/ / Wat is maatwerk in games?

Wat is dit - maatwerk in games?

Veel gamers zijn geïnteresseerd in de vraag, wat is het -Customization? Het wordt elk proces genoemd waarin elk element van het spel wordt gemaakt, verbeterd of versierd. Meestal verwijst dit concept naar het hoofdpersonage en naar wijzigingen in bestaande projecten. Maatwerk is volledig afhankelijk van de tools die de fabrikant rechtstreeks voor de spelers maakt. Projecten verschillen onderling doordat sommigen een enorme editor met geweldige functionaliteit hebben ontvangen, terwijl anderen een kleine keuze tussen modellen hebben.

maatwerk is

De populariteit van maatwerk in games

Aanpassing is een gelegenheid voor een speler om te laten zienjezelf in elke gameplay. Hij kan een held creëren die opvalt en zo uniek mogelijk wordt. Vaak zijn RPG-spelers hier blij mee. De editor kan de gamer in staat stellen elk personage te maken dat hij leuk vond. Aanpassing is ook van toepassing op die games in het genre 'shooters'. Meestal vangt ze daarin een interessant wapen. In het racen komen zelfgemaakte auto's veel voor. En dit zijn alleen de meest populaire opties.

 maatwerk opties

Uitleg van de term

De term "maatwerk" is een concept datgeeft een verandering aan in een artikel in een product waardoor het voor de koper gemakkelijker is om te gebruiken. Vaak wordt dit woord gebruikt door marketeers in het professionele veld. In dit geval betekent dit een verandering in het ontwerp van producten. In de digitale industrie wordt deze term ook vaak gebruikt.

Het Windows-besturingssysteem is software die kan worden verbeterd en aangepast. Iedereen die van prachtige desktops houdt, vanaf de eerste versie, heeft prachtige screensavers bedacht.

На сегодняшний день кастомизация касается не alleen het ontwerp van het systeem, maar ook de binnenkant van de computer. Gebruikers mogen gadgets installeren, verschillende thema's en achtergronden downloaden. Maar u moet begrijpen dat de mogelijkheid om de code te herschrijven niet wordt geboden. De term wordt het meest gebruikt in games waarin fabrikanten gamers toestaan ​​om niveaus, nieuwe personages, enzovoort te creëren. Hiervoor worden speciale editors gebruikt.

maatwerk overzicht

RPG-personages

Aanpassing is een eindeloos proces in gamesRPG. Meteen na de eerste keer inloggen opent de gebruiker een editor waarin u het uiterlijk van de held en zijn afmetingen kunt selecteren. In veel grote games kunnen zelfs kleine gezichtselementen worden gewijzigd om een ​​bijna perfect personage te creëren.

De Fallout-game is in deze kwestie ver gevorderd.4. Nadat het was uitgebracht, hebben gamers er minstens 3-4 uur in doorgebracht, zonder het proces echt te starten. Aanpassing gaat door tijdens het spel: een keuze uit bepantsering, kleding wordt constant verstrekt. Een persoon kan elke optie kiezen op basis van zijn voorkeur.

In het spel "Skyrim" is het zelfs toegestaan ​​om kapsels te kiezen, en in Fable - om tatoeages te verslaan. Dankzij deze aanpak verliezen gebruikers hun interesse niet en verlaten ze het project niet halverwege.

Editor in MMORPG

Een overzicht van maatwerk in MMORPG-games zou moeten zijnafzonderlijk beschreven. In dit genre is dit proces praktisch het belangrijkste. Het is een feit dat in dergelijke games elke gebruiker zich probeert te onderscheiden van de rest. De gameplay gaat constant door, er is een mogelijkheid om als groep deel te nemen aan het avontuur. Als er geen manier is om je meteen te onderscheiden van de rest, zullen de spelers dit project op het eerste gezicht in de regel niet leuk vinden.

Let op: dit moeten Koreaanse MMORPG's zijnbehoren tot de hogere klasse. Het gaat over Blade and Soul en anderen. Met de ingebouwde editor kunt u zelfs de kleur van de ogen wijzigen. Het lijkt een frivool en klein detail, maar veel spelers vinden het leuk. In games van deze genres houdt maatwerk niet op bij het ontwerp van één personage. In het project, dat over de hele wereld bekend is, World of Warcraft, begon de jacht op mooie kleding lang geleden, maar is nog steeds relevant. In veel games is maatwerk heel anders. Een gemeenschappelijk kenmerk van elk proces is om de speler geïnteresseerd te krijgen.

 maatwerk voorbeelden

Nieuw maatwerk

Voorbeelden van maatwerk zijn hierboven al beschreven. Nu moeten we praten over hoe dit proces verandert. In 2010 rees de vraag hoe betaalde inhoud in het project kon worden geïntroduceerd, die secundair zou zijn en geen invloed had op de hoofdverhaallijn. Voorafgaand aan deze periode ontstond de sterkste competitie tussen spelers, aangezien in de regel de materiële sfeer de positie van de gamer sterk beïnvloedde. Niemand vond dat leuk.

Het concept van "skin" werd bekend na de release van de Leagueof Legend, waarin maatwerk werd betaald - basiselementen waren gratis beschikbaar, maar speciale items moesten extra worden betaald. Dit schema is zeer wijdverbreid geworden en wordt nu in alle grote spellen gebruikt. Dit zijn de mogelijkheden voor maatwerk.

leuk vond:
0
Populaire berichten
Spirituele ontwikkeling
eten
Y