Varus er en jonisk bueskytter som ofret sjelen sin for muligheten til å hevne seg på morderne på familien. Mesteren er relativt ny, men har allerede klart å vinne anerkjennelsen til mange Range Kerry-fans.
Så, Varus: guide for sesong 5 - mester funksjoner, ferdigheter, bygg, fiender, allierte og finesser av kontroll på linjen.
Gjengjeldelse selv (passiv).Ekstremt nyttig ferdighet, spesielt i de tidlige stadiene av spillet. Lar deg øke den nåværende angrepshastigheten til mesteren ved å bidra til eller avslutte enhver type fiende - det være seg en minion eller en fiendehelt.
Punching Arrow (Q).En nyttig fjernferdighet som kan takle betydelige skader over veldig lang avstand. Varus trekker i bukseinstrenget, og slipper deretter en pil, som i løpet av bevegelsen kan treffe flere fiender samtidig.
Defiled Quiver (W) (Passiv).Med hvert autoangrep setter Varus et merke på målet, og etter tre stabler kan han aktivere det med hvilken som helst annen ferdighet, og forårsake ytterligere magisk skade, avhengig av maksimal helse for målet.
Pilenes by (E).Denne ferdigheten virker på området og forårsaker skader på fiender i sonen og samtidig bremser dem. Dessuten kan et hagl med piler med en vellykket kaste redusere effektiviteten av behandlingen av fiendens mestere.
Цепь порчи (R).Ekstremt effektiv absolutt ferdighet i lagkamper. Ved å frigjøre en korrupsjonskjede i fienden, immobiliserer Varus den første mesteren som kom inn i den, og deretter utvides effekten til de gjenværende fiendene i nærheten. En korrekt brukt absolutt ferdighet i nesten 100% av tilfellene avgjør resultatet av en lagkamp til din fordel.
Totalt kan tre hovedpunkter skilles ut vedvelge staver for en mester som Varus. Veileder 2015 er litt forskjellig fra fjorårets anbefalinger til fordel for "Healing", og ikke "Barrier", fordi den helbredende effekten av den første ble betydelig økt.
Likevel, hvis du står overfor en mester i personen til Miss Fortune eller Draven, som kan redusere effekten av behandlingen, er det bedre å stoppe ved barrieren.
I tilfelle av tilstedeværelse på linjen med god fiendekontroll som Nami, Morgana eller Braum, er det fornuftig å ta "Cleansing". I alle andre tilfeller er "Healing" det beste alternativet.
I fjor pumpet "Grad Arrows" inn i det førstesving på grunn av god skade - det er akkurat det mange LOL-guider rådet. Varus fikk en betydelig nerf på (E) denne sesongen, så det er fornuftig å investere i (Q), og først da i “City of Arrows”.
Mesterens absolutte evne pumpes, naturlig nok, ut av sving, den passive "Defiled Quiver" er nok til å ta bare en, mer til slutten av spillet.
Mesteren har ikke noen forskjell mellom settet med runer og talenter fra andre skyttere i ligaen, men hvis Varus midt, endres guiden dramatisk mot AP-ferdigheter, og samtidig montering av objekter.
For prokast- og linjespillet i "Signs" tar vi angrepsstyrken, "Seal" og "Symbol", vi lar den stå under motstand fra fysikk og magi, og vi fyller "Quintessence" med runer for angrepsfarten.
Akkurat som alle andre lignende Kerry Guide HELL, vil ikke Varus klare seg uten en gren av beskyttelse, der det er nødvendig å ta merker for helse og motstand mot kontroll.
I den angripende grenen, merk påreduksjon av cooldown, prosentvis skade, påfyll av mana for hver drept soldat og angrepsmakt i det siste sporet. Du kan alltid tydeliggjøre eventuelle spesifikke spørsmål og arrangementet av runer med talenter på League of Legends offisielle nettsted.
Det spiller ingen rolle hvem som står mot deg på linjen oghva er din støtte - det første kjøpet forblir uendret: Dorans sverd, helsepott og avdeling. Selv om dette sverdet ikke senere kan forbedres til noe alvorlig, i begynnelsen av spillet er dette det beste alternativet, noe som gir en økning i helse, 3% vampirisme og 7 enheter angrepskraft.
Ytterligere montering vil avhenge av gården din.og motstandere på linjen, må dette tas med i betraktningen når du leser denne guiden. Varus vil ikke kunne overleve linjen uten imponerende skader og kritiske treff, derfor er det så fort som mulig verdt å anskaffe "Infinity Edge". Nærmere midten av spillet burde du allerede ha forbedrede støvler og et element på angrepshastigheten: "Runaan Hurricane", "Static Sharpening" eller "Phantom Dancer".
Som nevnt ovenfor må monteringen væresituasjonelt, dette er hele legenden. Varus (fagguide) skal alltid være passende for den nåværende situasjonen. Hvis fiendelaget er dominert av solide stridsvogner, er det ingen måte å gjøre uten "Last sukk". Når det gjelder fiendenes magiske overlegenhet, kan du anbefale Banshu eller den universelle gjenstanden Guardian Angel. Hvis motstanderen har en eller flere ekstremt kraftige prokast-kontroller, bør du få en "mercurial scimitar" som fjerner alle de negative magiske effektene.
proffene:
ulemper:
Det er flere mestere som helten er mest komfortabel med å stå på linjen, mens de begge gjenspeiler fiendens angrep og inngår aggresjon om nødvendig.
Leon er en av de mest allsidige støttene,i stand til både å pålegge en lagkamp og hjelpe deg med å gjennomføre det. Med et omfattende arsenal av kontroll og vidunderbarn er denne mesteren en stor hjelp for Varus i å vinne linjen. Etter å ha kastet sine to absolutte ferdigheter, er mesterne garantert å ødelegge, om ikke alle, så minst en fiende - helt sikkert.
Sona spiller i tandem med Varus og er allerede i startennivåer som er i stand til å undertrykke et fiendens angrep ved konstant press på fienden og helbrede hans bære. En av Sonas betydelige ferdigheter er evnen til å øke mesterens løpehastighet, noe som er viktig for en langsom Varus. Etter å ha mottatt det sjette nivået, er en gjeng med heltenes absolutte ferdigheter i stand til å bryte fiendens rekker fullstendig og få en belønning for å drepe og assistere.
Som det er så ofte i en lobby, gjør fienden detet motvalg til mesteren din er mer viktig, noe som kan undertrykke enten heltenes initiativ, eller helt frata ham gården på banen, denne guiden vil fortelle om dette. På grunn av sine spesielle egenskaper er Varus ekstremt vanskelig å stille opp med det neste settet med mestere.
Varus 'bevegelseshastighet er mindre enn gjennomsnittethastigheten til resten av ligaspillerne, så det å løpe vekk fra Sivir, spesielt etter det sjette nivået, er ekstremt vanskelig, men dette er ikke hovedproblemet. Med "Absorbing Shield" i arsenalet hennes, er Sivir i stand til å ignorere alle angrepsferdighetene til helten, ved hjelp av hvilken han vinner banen, og ingen guide vil hjelpe mot henne med et så kraftig skjold.
Varus vil bare nøye seg med grunnleggende angrep ogventer på at jungelen skal gank. I tillegg til hastighet og absorberende ferdigheter, har Sivir en langdistanseplate i sitt arsenal, som er i stand til å treffe opptil flere fiender som flyr i en retning, og håndtere redusert skade når han kommer tilbake.
Graves har ikke så betydeligangrepsradius som Varus, men han kan forårsake mye problemer med sin komplette procast på helten. På grunn av den dødelige ferdigheten (Q), vil han nå mesteren på lang avstand, og med (E) -støtet vil han være i stand til å komme vekk fra pilen og Varus 'absolutte ferdighet, og gå inn i en øyeblikkelig motangrep.
Blant annet med en røykskjerm i arsenalet, kan Graves blinde deg og bremse deg, og deretter starte hans dødelige kombinasjon mens du hjelpeløst prøver å unnslippe røyken.
Generelt er Varus interessant og minneverdigmesteren, og hans kontrollferdigheter kan avgjøre utfallet av enhver kamp eller dødvann til det bedre for spilleren. Mesteren, enkel å lære og med enkel mekanikk, vil sikkert appellere til mange fans av skyting langtfra.