Данас, као и на самом почетку развојаиндустрије игара, међу играчима можете споменути игре зване стрелци. Сада ћемо покушати да видимо како је све почело, која је била историја развоја овог правца сектора рачунарских игара, а такође ћемо приметити и неке добре стрелце које су препоручили модерни играчи. Природно, класика жанра неће остати без пажње, да тако кажем.
Од настанка игара где је то било потребнопуцајте (и скоро увек на све што се креће), стрелци су заузели скоро водећу позицију на тржишту за ПЦ игре, као и за савремене играће конзоле. Данас су најбоље пуцачке игре толико тражене од играча широм света да је то немогуће замислити.
Међутим, приближавајући се самој дефиницији, требаимајте на уму да реч стрелац значи „стрелац“, „митраљезац“ или нешто слично. Генерално, јасно је да најбоље пуцачке игре на рачунару подразумевају играње у којем или играч који је главни јунак, или тим играча, ако је то мрежна акција (од енглеског ацтион - „акција“), непрестано пуцају.
Овде је вредно напоменути да је сада дефиницијастрелци добијају пуно игара. По правилу су подељени у два главна типа: стрелци из првог лица, који се називају и ФПС (Фирст Персон Схоотер), и они где се поглед отвара из трећег лица, као да следе за петама главног јунака. Генерално, добри стрелци оба жанра данас се налазе у таквом обиљу да је то немогуће замислити. Али погледајмо историју развоја овог јединственог правца.
Историја стварања игара ове врсте сведочито на самом почетку, а сада готово све игре користе технологије за пренос тродимензионалних слика на дводимензионалне мониторе и екране. Сада је емулација достигла готово савршенство. А ако узмете у обзир употребу најсавременијих кацига или неколико застарелих наочара за виртуелну стварност, онда уопште није потребно говорити о емоцијама. Остаје само да пренесете сензације када вас метак погоди.
И све је почело прилично прозаично.Чињеница је да у то време није било специфичних 3Д технологија, стога су се у већини случајева користили псеудо-тродимензионални елементи, углавном у облику дугих ходника или лавиринта. Због тога су најбоље стрелце тог времена често називали „авантуристичким играма“. И ако је у почетку било неопходно пуцати само у покретне циљеве, временом су се задаци усложњавали: сада је било потребно тражити кључеве за приступ одређеном месту, изводити неке специфичне задатке, решавати загонетке итд. Тек након пуног приступа све загонетке и сви непријатељи су уништени, направљен је прелазак на следећи, тежи ниво. Иначе, систем мисија на више нивоа се донедавно сматрао најпопуларнијим.
Али, вратимо се пореклу жанра. Верује се да су прве игре ове врсте одједном биле попут Волфенстеин 3Д, Ховер Танк 3Д, Цатацомб 3Д итд.
Нешто касније су се појавиле такве јединствене игре,који су касније постали класика жанра и даље су се развијали и настављали, попут Доом, Куаке, Херетиц, Хекен, Дуке Нукем 3Д, Блоод, Унреал и многих других.
Иначе, ове игре су изгледале другачије.Иако су приказивали емулацију 3Д простора са приказом првог лица, ипак су радили под ДОС-ом, а многи од њих су на крају пребачени на Виндовс платформу.
Што се тиче главног правца, он је уФПС (што значи најбољи стријелци у првом лицу на рачунару) у основи је морао да уништи чудовишта, зомбије, мутанте итд. Али паралелно са тим развијали су се пројекти у којима је играч гледао на оно што се догађа не својим очима, већ је контролисао лик из иза његових леђа. Зову се стрелац из трећег лица (стрелац из трећег лица).
А листа најбољих стрелаца тог времена несумњиво јене може без најсјајнијег представника овог тренда, који је већ постао класик игре Томб Раидер са злогласном Ларом Црофт као Томб Раидер.
Занимљиво:испоставило се да је игра толико тражена да је у наставку добила још четири дела. Била су чак два дела истоименог филма у којем је Ангелина Јолие глумила. Али интересовање није изазвала само чињеница да је било потребно пуцати, већ и чињеница да је за извршење сваке мисије било потребно решити многе пратеће загонетке и загонетке, а понекад чак и одабрати један пут за прелазак понора.
Шта је најзанимљивије:тада је било потребно пронаћи тачно једно, једино могуће решење за наставак играња. Данас постоје многе најнепредвидљивије и непредвидиве игре, где развој приче може зависити искључиво од поступака самог играча.
Природно, када је прва графикачипови попут 3ДФКС картица, а затим и нВидиа Рива, знатно су повећали перформансе рачунарских система у погледу моделирања 3Д текстура, а многе игре које користе напредне технологије су настављене. Тако су, на пример, објављени наставци за Куаке, Унреал, Доом итд.
Али најважнији догађај био је излазак из култа уданашње игре Халф-Лифе. Био је то прави пробој. Управо је овај стрелац касније послужио као прототип за нови развој заснован на његовом јединственом мотору.
Како се сада не сетити једног од најпопуларнијихигре под називом Цоунтер Стрике? Али првобитно се заснива на Халф-Лифе мотору, па чак има и доста изданака попут Оппосите Форце и модернијих модификација. Иначе, сама игра Халф-Лифе добила је друго рођење не тако давно.
Штавише, многе од најбољих пуцачких игара су престалебити врста појединачних мисија и подразумевати тимске акције, штавише, користећи мрежне комуникационе технологије, пренос команди и строгу хијерархију у самом тиму (што је само програм Теам Виевер или технологије коришћене у пакету РаидЦалл).
Што се тиче разматрања тзвхибридне верзије, овде се вреди задржати на самим технологијама. Чињеница је да су своје неизговорено име добили због два главна аспекта: пребацивањем режима вида (од првог или трећег лица) и преношењу игре сами, са тимом или са инсталираним ботовима. Молимо вас, исту најновију верзију Унреал Тоурнамент-а, Куаке ИВ, Фар Цри - сви они имају такве модове (овде се ради о игрању везаном за главног играча).
Поред свега наведеног, вреди напоменути и тода тренутни и, као што је већ јасно, савремени најбољи стрелци на рачунару имају карактеристичну особину: имају неколико корисничких режима. То се посебно односи на сучељавање игре: можете одабрати, на пример, матцхматцх, када се битка одвија само између два играча у реалном времену. Молим вас, исти Куаке ИИИ: Арена или четврти део Унреал Тоурнамент-а дизајнирани су посебно за онлајн мечеве. Иако можете користити мисије за једног играча, али са становишта модерности, ово се испоставља незанимљивим и досадним занимањем.
Што се тиче развоја мрежних игара, овдеИнтернет технологије су имале највећи утицај. Уопште није битно где сте - лако можете играти са противником из Аустралије или регрутовати тим играча у САД.
Јасно је да се бављење стварнимсупарник, а не са ботом, много је занимљивији, јер рачунарски систем предодређује одређене радње играча, а прави ривал или партнер способан је да делује потпуно непредвидиво.
Шта да кажем, али својевремено су најбољи стрелци из првог лица на рачунару били укључени у модерна спортска такмичења, у којима су одржавана тимска првенства.
Ако се неко не сећа, руски тим играча једном је освојио главну награду у Куаке ИИИ, а нешто касније и у Цоунтер Стрикеу.
2015. у погледу игара у овом правцу донелимнога изненађења. Ако саставимо одређену оцену најпопуларнијих, најтраженијих и најочекиванијих игара 2015. године, у којима се на рачунару налазе најбољи стрелци године, према различитим проценама, то би могло изгледати отприлике овако:
Овај списак још увек није потпун. То може укључивати огроман број игара, потпуно различитих жанрова.
И не говоримо о свим таквим чудовиштимамодификације као што су Медал оф Хонор, Цалл оф Дути, Бордерландс, Титанфалл, БиоСхоцк, Црисис, Вар Тхундер, Сплинтер Целл, С.Т.А.Л.К.Е.Р, Метро 2033, итд. И то нису сви најбољи стрелци на рачунару. Можете их навести не само дуго, већ врло дуго.
А ако се сећате „Озбиљног Сама“, тамо где вам требапуцало се само из свега што јесте, неселективно се може приметити да ова игра као пуцач из ФПС-а и даље остаје средство за ублажавање стреса или негативности: само ударајте по свим чудовиштима неселективно, па чак и уз музику у стилу Хеави Метал. То је оно што се назива пуним погоном!
Сада неколико речи о томе шта они представљајусу најбољи стрелци на Андроиду (или другим мобилним системима). Овде само треба да погледате листу представљену у рејтингу истог Плаи Маркет-а (Гоогле Плаи) или АппСторе-а.
Примат припада зомби хорору и војсцистратегије попут Деад Триггер 2, Деад Еартх: Сци-Фи, НОВА 3, Специал Форце, Скуад Стрике 2, Цритицал ОИпс, Модерн Цомбат, Цалл Оф Баттлефиелд, Неон Схадов, Миссион Импоссибле, Деад Еффект 2, ФПС Зомбие Цриме Цити, Сторм Оф Даркнесс, Снипер 3Д: Ассассин, Енеми Стрике, Еволутион, СВАТ итд. Можете их навести, како кажу, бесконачно. Генерално, листа "Најбољи стрелци за Андроид" се скоро свакодневно допуњава новим производима.
И, коначно, неки резултат.Најбољи стрелци су представљени прилично разнолико, мада се може забележити неколико трендова у овом жанру. То се посебно односи на координиране тимске акције, повратак у битке у Другом светском рату, антитерористичке операције, сучељавање злих духова, од којих су најпопуларнији зомби хорори итд. Али генерално, добри стрелци на рачунару, мислим, неће изгубити своју важност биће, поготово ако узмемо у обзир невиђени развој технологија виртуелне стварности, где сваки играч може да се осети, да тако кажем, у телу свог лика (зашто не и „Аватар“?)
Употреба кацига ће дати додатни подстицајгаминг индустрији, и ко зна, можда ће играч ускоро врло брзо моћи да осети не само пуноћу покрета или перцепцију околног простора, већ и стварну бол када непријатеља погоди оружје?
Али боље је дозволити виртуелним играчима да користедобри стрелци који вас натерају да размишљате о извођењу одређених радњи на личним рачунарима, него што ће то чинити у стварном животу. Можда је ово чак и нека врста средства за уклањање нагомиланог адреналина или беса? Рат је стар колико и људски свет ...