan in Overlord. Cheats zouden als volgt moeten worden gebruikt: we lanceren de blauwe goblins in het water. Ze laten ons de meest geschikte weg zien. Dit zijn slechts enkele van de trucs die beschikbaar zijn in Overlord: Raising Hell. De codes kunnen hier ook gebruikt worden, maar hiervoor moet je een speciale trainer installeren. We downloaden het van vertrouwde bronnen. We pakken de archiefbestanden uit in de gamemap. We starten de trainer. We gaan het spel in zonder de add-on te sluiten. Bovennatuurlijke vermogens kunnen nu worden gebruikt. Nu weet je alles wat je moet weten over de game Overlord: we hebben de cheats en walkthrough hierboven in detail beschreven.