Hoje, bem como no início do desenvolvimentoindústria de jogos, entre os jogadores é possível encontrar menção a jogos chamados de atiradores. Agora vamos tentar ver como tudo começou, qual foi a história do desenvolvimento dessa direção do setor de computadores para jogos, e também observar alguns bons shooters recomendados pelos gamers modernos. Naturalmente, os clássicos do gênero não ficarão sem atenção, por assim dizer.
Desde o início dos jogos onde era necessárioshoot (e quase sempre em tudo o que se move), os shooters ocuparam quase uma posição de liderança no mercado de jogos para PC, bem como para os consoles de jogos modernos. Hoje, os melhores jogos de tiro são tão procurados por jogadores de todo o mundo que é impossível imaginar.
No entanto, abordando a própria definição, deve-senote que a palavra atirador significa "atirador", "metralhador" ou algo parecido. Em geral, está claro que os mesmos melhores jogos de tiro no PC implicam em uma jogabilidade em que o jogador que é o protagonista ou a equipe de jogadores, se for ação em rede (da ação em inglês - "ação"), atire constantemente.
É importante notar aqui que agora a definiçãoos atiradores ganham muitos jogos. Via de regra, são divididos em dois tipos principais: os de tiro em primeira pessoa, também conhecidos como FPS (First Person Shooter), e aqueles em que a visão se abre a partir da terceira pessoa, como se estivesse seguindo os calcanhares do personagem principal. Em geral, bons atiradores de ambos os gêneros são encontrados hoje em tal abundância que é impossível imaginar. Mas vamos olhar para a história do desenvolvimento dessa direção única.
A história da criação de jogos deste tipo testemunhaisso no início, e agora quase todos os jogos usam tecnologias para transmitir imagens tridimensionais em monitores e telas bidimensionais. Agora a emulação atingiu quase a perfeição. E se levarmos em consideração o uso dos mais modernos capacetes ou vários óculos de realidade virtual desatualizados, não há necessidade de falar sobre emoções. Resta transmitir as sensações quando uma bala o atinge.
E tudo começou de forma bastante prosaica. O fato é que naquela época não existiam tecnologias 3D específicas, portanto, na maioria das vezes, eram utilizados elementos pseudo-tridimensionais, principalmente na forma de longos corredores ou labirintos. É por isso que os melhores atiradores da época eram frequentemente chamados de "jogos de aventura". E se inicialmente só era necessário atirar em alvos móveis, com o tempo as tarefas ficaram mais complicadas: agora era preciso procurar as chaves para acessar um determinado local, realizar algumas tarefas específicas, resolver quebra-cabeças, etc. Somente após acesso total a todos os enigmas e todos os inimigos são destruídos, a transição para o próximo nível, mais difícil, é feita. A propósito, o sistema de missão multinível era considerado o mais popular até recentemente.
Mas voltando às origens do gênero. Acredita-se que os primeiros jogos deste tipo foram como Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D, etc.
Um pouco mais tarde, esses jogos únicos apareceram,que mais tarde se tornaram clássicos do gênero e foram desenvolvidos e continuados, como Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal e muitos outros.
A propósito, esses jogos pareciam diferentes.Embora tivessem emulação de espaço tridimensional com visualização em primeira pessoa, eles rodavam no DOS e muitos deles foram eventualmente transferidos para a plataforma Windows.
Quanto à direção principal, é emFPS (que significa os melhores jogos de tiro em primeira pessoa no PC) basicamente tinha que destruir monstros, zumbis, mutantes, etc. Mas em paralelo com isso, projetos estavam se desenvolvendo nos quais o jogador olhava o que estava acontecendo não com seus próprios olhos, mas controlava o personagem de atrás de suas costas. Eles são chamados de atirador de terceira pessoa (atirador de terceira pessoa).
E a lista dos melhores atiradores da época é, sem dúvida,não pode prescindir do mais brilhante representante desta tendência, que já se tornou um clássico do jogo Tomb Raider com a notória Lara Croft no papel de Tomb Raider.
Curiosamente:o jogo acabou sendo tão procurado que recebeu mais quatro partes na sequência. Houve até duas partes do filme de mesmo nome estrelado por Angelina Jolie. Mas o interesse foi causado não só pelo fato de que era necessário atirar, mas também pelo fato de que para completar cada missão era necessário resolver muitos enigmas e quebra-cabeças que os acompanhavam, e às vezes até escolher um e único caminho para cruzar o abismo.
O que é mais interessante:então foi necessário encontrar exatamente um, a única solução possível para continuar o jogo. Hoje existem muitos dos jogos mais imprevisíveis e imprevisíveis, onde o desenvolvimento do enredo pode depender exclusivamente das ações do próprio jogador.
Naturalmente, quando o primeiro gráficochips como placas 3DFX e, em seguida, nVidia Riva, aumentaram significativamente o desempenho dos sistemas de computador em termos de modelagem de texturas 3D, e muitos jogos usando tecnologias avançadas foram continuados. Então, por exemplo, sequências de Quake, Unreal, Doom, etc. foram lançadas.
Mas o evento mais importante foi a saída do culto parado jogo de hoje Half-Life. Foi um verdadeiro avanço. Foi este atirador que mais tarde serviu de protótipo para a criação de novos desenvolvimentos baseados em seu motor único.
Como não lembrar agora um dos mais popularesjogos chamados Counter Strike? Mas ele é originalmente baseado no motor do Half-Life, e ainda tem muitos desdobramentos como Força Oposta e modificações mais modernas. A propósito, o próprio jogo Half-Life renasceu recentemente.
Além do mais, muitos dos melhores jogos de tiro pararamser uma espécie de missão única e envolver ações em equipe, além disso, utilizando tecnologias de comunicação online, transmissão de comandos e uma hierarquia estrita na própria equipe (que é apenas o programa Team Viewer ou as tecnologias utilizadas no pacote RaidCall).
Em relação à consideração dos chamadosversões híbridas, aqui vale a pena nos alongarmos nas próprias tecnologias. O facto é que obtiveram o seu nome tácito devido a dois aspectos principais: mudar o modo de visão (da primeira ou terceira pessoa) e passar o jogo sozinho, com uma equipa ou com bots instalados. Por favor, a mesma versão mais recente de Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry - todos eles têm esses mods (trata-se da jogabilidade relacionada ao jogador principal).
Além de todos os itens acima, é importante notar queque os melhores shooters atuais e, como já está claro, os melhores modernos para PC têm uma característica distintiva: possuem vários modos de usuário. Em particular, isso se aplica ao confronto do jogo: você pode escolher, por exemplo, deathmatch, quando a batalha ocorre apenas entre dois jogadores em tempo real. Por favor, o mesmo Quake III: Arena ou a quarta parte do Unreal Tournament são projetados especificamente para partidas online. Embora você possa usar missões para um jogador, do ponto de vista da modernidade, isso acaba sendo um exercício desinteressante e enfadonho.
Quanto ao desenvolvimento de jogos em rede, aquiAs tecnologias da Internet tiveram o maior impacto. Não importa onde você esteja - você pode facilmente jogar com um adversário da Austrália ou recrutar uma equipe de jogadores nos EUA.
É claro que lidar com o realrival, e não com um bot, é muito mais interessante, pois o sistema de computador predetermina certas ações do jogador, e um rival ou parceiro real é capaz de agir de forma totalmente imprevisível.
O que posso dizer, mas ao mesmo tempo os melhores jogos de tiro em primeira pessoa para PC foram incluídos nas competições esportivas modernas, nas quais eram realizados campeonatos por equipes.
Se alguém não se lembra, o time russo de jogadores uma vez ganhou o prêmio principal em Quake III, e um pouco mais tarde - em Counter Strike.
2015 em termos de jogos nesta direção trouxemuitas surpresas. Se compilarmos uma determinada classificação dos jogos mais populares, exigidos e esperados de 2015, em que estão os melhores shooters do ano no PC, de acordo com várias estimativas, pode ser mais ou menos assim:
Esta lista está longe de estar completa. Isso pode incluir um grande número de jogos, com gêneros completamente diferentes.
E não estamos falando sobre todos esses monstrosmodificações como Medal of Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, War Thunder, Splinter Cell, S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033, etc. E estes não são todos os melhores atiradores para PC. Você pode listá-los não apenas por muito tempo, mas por muito tempo.
E se você se lembra de "Serious Sam", onde você precisafoi só para atirar de tudo que é, indiscriminadamente, pode-se notar que este jogo como um atirador FPS ainda continua sendo um meio de aliviar o estresse ou a negatividade: basta acertar todos os monstros indiscriminadamente, e até com música no estilo Metal pesado. Isso é o que chamamos de unidade completa!
Agora, algumas palavras sobre o que eles representamsão os melhores atiradores no Android (ou outros sistemas móveis). Aqui você só precisa olhar a lista apresentada na classificação do mesmo Play Market (Google Play) ou AppStore.
A primazia pertence ao terror zumbi e aos militaresestratégias como Dead Trigger 2, Dead Earth: Sci-Fi, NOVA 3, Special Force, Squad Strike 2, Critical OIps, Modern Combat, Call Of Battlefield, Neon Shadow, Mission Impossible, Dead Effext 2, FPS Zombie Crime City, Storm Of Darkness, Sniper 3D: Assassin, Enemy Strike, Evolution, SWAT, etc. Você pode listá-los, como dizem, ad infinitum. Em geral, a lista de "Melhores atiradores para Android" é reabastecida com novos produtos quase todos os dias.
E, finalmente, algum resultado.Os melhores atiradores são representados de forma bastante diversa, embora várias tendências neste gênero possam ser notadas. Em particular, isso diz respeito a ações de equipe coordenadas, um retorno às batalhas da Segunda Guerra Mundial, operações antiterroristas, o confronto de espíritos malignos, dos quais os mais populares são os jogos de terror zumbi, etc. Mas, em geral, bons atiradores para PC, eu acho, não perderão sua relevância será, especialmente se você levar em conta o desenvolvimento sem precedentes de tecnologias de realidade virtual, onde cada jogador pode se sentir, por assim dizer, no corpo de seu personagem (por que não "Avatar"?)
O uso de capacetes dará um incentivo adicionala indústria de jogos, e quem sabe, talvez em breve o jogador seja capaz de sentir não só a plenitude do movimento ou a percepção do espaço circundante, mas também a verdadeira dor quando o inimigo é atingido por uma arma?
Mas é melhor deixar os jogadores virtuais usarembons atiradores que fazem você pensar em realizar certas ações em computadores pessoais, do que farão tais ações na vida real. Talvez isso seja algum tipo de meio de remover a adrenalina ou a raiva acumuladas? A guerra é tão antiga quanto o mundo humano ...