Vandaag praten we over het spel 100 Doors Runaway.Het passeren van de meest interessante niveaus zal hieronder in detail worden besproken. Deze applicatie is een puzzel gebouwd op een geavanceerde deuropening.
We gaan naar het tweede niveau. Sleep de lading naar links. Zet het op de gele knop. Daarna verplaatsen we de juiste lading. Zet het op de gele knop.
Vervolgens is het derde niveau van het spel 100 Doors Runaway. De doorgang is om de wielen zodanig te draaien dat ze verbinding kunnen maken met de rode lijnen.
We gaan door naar het vierde niveau. Het antwoord bevindt zich hier boven de ingang. We hebben deur 4 nodig. We vermenigvuldigen 4 met 255. Voer de code op het toetsenbord in - 1020.
Om dit stadium te overwinnen, delen dooritems in dozen. De linkeremmer is voor afval, de rechter is voor recycling. Het eerste item is een houten kist. We verplaatsen het naar rechts. Zet de bal naar links. De tv gaat naar rechts. De bal en de wereldbol worden naar links gestuurd. De ontlasting gaat naar rechts.
Переходим к седьмому уровню.We hebben een hint boven de deur nodig. Op basis van deze volgorde en positie moeten we bepalen welke bel we moeten slaan met een hamer. De volgorde is als volgt:
1. We raken de hoogste.
2. Raak de onderkant.
3. Sla uiterst rechts.
4. We sloegen de resterende bel.
Het volgende is het achtste niveau. We moeten de rode lijnen volgen. Als ze naar het rechterblok leiden, voegen we het getal +1 toe, aan de linkerkant - +2.
In het negende niveau moet het evenwicht in evenwicht zijn. We dragen het gewicht over van 2T naar het gewicht van 10T naar rechts. Nu hebben we 3T-objecten nodig. We verplaatsen ze naar de rechterkant van de balans.
Op het tiende niveau moeten we bepalen hoe laat het momenteel op het horloge wordt aangegeven. De nacht buiten het raam. Daarom tonen ze 20:15. Voer daarom op het toetsenbord de code 2015 in.
Verzamel op niveau 12 items dieop de vloer en plaats ze vervolgens op hun plaats. Voetbal toegeschreven aan het doel. We combineren een hockeypuck met een club. De tennisbal moet het racket raken. We verplaatsen de boot door het raam naar het aquarium. We zetten het vliegtuig op het raam.
We gaan naar het 13e niveau. Er is een hint op de deur. We hebben een groot tot een klein vierkant nodig om in aflopende volgorde op de afbeeldingen te klikken, op basis van de grootte van het object dat op de foto wordt getoond.
We gaan naar het 14e niveau. Klik op de cijfers die het totaal van 10 vormen. Gebruik elke keer de hendel. Er wordt een bijgewerkte nummerorder gevormd. Noodzakelijke combinaties: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.
Dit wordt gevolgd door niveau 15. Pak de hamer.We gebruiken het op het apparaat, dat zich rechts in de hoek bevindt. Bij een botsing verdwijnen de vierkanten links op de muur. We moeten onthouden hoe vaak de hamer is gebruikt tijdens het verwijderen van elke geometrische vorm. De combinatie is als volgt: rood - 4, groen - 2, blauw - 5, veelkleurig - 7. Voer op het toetsenbord code 4257 in.
We gaan naar het 16e niveau. Pak de stang. We stoppen het in het gat aan de rechterkant van de deur. Verplaats het glazen object naar beneden. Klik op de staaf. We gebruiken de sleutel.
Nu weet je meer over 100 Doors Runaway. De moeilijkste niveaus passeren die we hierboven hebben beschreven.