Mars:War Logs is een nogal ongebruikelijk spel dat is gemaakt in de stijl van het wereldberoemde rollenspel-fantasiespel Mass Effect. Hier krijg je ook de controle over een personage dat uit een gevangenis op Mars moet komen en zich in een ongelooflijk moeilijke situatie bevindt. Van alle kanten loop je gevaar - je bevindt je tussen de molenstenen van de molen van grote organisaties die onderling vechten om water, de duurste en belangrijkste hulpbron op de Rode Planeet. Bovendien zul je niet worden beschermd tegen een verscheidenheid aan enge wezens die het resultaat zijn van mutaties die bij hen zijn opgetreden als gevolg van de verhoogde achtergrondstraling op de planeet Mars. In het spel Mars: War Logs is de doorgang relatief lineair - het feit is dat de plot praktisch niet verandert gedurende het hele spel. Alleen in het laatste deel moet je een keuze maken - de donkere of de lichte kant kiezen en, afhankelijk van je keuze, het spel beëindigen met een of ander einde. Dit project heeft ook het concept van licht en duisternis direct in de gameplay zelf - afhankelijk van hoe je je gedraagt, hoe je communiceert met andere personages en welke acties je onderneemt, hangt het lot van je held in de game Mars: War Logs ervan af. De passage is niet te lang, maar de game heeft ook side-quests waar je op moet letten, omdat ze erg interessant zijn en je de broodnodige ervaring zullen geven, evenals nuttige dingen en financiën.
In het Mars-spel: De passage van War Logs begint in een gevangenis - je personage is een krijgsgevangene en je moet de gevangenis verlaten om je reis voort te zetten, die je naar de finale van het project zal leiden. Eerst moet je de zandbak verlaten, de Fat Man en zijn bende neutraliseren om naar de plaats te gaan waar de rellen plaatsvinden. Misschien is dit uw kans om vrijgelaten te worden. Zoek een rustige en veilige plek om de belangrijkste evenementen af te wachten en ga dan naar het wervingsbureau. Daar moet je een doorgang vinden naar de lift die naar de put leidt. Daar moet je het gebied vrijmaken van mollen, dan bewaker Joe bewapenen met een spijkerpistool en je bij Innosens voegen in de confrontatie. Je hebt een wapen nodig - leid de soldaten af en pak dan de wapens van de dode soldaten. Gooi ze in de boorgattunnel. Daarna moet je een tijdje wachten en dan heel goed toegang krijgen om het wapen op te halen dat je hebt verborgen. Hierna begint een belangrijk punt: je moet de eieren van de mollen vernietigen en dan de koningin zelf naar de bodem van de tunnel lokken, waar je een val voor haar moet regelen. Zoals je kunt zien, is de passage in het spel Mars: War Logs verre van de meest gewone en eenvoudige, het is heel divers en ongelooflijk opwindend.
Wat biedt Mars: War Logs je nu? De passage wordt geleidelijk moeilijker, maar het niveau van je personage zal toenemen, waardoor je veel efficiënter kunt functioneren in de strijd. Dus je moet je eerst voorbereiden op de sabotage - vraag naar de gemuteerde rebel die je moet vinden - zijn naam is Dast. Vind hem en ontdek wat hij precies nodig heeft om het plan uit te voeren. Zoek de benodigde gereedschappen en breng ze naar Scam, de leider van de mutante rebellen. Dan moet je op zoek gaan naar water - hiervoor heb je een gevangene nodig die toegang heeft tot het reservoir. Praat met Jay, die je zal vertellen hoe je bij de stortbak komt. Steel de sleutel van het paddenstoelenveld van de bewaker en baan je een weg door dit veld naar de regenbak, vanwaar je het water wegpompt dat nodig is voor je plan. Welnu, de tijd is gekomen voor de ontsnapping zelf - je moet alle voorbereidingen treffen, alle details met Jay bespreken en dan de omtrek van de trein vrijmaken en het gevangenisgebied erin verlaten. Dit houdt natuurlijk niet op in het spel Mars: War Logs the passage. Hyde heeft tot dusver alleen het eerste hoofdstuk beschreven, en er zijn er maar drie.
Het is tijd om verder te kijken naar hoevindt plaats in de game Mars: War Logs walkthrough. De missie van Bob, de allereerste in de game, zal je nu ongelooflijk gemakkelijk lijken, omdat de taken steeds moeilijker worden. Eerst moet je het huis van Innosens bezoeken en dan het getto verlaten. Ga daarna naar de commune genaamd Sand, waar je de drugsverslaafden moet verwijderen die de schuilplaats hebben bezet die nuttig voor je zal zijn. De volgende stap is om naar de bar te gaan die eigendom is van je oude vriend Charity - praat met haar. Vanaf nu wordt de passage in het spel Mars: War Logs veel leuker - de missie in Tierville is hiervan het bewijs. Je zult Faith daar in het winkelgebied moeten vinden - dit is de vriend van Charity. Je moet het haar vragen - je zult ontdekken dat ze onder invloed is van een lokale pooier. U zult een manier moeten vinden om haar van deze onaangename last te verlossen, en u moet zelf beslissen hoe. Zeg Faith dat ze vrij is en keer dan terug naar Charity. Nu heb je de nodige connecties en kun je de Resistance ontmoeten - ze wachten op je in de bar.
In het tweede hoofdstuk kom je verschillende tegenside-quests Mars: War Logs - Assassin met munten, waarvan het passeren bijvoorbeeld veel tijd kan kosten. Wees niet verbaasd dat deze taken niet worden behandeld in de hoofdhandleiding - er zal later aandacht aan worden besteed. Voorlopig moet je door het complot gaan, en om dit te doen, moet je naar de plaats van de vreemde explosie gaan en daar Mary ontmoeten, die zal moeten worden genezen zodat ze je kan helpen. Daarna kun je ondergronds gaan om generaal Honor te ontmoeten. Daarna heb je een moeilijke taak - om Tenasiti te verslaan en Charity te bevrijden. Om dit te doen, ga je naar het asiel en rust je uit. Daarna komt het belangrijkste moment in het spel - je moet de aanval op de gevangenistrein voorkomen om Innosens te redden, en dan zal er een belangrijke aflevering zijn, waarvoor je in het spel Mars: War Logs passerend wordt geplaatst - de keuze van een kant. Je zult moeten beslissen of je aan de kant van het verzet gaat vechten of onder het bevel van generaal Honor komt.
Als je de kant van het verzet hebt gekozen, dan jijje zult naar het verzetskamp moeten gaan, waar je met Marco moet praten. Hij zal je je eerste taak geven - ga naar de bouwplaats van de Technomancer, waar je de gastank moet saboteren en opblazen, en dan terugkomen en verslag uitbrengen over het succes van Marco. Later moet je naar het verzamelpunt gaan om de aanval van de Technomancer af te slaan, en dan alles met Marco bespreken. Je moet de Technomancer-basis infiltreren en onthullen wie de verrader is die je probeert te misleiden - je moet de ontvangen informatie aan Marco overdragen.
Het einde van het spel is nabij voor jou als jijkoos de kant van het verzet. Je moet naar een andere Technomancer-faciliteit gaan, een sleutel vinden om politieke gevangenen te bevrijden, een enorme worm bestrijden en dan de vrijlating van gevangenen voltooien. Rapporteer zoals gewoonlijk uw succes aan Marco. Nu moet je het aanbod van Marco accepteren - dit wordt je laatste opdracht. Ga naar de bron, vecht tegen de Praetorian Guard en stop dan Wisdom op welke manier dan ook. Dat is alles, het spel is voltooid, maar er is nog een alternatieve optie.
Als je de kant van de generaal hebt gekozen, dan heb je nodigontmoet de generaal, die je taken zal geven, net als Marco van het verzet. Je zult de sabotage die je in de alternatieve playthrough hebt geregeld, moeten voorkomen, het verzet undercover ontmoeten en deelnemen aan het afweren van de aanval van de Technomancer om vertrouwen te krijgen en het verzet zich te laten verbergen, en dan de basis van de Technomancer te infiltreren en Wizd te bespioneren, en vervolgens het verzet te bestrijden. en keer terug naar Honour.
De laatste drie taken zijn identiek aan dezewaar je doorheen ging voor verzet - de gevangenen bevrijden, terugkeren naar de Bron, de Praetoriaan bestrijden en de laatste strijd met Wijsheid. Nu weet je wat er gebeurt als je niet voor Verzet kiest, maar Generaal. Het spel is voltooid, nu blijft het alleen om de aanvullende taken te vertellen.
In het Mars-spel:Oorlogslogboeken die aanvullende taken voltooien, zijn niet nodig voor de ontwikkeling van het plot en de voltooiing van het spel. Deze missies worden als optioneel beschouwd en geven je meer onderdompeling in het universum van de game, evenals geld, ervaring en verschillende nuttige items.
Een van de eenvoudigste en meest opvallende voorbeeldenaanvullende taken is de missie "Assistent van de meester". Als je in het eerste hoofdstuk in het kamp bent, kun je daar de meester vinden, die je zal vragen om de reserveonderdelen voor hem te zoeken. Doe dit, ga terug naar de walkthrough en kom later naar hem terug als hij naar het kratergebied gaat. Hij zal je opnieuw vragen om reserveonderdelen voor hem te zoeken - doe het, waarvoor je een beloning ontvangt: tien eenheden zwavel en tweeënhalf duizend ervaring voor elk van de twee delen van de missie. Dit is natuurlijk niet de enige taak die je moet voltooien - sommige zijn erg interessant en ongebruikelijk: je zult bijvoorbeeld een aanval van honden moeten afweren, de oorzaak ervan moeten onderzoeken en dan geleidelijk, stap voor stap, het raadsel benaderen waarom de honden begon mensen aan te vallen. Het is niet alleen leuk maar ook lonend omdat je, nogmaals, ervaring en zwavel opdoet.