Mantık oyunları geliştirmek sadece rahatlama değildirve eğlence. Bulmacalar mantıksal düşüncenin gelişimine yöneliktir. Çok sayıda eğitim kurulu ve bilgisayar oyunu var. Tanınmış ve popüler arasında "Onbeş" adı verilen yaşsız bir bilmece adı verilebilir.
İlk bakışta, basit bir bulmacaBin sekiz yüz yetmiş dördüncü yılın geri kalanına kadar uzanan zengin tarih. Yaratıcısı, Amerikan Nuh Palmer Chapman idi. New York eyaletindeki küçük bir kasabada yaşayan sıradan postacı, on altı kontrol karesinden oluşan bir bilmeceyle ortaya çıktı. Tüm kareler üst üste dörde yerleştirilmeliydi.
Dahası, her birindeki sayıların toplamıotuz dörde eşittir. Posta müdürü Frank Chapman'ın oğlu oyunu geliştirdi ve kurallarını değiştirdi. Bulmaca hızla dünya çapında popülerlik kazandı ve bu güne kadar korudu.
Büyüleyici ve oldukça karmaşık bir mantıksal görev hem çocuklar hem de yetişkinler için ilginç olacaktır. Onbeş, bir dizi fişle dolu kare bir kutudan oluşan bir tahta oyunudur.
Для приобретения навыков начнем с самого простого seçeneği. “Onbeş” 2x2, oyunun özünü yakalamaya mükemmel şekilde yardımcı oldu. Bu sürüm, bir ile üç arasında sayıları olan üç fiş bulunan bir kare kutu sağlar. Oyun alanında rastgele sırayla yerleştirilirler. Üst üste sıralayarak sipariş vermeleri gerekir: 1, 2, 3. Bulmacayı çözmek için cipsleri rasgele hareket ettirmemelisiniz. "Onbeş" in nasıl monte edileceğini mantıksal olarak hesaplamak gerekir.
Oyun alanının şeması dört pozisyondan oluşur.Üçü cips tarafından işgal edildi. Dördüncü boş, hareket etmek için tasarlanmıştır. Oyunun sonunda en üst sıralarda 1 ve 2 sayıları bulunur. En alt sırada üçü yer alır. Oyuna başlıyoruz. Basit versiyonumuzda, üst sırada üç ve bir birim olduğunu varsayalım. Ve alttan üçün altında, sağında hareket etmek için bir yedek alan bulunan bir deuce var. Boş bir yere kaydırıyoruz. Üç kişi boş koltuğa düşer. Ardından, birim sol köşeye hareket eder. Arkasında, ikili yukarı doğru hareket eder.
Basit eylemlerin bir sonucu olarak, bulmaca çözüldü. Görevi biraz karmaşıklaştırıyoruz. 3x3 seçeneğinde nasıl "Onbeş?
Oyunun basit bir versiyonuna hakim olduktan sonra,daha zorlu bir bulmaca. Görevi biraz karmaşıklaştırıyoruz. 4x4 Onbeş'in nasıl monte edileceğini anlamaya çalışalım. Oyunun bu klasik versiyonunda, bir ila on beş arası sayıları olan on beş fişin bulunduğu bir kutu var. Bunları taşımak için de boş bir alan vardır. Bulmacayı çözme prensibi, basit versiyondakiyle aynıdır. Tüm sayılar rastgele sırada düzenlenmiştir. Bunları artan sayı sırasına göre düzenlemek gerekir.
"Onbeş" toplamayı hayal etmeye çalışalım. Mantık bulmaca şeması sırayla cips hareket oluşur. Oyun alanındaki numaraların aşağıdaki sırada olduğunu varsayalım:
İlk olarak, kutunun üstündeki bir ila dört arasındaki ilk sayı sırasını toplayın. İnşa etmek zor değil. Çiplerin birkaç hareketinden sonra, oyun alanı aşağıdaki forma sahiptir:
Dörtü sette ayarlamak içinon ve on beşi saat yönünde bir konum kaydırıyoruz. Ardından, ilk satırın tüm numaraları saat yönünün tersine. Üniteyi aşağı hareket ettirin. Ve kalan çipler bir konum sola kaydırılır. Şimdi çipi on bir aşağı indiriyoruz. Ve ilk sıranın sayılarını doğru sırada oluşturuyoruz. Benzer şekilde, ikinci satırı geri yükleriz.
Bunu yapmak için, tüm ana hareketler üçüncü sırada gerçekleşir. İkinci sıranın doğru sırasını geri yükledikten sonra, oyun alanı aşağıdaki forma sahip olacaktır:
Tam çözüme sadece biraz kaldı.bulmaca. Üçüncü sırada cips düzenlemesine devam ediyoruz. Bunun için her şeyden önce, son iki satırın başlangıç sayıları yerlerine taşınır. 9 ve 13 numaralı fişler sabittir ve artık hareket etmemektedir. Bu pozisyon aşağıdaki forma sahiptir:
Oyun alanında altı hücre vardır.beş yonga yerleştirilir. Doğru sayı sırasını geri yüklemek için 12 ve 15 sayılarının yerini alması gerekir. Bu, birkaç hareketle elde edilebilir. Bundan sonra, doğru sayı kombinasyonu elde edilecektir.
Bu mantığı kaybettikten sonra,"Onbeş" toplamak için bir fikir. Oyun sırası talimatı çok çeşitli dijital kombinasyonlar için kullanılabilir. Sayıları düzenleme ve taşıma prensibi korunur.
Mantıksal bağımlılık yapıcı oyunbelirli bir sırayla düzenlenmiş sayılarla hareketli cips. Bu oyunun prensiplerine dayanarak, sayıların çizimlerle değiştirildiği daha az eğlenceli bulmacalar yaratılmadı. Resim ayrı parçalar halinde kesilir. Böyle mantıklı bir oyunun amacı, orijinal görüntüyü tek bir bütün halinde birleştirmektir. Dijital Onbeş'in aksine, her zaman bir çözümü vardır.