Varus este un arcaș ionic care și-a sacrificat sufletul pentru ocazia de a se răzbuna pe ucigașii familiei sale. Campioana este relativ nouă, dar a câștigat deja recunoașterea multor fani ai Range Carry.
Așadar, Varus: ghidul sezonului 5 - caracteristici de campion, abilități, acumulări, dușmani, aliați și subtilități de control pe linie.
Retribuirea în sine (pasivă).Abilitate extrem de utilă, mai ales în primele etape ale jocului. Vă permite să creșteți viteza de atac curentă a campionului prin a contribui la sau a termina orice tip de inamic - fie că este un minion sau un erou inamic.
Săgeată perforantă (Q). O abilitate utilă la distanță care vă permite să provocați daune semnificative pe o distanță foarte mare. Varus își trage coarda de arc, apoi eliberează o săgeată, care în cursul mișcării poate atinge mai mulți inamici simultan.
Fremă coruptă (W) (pasivă).Cu fiecare atac auto, Varus pune o marcă asupra țintei și, după trei stive, o poate activa cu orice altă abilitate, provocând daune magice suplimentare în funcție de sănătatea maximă a țintei.
Salut de săgeți (E). Această abilitate funcționează în zonă, dăunând dușmanilor din zonă și încetinindu-i simultan. De asemenea, o grindină de săgeți pe o distribuție reușită poate reduce eficacitatea vindecării campionilor inamici.
Lanțul corupției (R). Un final extrem de eficient în luptele în echipă. Dezlănțuind un lanț de corupție asupra inamicului, Varus imobilizează primul campion lovit de acesta, iar apoi efectul se extinde și asupra altor inamici din apropiere. Abilitatea absolută utilizată corect în aproape 100% din cazuri decide rezultatul luptei în echipă în favoarea ta.
În total, se pot distinge trei puncte principalealegând vrăji pentru un campion ca Varus. Ghidul 2015 este ușor diferit de recomandările de anul trecut în favoarea „Vindecării”, mai degrabă decât „Bariere”, din moment ce efectul vindecător al primului a fost semnificativ crescut.
Dar cu toate acestea, dacă există un campion împotriva ta în persoana domnișoarei Fortune sau Draven, care poate reduce efectul tratamentului, atunci este mai bine să te oprești la "Barieră".
Dacă există un control bun al inamicului pe banda, cum ar fi Nami, Morgana sau Braum, este logic să luați „Purificare”. În toate celelalte cazuri, „Vindecarea” este cea mai bună opțiune.
Anul trecut, City of Arrows a fost actualizat la primulîntoarceți-vă din cauza unor daune bune - exact acest lucru este recomandat de mulți ghizi LOL. Varus a primit un nerf semnificativ pe (E) în acest sezon, așa că are sens să investească în (Q) și abia apoi în „Orașul săgeților”.
Pompăm abilitatea absolută a campionului, bineînțeles, la rândul său, pasiva „Fremă Coruptă” este suficientă pentru a lua o singură unitate, nu mai sunt necesare până la sfârșitul jocului.
Campionul nu are nicio diferență în setul de rune și talente de la alți trăgători din liga, dar dacă Varus este la mijloc, ghidul se schimbă dramatic în direcția abilităților AP și, în același timp, la asamblarea articolelor.
Pentru HELL să procastăm și să jucăm pe banda din „Semne” luăm puterea de atac, lăsăm „Sigiliul” și „Simbolul” sub rezistența fizicii și magiei și umplem „Quintessence” cu rune pentru viteza de atac.
La fel ca orice alt ghid similar de transport AD, Varus nu se va descurca fără o ramură de apărare, unde trebuie să luați cu siguranță note pentru sănătate și rezistență la control.
În ramura atacantă, marcați semnele peReducerea timpului de recuperare, daune procentuale, reaprovizionare cu mana pentru fiecare soldat ucis și puterea de atac în ultimul slot. Unele întrebări specifice și plasarea runelor cu talente pot fi întotdeauna clarificate pe site-ul oficial League of Legends.
Nu contează cine este pe linie împotriva ta șice sprijin aveți - achiziția inițială rămâne neschimbată: sabia lui Doran, poțiunea de sănătate și secția. Deși această sabie nu poate fi ulterior îmbunătățită la ceva serios, la începutul jocului este cea mai bună opțiune, oferind o creștere a sănătății, 3% furt de viață și 7 puncte de putere de atac.
Construirea ulterioară va depinde de ferma dvs.și adversarii de pe bandă, acest lucru trebuie luat în considerare la citirea acestui ghid. Varus nu va putea rămâne pe o bandă fără daune impresionante și lovituri critice, așa că merită să cumpărați „Edge of Infinity” cât mai curând posibil. Spre mijlocul jocului, ar trebui să aveți deja ghete îmbunătățite și un obiect pentru viteza de atac: „Uragan Runaan”, „Static Sharpening” sau „Phantom Dancer”.
După cum sa menționat mai sus, ansamblul ar trebui să fiesituațional, aceasta este întreaga ligă a legendelor. Varus (ghidul subiectului) trebuie să corespundă întotdeauna situației actuale. Dacă echipa inamică este dominată de tancuri solide, atunci nu puteți face fără „Ultima respirație”. În cazul superiorității magice a inamicilor, puteți recomanda „Bansha” sau obiectul universal „Înger păzitor”. Dacă inamicul are unul sau mai multe controale de procast extrem de puternice, atunci ar trebui să obțineți o „cimitară cu mercur” care să elimine toate efectele magice negative.
Pro:
contra:
Există mai mulți campioni cu care eroul este cel mai confortabil în picioare pe banda, în timp ce respinge atacurile inamice și intră în agresiune atunci când este necesar.
Leona este unul dintre cele mai versatile suporturicapabil să impună atât o luptă în echipă, cât și să le ajute să ducă la bun sfârșit. Posedând un vast arsenal de control și o rezistență profundă, acest campion este un ajutor excelent pentru Varus în câștigarea benzii. După ce au aruncat două dintre abilitățile lor finale, campionilor li se garantează că vor distruge, dacă nu chiar pe toți, atunci cel puțin un inamic - cu siguranță.
Jucând în tandem cu Varus, Sona este deja pe primulnivele este capabil să suprime un atac inamic prin presiune constantă asupra inamicului și vindecarea ei duce. Una dintre abilitățile semnificative ale lui Sona este capacitatea de a crește viteza de alergare a campionului, ceea ce este important pentru lentul Varus. După atingerea celui de-al șaselea nivel, o grămadă de abilități absolute ale eroilor sunt capabili să rupă complet rândurile inamicului și să primească o recompensă pentru ucidere și asistență.
Așa cum se întâmplă adesea într-un lobby, inamicul o faceo contra-alegere pentru campionul tău este mai semnificativă, ceea ce poate suprima fie inițiativa eroului, fie îl poate priva complet de ferma sa pe bandă, acest ghid va spune despre acest lucru. Varus, datorită calităților sale speciale, este extrem de dificil să se alinieze la următorul set de campioni.
Viteza de mișcare a lui Varus este mai mică decât mediaviteza celorlalți jucători din ligă, deci a fugi de Sivir, mai ales după al șaselea nivel, este extrem de dificilă, dar aceasta nu este principala problemă. Cu „Scutul Absorbant” în arsenalul ei, Sivir este capabilă să ignore toate abilitățile de atac ale eroului, cu ajutorul căruia câștigă banda și niciun ghid nu va ajuta împotriva ei cu un scut atât de puternic.
Varus se va mulțumi doar cu atacuri de bază șiașteptând ca junglerul să arunce. În plus față de abilitățile de viteză și absorbție, Sivir are un disc cu rază lungă de acțiune în arsenalul său, capabil să lovească câțiva dușmani care zboară într-o singură direcție și să provoace daune reduse la întoarcere.
Graves, deși nu are o astfel de semnificativăraza de atac ca Varus, dar poate provoca o mulțime de probleme cu procastul său complet asupra eroului. Datorită abilității letale (Q), el va ajunge la campion la distanță mare, iar cu șocul (E) va putea să se îndepărteze de săgeată și de abilitatea absolută a lui Varus, intrând într-un contraatac instantaneu.
Printre altele, cu o paravan de fum în arsenalul său, Graves te poate orbi și te poate încetini, apoi poate începe combo-ul său mortal în timp ce încerci neajutorat să scapi de fum.
În general, Varus este interesant și memorabilcampionul și abilitățile sale de control pot decide rezultatul oricărei bătălii sau impas în bine pentru jucător. Ușor de învățat și cu o mecanică simplă, campionul va atrage cu siguranță mulți fani ai tirului de departe.