"Stalker" is een spel dat iedereen heeft verrast.Zeer zelden verschijnen computerspellen van hoge kwaliteit in de GOS-landen die wereldwijd worden erkend. "Stalker" is zo'n project, maar los van dit spel is het de moeite waard om te zeggen dat het open source code heeft. Wat betekent dit? Dit betekent dat elke gamer die programmeren begrijpt, gemakkelijk zijn eigen modificatie kan maken, het spel kan herschrijven zodat het veel extern verandert, nieuwe locaties, taken, unieke personages enzovoort toevoegt. Dat is de reden waarom er voor "Stalker" een enorm aantal mods is, waarvan sommige er meer uitspringen. Sommige vanwege het feit dat ze de plot van het spel volledig herschrijven, andere vanwege het grote aantal nieuwe inhoud. Maar het meest interessant van allemaal zijn die aanpassingen die de plot aanvullen en hem gedetailleerder maken. Een van de beste voorbeelden is de "Stalker: Diana" -mod. De passage bestaat in feite uit één zoektocht met verschillende vertakkingen, maar het creëert een volwaardige verhaallijn over een personage dat iedereen zich herinnert van het originele spel en de boeken.
In het geval van de mod "Stalker:Diana “de passage ziet er niet bijzonder indrukwekkend uit, omdat je naar de Uitsluitingszone moet gaan, waar weinig gevechten zullen zijn, maar veel omzwervingen, zoektochten en studies. Dus, in deze aanpassing moet je spelen voor Diana - het stalkermeisje dat haar vader verloor In de uitsluitingszone ontvangt ze echter op een dag een bericht van een vreemde en vindt ze een rugzak op de drempel van haar huis, die een groot aantal artefacten bevat, maar vooral de computer van haar vader, alles verandert vanaf dat moment en Diana gaat naar de zone om te beginnen met zoeken. Zoals eerder vermeld, zal deze mod erg saai lijken voor diegenen die graag schieten, vechten met mutanten en huurlingen.Hier hoef je alleen periodiek vijanden neer te schieten, maar in de meeste gevallen komt het neer op het vinden van bepaalde punten of objecten, het verkennen van het territorium en andere soortgelijke acties Bovendien heeft de modificatie een zeer hoge complexiteit, omdat u absoluut alles moet doen om alleen te zijn - er zijn absoluut geen aanwijzingen, tips, enzovoort. In het geval van het spel "Stalker: Diana" kan passeren alleen diegenen aantrekken die in het originele spel alleen maar speurtochten doen voor het vinden van objecten en het oplossen van puzzels.
De meeste taken zijn redelijk eenvoudighet plan is dat je alleen op zoek moet gaan naar een object, het moet vinden en het op de juiste plaats in de wereld "Stalker: Diana" moet afleveren. Hier naartoe wandelen zal je waarschijnlijk niet helpen. Maar er zijn momenten waarop het bijvoorbeeld heel moeilijk is om bij de moerassen te komen. Kort voor deze locatie vind je een wetenschappelijke plicht die iedereen natuurlijk meteen wil gebruiken. Als u dat doet, loopt u het risico dat u de taak niet haalt. Het is een feit dat dit kostuum een zekere veiligheidsmarge heeft, en je zult het ook nodig hebben om uit het moeras te komen. Als je het van tevoren draagt, ga je dood in het moeras. Daarom moet een briefje van de dokter dat u zult vinden als leidraad voor u dienen. Na het gelezen te hebben, kun je een pak dragen om jezelf te beschermen. Dan krijg je geen schade en kun je uiteindelijk ook uit het moeras komen. Zoals je kunt zien, kan de passage van het spel "Stalker: Diana" soms voor serieuze verrassingen zorgen.
Weer een ander probleemgamers - dit bereikt de basis van de ChN. In het spel "Stalker: The Secret of Diana" kan passeren je soms confronteren met een moeilijk raadsel dat lang zal duren om erover te puzzelen. Hier hoeft u alleen maar een auto te vinden en deze in de teleport te rijden, en niet te voet te gaan. Naast het hek kun je de auto parkeren, op het dak klimmen en van daaruit over het hek klimmen.
In het spel "Stalker" mod "Diana", walkthroughwat u niet zo veel tijd kost, kan door enkele problemen vertraging oplopen. Het is een feit dat het door één persoon is geschreven en door hem is getest. Daarom zijn er een paar plaatsen die je leven moeilijk kunnen maken. In hetzelfde moeras kan bijvoorbeeld de helft van de texturen plotseling verdwijnen en kun je nauwelijks begrijpen waar je heen moet. In dit geval is het probleem eenvoudig opgelost - u hoeft alleen maar langzaam om zijn as te draaien - de texturen keren terug naar hun plaats.