En serie spill om en heltent jente i lang tiderobrer spillernes hjerter. Mange liker bare de moderne versjonene av dette prosjektet, noen med glede går fremdeles gjennom de første delene av spillet. På en eller annen måte ble Lara Croft forelsket i mange på slutten av forrige århundre. I dag skal vi snakke om den avgjørende, kritiske sjette delen av Tomb Raider - The Angel of Darkness.
Men siden alt har sin egen historie, så flytendedet er verdt å huske begynnelsen på banen til Lara Croft i den virtuelle verdenen. Den første delen dukket opp i 1996. Hun begynte å forholde seg til det britiske studioet Core Design. Etter den mislykkede delen 6, som vi skal snakke om i dag, ble rettighetene overført til Crystal Dynamics. Selskapet har endret den grafiske komponenten betydelig og fått positive anmeldelser om trilogien.
Heltinnen til Lara Croft (Tomb Raider) var første gangDen ble presentert i 1996. Den første delen markerte fødselen til en tredjepersons skytter som spillsjanger. Prosjektet har blitt urealistisk populært og gir i dag opphav til flere titalls nye lignende spill.
Året etter ble den andre delen presentert.leker - Tomb Raider II: The Dagger of Xian, som introduserer spilleren for kinesisk kultur. Den tredje delen - Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft - dukker opp i 1998. Tomb Raider: The Last Revelation er en ny del av serien som ble kjent for verden i 1999, men nådde Russland først i 2006. Tomb Raider: Chronicles - den femte delen, som ikke har endret seg i forhold til den fjerde. Utgitt i 2000.
Men den sjette delen - Tomb Raider: The Angel of Darkness - dukket først opp etter 3 år, i 2003. Fans ventet på noe radikalt nytt, forbedret, men ingenting som dette skjedde med prosjektet.
Sjangeren har holdt seg den samme - eventyrthrillermed rolleelementer. Av kardinal, en ny kamuflasjemodus, kan noen ferdigheter, samt analyse av kopier, bemerkes. Problemet med det nye prosjektet var rush av utviklere. Fakta er at de prøvde å slippe spillet parallelt med den andre delen, men hadde ikke tid til å gjøre det. Derfor måtte vi redusere fristene for arbeidet betydelig, og spillet kom inn i markedet uferdig. Men vi skal snakke om problemene hennes litt senere.
Historien om den nye delen "Lara Croft:Angel of Darkness ”, som vi snart vil vurdere, viste seg å være ganske fascinerende. Tomb Raider får inn en ubehagelig historie. Mentoren hennes blir drept under ukjente omstendigheter. Under drapet er dessuten Lara ved siden av ham, men i en bevisstløs tilstand. Jenta er naturlig nok mistenkt for en forbrytelse.
Hun gjemmer seg fra politiet og kommer til venninnenavdøde. Når hun finner ut alle detaljene om vennens død, begynner hun også å mistenke Croft og ringer igjen politiet. Jenta, som løper bort, greier å hente dagboken til avdøde Croy.
Derfra finner Croft ut noen detaljer.professorens samarbeid med den kriminelle. Alt dreier seg om obscura-maleriene. Etter å ha bestått en serie tester, lærer spilleren at en viss alkymist også prøver å finne kunstverk for å vekke Nephilim. Lara må til Louvre gjennom kloakken, der hun trenger å finne et bilde. Men Krutis Tren kommer i veien. Etterpå gjøres et forsøk på Croft, men hun unngår vellykket skjebne og drar til Praha. Her utvikler alle hovedbegivenheter.
Til spillet "Lara Croft:Angel of Darkness ”passasjen var ikke så vanskelig, det er selvfølgelig bedre å begynne med den første delen. Hvis du fortsatt vil spille denne sjette, må du gjøre deg kjent med spillingen.
Som nevnt tidligere er spillets sjangereventyr thriller. Det er noen RPG-elementer her, men de er nesten usynlige. Lara kommuniserer ofte med noen karakterer som ikke er spiller. Hun må velge visse ledetråder, som selvfølgelig påvirker utfallet og plottet. Forresten, for at spilleren skal forstå hvor alvorlig alt er, må du vite at ethvert feilaktig svar kan føre til Laras død.
Ikke glem stealth-mekanikken, somdukket opp i denne delen. Croft kan nå kamuflere, slå motstandere ned på bakken, sette dem fast. Den kan også bevege seg lydløst, lene seg mot overflater og kikke ut av bygninger. Generelt ble det opprinnelig uttalt at passasjen vil ta mer enn 20 timer i spillet "Lara Croft: Angel of Darkness". I praksis viste det seg at noen spillere takler 10.
Så direkte verdt å gå videre til passasjen.Handlingen består av flere dusin oppdrag. Noen er veldig enkle, i dem trenger du bare å kommunisere med en viss karakter. Det er også slike oppgaver du må "svette" over.
I prinsippet, for ivrige spillere, er spillet nokEasy. Alt er klart med en gang: for eksempel i det første oppdraget, når Lara løper fra politiet, finner du en sjokoladebar som gjenoppretter heltenes helse. Hvis du går til boksen, vil Lara selv indikere at du kan klatre på den. For å klamre deg fast til balkongen, trenger du bare å hoppe, og heltinnen selv vil gjøre alt. De viktigste vanskelighetene finnes vanligvis spesifikt med dialoger.
Det andre oppdraget er kollektivt.Lara trenger midlertidig å bevege seg rundt i rommene, samle førstehjelpsutstyr, kasser, våpen og ammunisjon. Vi må skyve skap, se etter sjokolade og andre ting som er nyttige for oss.
I det neste oppdraget er det flere alternativeralternativer, slik at du kan gå gjennom det som du vil. Du kan klatre veldig raskt på taket, plukke opp et førstehjelpssett, stå opp igjen, ta mynter - og det er nesten alt. Det er et lengre alternativ, der du til og med kan få en forbedring av styrken.
Neste er oppdraget vi møtes iMadame Cavi. Det eneste som trengs er å hente den døde mannens dagbok. Hvis vi er uhøflige mot henne, må vi lete etter ham på egen hånd, men hvis vi er høflige mot henne, vil hun selv gi ham til oss. I neste oppdrag må du definitivt snakke med jenta Denis.
Så igjen må vi lete etter kassetter og førstehjelpsutstyr.Og da vil oppgaven være mer nyttig. Du må returnere enten. Hvis du ikke har vært der, gå til kafeen til bartenderen, som vil gi oss koden for døren. Vi må inn i den og gå inn i bygningen.
Men i neste oppdrag må igjen snakkemed en kvinne. Det vil være et alternativt alternativ, der du trenger å møte en person i hagen. Både bartender og denne mannen trenger en eske. Bare hvilken av dem du tar den med til å bestemme. Den ene vil gi deg nøkkelen til bakinngangen til klubben, den andre vil gi deg nøkkelen til garasjen.
Generelt er det å snakke i alle oppdrag noker viktige. Spesielt hvis du ikke vil bruke koder i spillet "Lara Croft: Angel of Darkness". Bedre å alltid være høflig og kompatibel. Vakter er bedre å roe enn å drepe. I tillegg vil mange ikke-spillerfigurer ikke bare hjelpe i utviklingen av komplottet, men vil også få elementer og en oppgradering for deg.
Vanskeligheter begynner når du kommer tilHall of Seasons. De sier at dette er den vanskeligste delen av spillet, vel, eller en av dem. Likevel er det veldig interessant og vakkert her. Her begynner den vanskelige passasjen av spillet "Tom Ryder (Lara Croft): Angel of Darkness." "Hall of Times" møter oss umiddelbart med et puslespill.
Vi må ordne krystallene etter sesong.Den første døren er The Sanctuary of Flame, som ligger til høyre, i sentrum er en sirkel med en stjerne. Her må du vente til brannen roer seg, komme til enden av hallen og hente krystallen. Nå må du gå tilbake til "Hall of Times" ("Hall of the Seasons") på plattformene.
Breath of Hades-døren er også til høyre, inni sentrum er det en sirkel med tre kronblad. Når du kommer inn her, må du ta til høyre, skyve den utstående veggen og senke spaken. Vi hopper på dem til enden av hallen og tar krystallen. Kom tilbake igjen.
Den tredje døren - Neptunes Hall - har i sentrumtre bølger i en sirkel. Her må du handle aktivt. I rommet er det en ridder som kaster bølger av ild, du må straks løpe til enden av hallen. Her må du senke spaken flere ganger for sakte å fylle bassenget. Etter det må du krysse korridoren med pigger, forsvinne dypt og bare der kan du finne den tredje krystallen. Det vil være lett å komme inn i "Hall of Seasons".
Endelig den fjerde døren - Wrath of the Beast -har i sentrum en sirkel med en uforståelig figur. Vi drar dit og hopper umiddelbart over alle hindringene på venstre side uten å stoppe. Vi finner krystallen og kommer tilbake.
Hvis du tror at dette vil ta slutt, dettar feil. Når du har fått alle krystaller, må du sette dem på plass og gå tilbake til døren med tre bølger. Gå dit, trykk på spaken og fall ned. Så blir det en rekke hindringer, hvoretter de maksimale vanskeligheter med spillet "Lara Croft: Angel of Darkness" begynner. Hovedoppgaven er å starte en stor bil, for dette må du vri alle 4 ventiler. Deretter vil du igjen trenge å overvinne en rekke hindringer. De viktigste vanskene begynner igjen når det vil være nødvendig å plukke opp bildet. Men her skal det heller være heldig.
Deretter må du komme ut med et bilde når du vil.Møt også med flere ikke-spiller karakterer. Som et resultat, i spillet "Lara Croft: Angel of Darkness", skulle passasjen føre oss til leilighetene til Won Croy. Vi må drepe fyren til slutt. Det faktum at du er i Praha, vil Lara selv fortelle deg, eller du vil forstå fra videoen.
I den tsjekkiske hovedstaden vil ha litt tålmodighetLaddika, be ham om en kode, gå inn på biblioteket og få en krystalldolk. Og her er det neste oppdraget i spillet “Lara Croft: Angel of Darkness” - “Fortress of Fears”, hvis passasje vi nå skal analysere, begynner etter den endelige samtalen med Laddick.
I prinsippet er dette kapittelet ikke spesielt vanskelig.Her vil Lara trenge å skyte et par hunder. Drep flere vakter, i tillegg til å tulle med en haug med kasser. Hovedprinsippet for denne oppgaven er at du trenger å flytte boksene hele tiden, og dermed ikke bare oppgradere Laras styrke, men også komme deg til rette rom og vegger. Forresten, ikke glem å samle alt du finner: patroner, våpen, førstehjelpsutstyr osv.
Fra "Fortress of Fears", i prinsippet, ikke lenge førfinaler. Spilleren vil få muligheten til å spille for lagkamerat Lara Kurtis. Totalt vil to oppdrag måtte fullføres. Deretter vil vi komme tilbake til spillet igjen som Croft. Det er enkle oppdrag, og det er vanskelige der du trenger å takle Boaz-sjefen. For å beseire henne, må du sikte direkte i ansiktet. Så inn i sidehullene, hvorfra gift vil briste ut.
Det siste slaget vil skje i laboratorietEckhardt. Det er ingen vits i å fortelle hvordan du skal fullføre det siste oppdraget. Det er for mange spoilere. Det eneste vil være å være tålmodig og i noen tilfeller gjenta visse handlinger flere ganger.
Generelt mange Lara Croft-spill:Tomb Raider har sine egne spesifikke koder, de såkalte juksene. Nå er det selvfølgelig flere og flere av dem, siden heltinnen har mye ferdigheter, våpen osv. Tidligere var det ikke så mange koder. Det var flere kombinasjoner som ikke påvirket resultatet av spillet i stor grad.
Å delta i spillet "Lara Croft:Angel of Darkness "jukser, du må kjøre spillet med visse parametere. Du kan velge ønsket nivå eller forbedre våpen og ammunisjon umiddelbart opp til 10 lvl. For eiere av spillkonsoller er litt mer hjelp tilgjengelig. De kan raskt bytte til ønsket lagring, samt lage et ubegrenset antall varer. Ellers kan du på Internett bare finne brukerutvidelser som hjelper til å passere den sjette delen.