لفهم ممر "الهروب المخفي" ، أولاًتحتاج إلى النظر في المشروع بشكل كلي. كل مستوى فردي هو لغز فريد من نوعه ، ولكن النهج لحلها هي نفسها في كل مكان. إذا كنت أتقن الآليات العامة ، فلن تكون هناك صعوبات في المستقبل.
لا يعرف جميع المستخدمين أن "مخفيالهروب "يعتبر الممر أحد أكثر الألعاب تعقيدا في هذا النوع من الألعاب المنطقية. لقد خلق المطورون إرباكًا مذهلاً من الإجراءات مع الأشياء والصور والبيئة.
لإكمال المشروع بالكامل ، من الضروري دراسةلا غرف منفصلة ، ولكن مرور "هروب مخفي" شائعة. تدرس المراحل الأولى أنه في الموقع من أعين المستخدم يختبئون كائنات مختلفة. نحن نختار كل ما يمكن أن يكون في المخزون ونرى أين ينطبق. ربما الداخلية من المستوى نفسه سوف يدفع آلية تفتح الباب. على سبيل المثال ، في المرحلة السادسة والأربعين في منتصف الموقع تم قطع دائرة بها أربعة ثقوب.
غالبًا ما يستخدم المطورون مستويات مماثلة لـتلوين الأشياء والداخلية. انها خداع البصر ، بحيث بعناية توجيه جميع الثقوب والحواف والكوات. هناك بالضرورة أن توجد عناصر مهمة في عملية اللعبة.