Dacă jucați al doilea „Vrăjitorul”, atunci,cel mai probabil, ați observat deja că într-un singur joc nu veți putea finaliza toate sarcinile. În funcție de deciziile pe care le luați, aveți acces la unele sarcini, în timp ce altele vă devin inaccesibile. Acest articol se va concentra pe o sarcină pe care o puteți obține în al doilea capitol și pe care puțini oameni reușesc să o îndeplinească până la capăt. De aceea, aveți nevoie de o prezentare generală. "The Witcher 2 - Baltimore's Nightmare" este o căutare în care va trebui să încercați din greu pentru a reuși. Pentru ao obține, va trebui să alegeți calea lui Iorveth, refuzând Rochelle.
În primul rând, trebuie să aflați cum putețiobțineți această misiune înainte de a începe să o finalizați. „The Witcher 2 - Baltimore's Nightmare” este o căutare pe care o poți obține atunci când cauți un artefact magic într-o carieră abandonată într-o misiune de poveste. Acolo, vi se va întâmpla o viziune în care vedeți un pitic fugind de cineva în panică. Dacă te duci acum la Vergen, vei putea observa o casă ciudată lângă mine - asta ai văzut în visul tău misterios. Se pare că aceasta este coliba marii forje din Baltimore, care a fost ucisă - acum este condusă de ucenicul său Torak împreună cu cei doi studenți ai săi. Acum Thorak a primit titlul de Baltimore și în mod firesc vrei să știi ce s-a întâmplat. Din acest moment începe trecerea. The Witcher 2 - Baltimore's Nightmare este o căutare care poate avea două finaluri diferite, așa că fii atent.
Deci, ce este în acest caztrecere? "The Witcher 2 - Baltimore's Nightmare" este o căutare pe care o primești imediat ce poți comunica cu Thorak. El vă va permite să inspectați casa fierarului - acolo veți observa că unul dintre pereți poate fi rupt cu ajutorul semnului Aard. În spatele peretelui se va afla un cufăr cu însemnările îndrumătoare ale lui Baltimore, care indică amplasarea tuturor însemnărilor sale. Torak vine să alerge la zgomot și tu ai prima alegere - să-i spui despre descoperire sau nu. Dacă spuneți, vă va cere să îi dați evidența stăpânului său. Acesta este modul în care are loc începutul uneia dintre cele mai interesante căutări din jocul "The Witcher 2" - "Baltimore's Nightmare". Pasajul se va încălzi numai în timp.
Acum puteți înțelege cât de captivantse întâmplă în jocul „The Witcher 2: Assassins of Kings”. Baltimore's Nightmare este o căutare, a cărei parte principală veți fi într-o stare de căutare. Va trebui să urmați îndeaproape instrucțiunile lui Baltimore în notele sale de călătorie. Dacă faci totul bine, poți veni în locul în care fierarul și-a ascuns notițele - acestea sunt în piept, care conține, de asemenea, toate runele sale scumpe și eficiente. S-ar părea că totul este destul de simplu - care este secretul? „The Witcher 2” (misiunea „Baltimore’s Nightmare” în special) iubește să surprindă jucătorii. Prin urmare, nu trebuie să vă relaxați din timp.
Înainte să puteți deschide pieptul, avețiThorak și discipolii săi vor apărea cu spatele. Aici va influența ce alegere ați făcut la început. Dacă i-ați spus lui Torak despre notele pe care le-ați găsit și ați fost de acord să-i dați conținutul pieptului, atunci vă puteți ține de cuvânt - atunci Torak vă va recompensa și vă va oferi tot ce era în piept, cu excepția notelor stăpânului său. Cu toate acestea, dacă nu i-ai spus despre descoperirea ta sau dacă refuzi acum să îți îndeplinești partea din acord, fierarul te va ataca împreună cu studenții săi. Te așteaptă o bătălie destul de dificilă, în care vor fi trei adversari împotriva ta simultan, așa că trebuie să te gândești la tactici în avans. După ce ai câștigat, poți deschide în cele din urmă pieptul pentru a vedea ce este înăuntru.
Deci, este timpul să încheiem această căutare.Pentru a face acest lucru, deschideți cufărul și inspectați conținutul acestuia - vor fi câteva articole interesante în interior, precum și rune puternice pe care le puteți vinde sau folosi singur. Cu toate acestea, nu toate acestea, cel mai important lucru este că pieptul conține chiar notele din Baltimore, din care devine clar că ucigașul fierarului este doar Torak. Nu știa unde se află pieptul, așa că a încercat să folosească puterea vrăjitorului pentru a-l găsi și a scăpa de singurele dovezi. Dar planul său a eșuat, așa că acum vă puteți îndrepta în siguranță către Cecil, șeful Vergen, în care au loc toate aceste evenimente. Spune-i exact cum a murit Baltimore - pentru aceasta vei primi o recompensă de la șef. Căutarea va fi închisă, iar Cecile va pleca în căutarea unei noi forje care ar putea lua locul Baltimore, obținută ilegal de Torak. Ei bine, îți poți continua călătoria, pentru că acum știi exact cum să parcurgi acest lucru departe de cea mai ușoară misiune cu mai multe finaluri. De asemenea, ar trebui să înțelegeți deja care dintre terminații are dreptul să fie numit bun.