/ Assassins Creed 2 Walkthrough - totuus. Peli Aassassins Creed. Salamurhat uskovat 3

Passage Assassins Creed 2 - Totuus. Peli Aassassins Creed. Salamurhat uskovat 3

Jo muinaisista ajoista lähtien, kun peliteollisuusse oli vasta lapsenkengissään, ja ihmiset tunsivat olevansa halukkaita pelien salaiseen kulkuun. Useimmat ampujagenreistä koostuvat projektit eivät kuitenkaan antaneet sellaisia ​​mahdollisuuksia, joten pelaajien piti kestää. Heille annettiin valita suuri joukko aseita, mutta ei ollut mitään tapaa hiipiä viholliselle, poistaa häntä hiljaa - vain törmäys päästä päähän. Ajan myötä kehittäjät kuitenkin löysivät mahdollisuuden toteuttaa tällaiset toiveet, ja vähitellen varkainpallot ja toimintapelit alkoivat ilmestyä markkinoille, joista tietenkin tuli heti erittäin suosittu. Kuitenkin, muun muassa, esiintyi erityisprojekteja, jotka saivat oikeuden tulla nimitetyiksi tämän genren parhaimmista - “Hitman”, “Splinter Cell”, “Thief” ja niin edelleen. Vaikuttaa siltä, ​​että varkain toiminta on löytänyt sankarit, ja muut projektit ovat vain titaanien vaalea varjo. Vuodesta 2007 kuitenkin tuli - ja tämä tyylilaji kääntyi kirjaimellisesti ylösalaisin.

Salamurhan tunnustuksen esiintyminen

salamurhaajat uskovat 2 totta
Peli ilmestyi markkinoille vuonna 2007Assassins Creed on varkainpeli, joka antoi pelaajille mahdollisuuden kokeilla keskiajalla osuma-miehen henkilöä. Tarkemmin sanottuna löydät itsesi 1200-luvun lopulta, eli kun kolmas ristiretki tapahtui. Kristittyjen ja muslimien välillä käydään ennennäkemätöntä sotaa, joka uhkaa syöksyä maailman kaaokseen. Ja vain Assassins-järjestys voi ratkaista tämän ongelman, jonka edustajan on pelattava. Pelin kulku muodostuu siitä, että sinun, Altairin henkilössä, uskollisena Ordenin palvelijana, on sodan estämiseksi poistettava tietyn uskonnon vaaralliset edustajat suuren määrän veitsien ja erinomaisten taistelutaitojen avulla. Kaikki tämä houkutteli peliyhteisöä, joka kutsui heti Assassins Creed 1: tä todellinen varkain mestariteos. Tätä peliä varten keksittiin jopa erillinen alalaji - sosiaalinen varkaus. Aikaisemmin hahmo pystyi piilemään, piiloutumaan vihollisen näkökulmasta vain sellaisissa peleissä, että he eivät huomaa häntä tai unohda häntä. Nyt voit sekoittaa kaupungin väkijoukkoon, joka muuten vastaa melko elävästi hahmosi toimintaan. Ei ole ihme, että tätä nimenomaista peliä kutsuttiin tämän genren vallankumoukselliseksi.

Myrskykonsolit

salamurhat usko totuuden läpi
Luonnollisesti tällainen menestys ei jäänyt huomaamattakonsolimaailmassa. Vaikka Assassin's Creedin ensimmäinen osa tuli esiin paitsi PC: llä, myös pääkonsoleilla - Xbox ja PS, muita konsoleja ei otettu huomioon. Siksi kehittäjät kääntyivät heti tutkimatta, mutta kauhean janoisiin markkinoihin - eivätkä hävinneet. Ensin, uuden pelin ensimmäinen osa julkaistiin yksinomaan DS: lle, ja sitten toinen ilmestyi, mutta ei vain kokonaisuudessaan, vaan vain yhdessä luvussa. No, Assassins Creed: Bloodlines -projekti, joka yhdisti pelin ensimmäisen ja toisen osan, päätti konsolien myrskyn. Tästä oli selvää, että pelaajat odottivat menestyksekkään varkaistoiminnan jatkamista, joka julkaistiin vuonna 2009.

Sarjan paras peli

salamurhaajat uskon veljeys
Monet pelkäsivät, että toinen osa, kuten useinSe tapahtuu, että se osoittautuu paljon pahemmaksi kuin ensimmäinen, koska kehittäjät yrittävät ajoittain ansaita helppoa rahaa onnistuneisiin projekteihin. Assassins Creed 2 ei kuitenkaan vain vastannut kaikkia odotuksiaan - se tuli paljon paremmin kuin ensimmäinen osa. Tässä jaksossa grafiikka ja fysiikka uudistettiin merkittävästi, mikä teki pelistä paljon realistisemman, dynaamisemman ja ulkoisesti houkuttelevan. Lisättiin uuden tyyppisiä aseita, uusia temppuja ja yhdistelmiä, samoin kuin mahdollisuus liikkua hevosella ja rullaluistimella, ja päähenkilö opetettiin silti uimaan. Lisäksi se lisäsi variaatiota pelaamiseen Assassins Creed 2 Truth - erityinen passiivinen tila. Sen ydin on siinä, että koko pelin aikana törmäät eri arvoituksiin. Niiden ratkaiseminen, saat paloja palapelejä. Assassins Creed 2: ssa totuuden avulla voit käyttää erittäin mielenkiintoista videota, joka paljastaa joitain pelin salaisuuksista. Tätä varten sinun on ratkaistava ehdottomasti kaikki palapelit, koska et voi nähdä videota ilman yhtä yksityiskohtaa. On kuitenkin reilua sanoa, että palapelit eivät ole niin monimutkaisia ​​- vain joidenkin on mietittävä vähän kauemmin. Quest-komponentti on mitä totuus lisäsi Assassins Creed 2: een. Tällainen siirto oli melko riskialtista, mutta lopulta se kannatti - projektista tuli paljon jännittävämpi ja kiehtovampi. Lisäksi kukaan ei pakota sinua etsimään kaikkia palapelien palapelit, koska ne eivät vaikuta itse peliprosessiin - vain bonusvideoon.

Assassins- ja Multiplayer-veljeskunta

salamurhaajien uskontopeli
Pelaajien edessä uusi franchising alkoi kasvaa,joka valloitti kirjaimellisesti koko maailman. Kaikki ei luonnollisestikaan pysähtynyt kahteen osaan, ja jo vuonna 2010 julkaistiin jatko - Assassins Creed: Brotherhood. Peli on käynyt läpi joitain ei kovin vaikuttavia muutoksia, ja se sai myös uuden tarinakampanjan. Tärkein innovaatio oli kuitenkin moninpeli, joka antoi pelaajille mahdollisuuden pelata keskenään verkon kautta. Tässä osassa pelaaja pystyi ensin luomaan oman ainutlaatuisen salamurhan, jonka roolissa hän meni taistelemaan verkkokenttiä. Lisäksi totuus, sama Quest-komponentti, siirtyi tähän osaan Assassins Creed 2: sta. Veljeskunnassa pelaaja voi myös avata bonusvideon, jos hän löysi kaikki tarvittavat komponentit ratkaisemalla arvoituksia. Seurauksena peli osoittautui huonommaksi kuin edeltäjänsä. Assassins Creed -toiminto ei kuitenkaan koskenut totuutta millään tavalla, monet pelaajat mieluummin katsoivat videota Internetissä lukemattomien arvoitusten ratkaisemisen sijasta, joten sitä ei enää löydy seuraavista osista.

Ensimmäinen lasku

Haluamatta menettää niin kannattavaa sarjaa,Kehittäjät eivät kiirehdin pelin kolmannen osan julkaisemisesta. Sen sijaan vuonna 2011 oli toinen riippumaton lisäys, nimeltään Ilmestyskirja. Onni ei voinut olla ikuinen, ja sekä pelaajat että kriitikot ottivat tämän liikkeen viileästi. Lisäksi uudessa osassa vain juonen viimeinen vaihe ilmestyi ja moninpeliä laajennettiin - mutta kaikki tämä myytiin itsenäisenä tuotteena. Siksi pelin arvosanat laskivat merkittävästi, mikä pakotti kehittäjät siirtymään pelin kolmannen osan luomiseen.

Salamurhojen trilogian valmistuminen

salamurhaajat uskon 2
Vuonna 2012 leimasi se, että pelimarkkinoillakolmas (viimeinen) osa tarinaa salamurhajien järjestyksen jäsenten seikkailuista ilmestyi. Peli Assassins Creed 3 näytti faneille vielä kauniimpana, täydellisenä ja jännittävimmänä, ansainnut kriitikkoilta erittäin positiivisia arvosteluja. Tässä osassa voit tulla Yhdysvaltain sisällissodan jäseneksi - uskomatonta, mutta totta. Kehittäjät onnistuivat sovittamaan harmonisesti salamurhaajien juonen Amerikan todellisuuteen piirtäen samalla viivan henkeäsalpaavan kertomuksen alle. Peliin lisättiin luonnollisesti uusia temppuja, erilaisia ​​näkökohtia parannettiin ja mahdollisuudet meritaisteluiden toteuttamiseen ilmestyivät. Kaikki tämä teki pelin kolmannesta osasta niin upeaa, ja tarjosi myös kehittäjille mahdollisuuden ansaita lisää franchising-palvelulla ja miellyttää sarjan faneja.

Erillinen julkaisu tuotteelle "Vita"

PSV-etuliite jätettiin ilman kolmatta osaa, jokajulkaistiin PC: llä, X-boxilla ja PS: llä sekä Nintendolla. Tätä konsolia käyttävä yleisö osoittautui kuitenkin niin suureksi, että kehittäjien piti tehdä erillinen kolmas osa tämän alustan käyttäjille. Koska alkuperäinen Assassins Creed 3 oli liian suuri siirtämiseen Vitalle, luotiin erillinen osa nimeltä Liberation, jonka päähenkilö oli tyttö, mikä vihaisesti tyytyväinen konsolin käyttäjiin. Muuten pelin mekaniikka pysyi ennallaan, mutta tulos ei ollut lohduttavin - tämän sarjan osa oli paljon huonompi kuin mikään aikaisempi.

Trilogia osoittautui vähän

salamurhaajat uskon 1
Pelaajat eivät voineet uskoa sitä - Assassins Creedei enää! Onko koko sarja sopiva viiteen vuoteen? Kuten kävi ilmi, heidän pelkonsa olivat turhia, koska kehittäjät päättivät jatkaa franchising-elämää julkaisemalla neljännen osan - Assassins Creed: Black Flag. Ja siitä ei ehdottomasti tullut virhettä - fanit kokeilivat mielellään uutta tuotetta ja tunnustivat sen ensiluokkaiseksi. Mutta siinä joudut pelaamaan edes salamurhaa, mutta merirosvoa, laivan kapteenia, josta tuli yksi alansa parhaista, mutta samalla hänet vedettiin salamurhojen ja temppelien asioihin. Pelaajilta odotettiin luonnollisesti uusia tekniikoita, liikkeitä, uusia aseita, tiettyjä parannuksia grafiikkaan, pelimoottoriin ja tietysti uutta ympäristöä - pelaajien oli toimittava merisaarilla.

Portti epäonnistui

Tuulettimien levottomuus ei kuitenkaan edelleenkään ollutraja, eikä ollenkaan neljännen osan takia. Tosiasia, että PC: n omistajat ja johtavat konsolit olivat tyytymättömiä siihen, että vain PSV: n omistajat saivat pelata salamurhaajatyttöä varten. Loppujen lopuksi "Liberation" ilmestyi yksinomaan "Vitalle", joten muilla alustoilla tämä hahmo samoin kuin häntä seurannut kampanja ei ollut käytettävissä. Luonnollisesti kehittäjät sitoutuivat korjaamaan tämän ongelman ja loivat Liberation-portin Vitasta PC: lle ja konsolille. Mutta olisi parempi, jos he tekisivät uuden pelin, koska siirtäminen PSV: n kanssa osoittautui tietämättömäksi - lopulta riippumatta siitä, kuinka kovaa ohjelmoijat yrittivät kiristää pelin grafiikkaa, fysiikkaa ja muita näkökohtia, kaikki osoittautui kauhistuttavalle tasolle. Onko tämä todella huolestuttava kehotus kehittäjille, ilmoittaen heille, että heidän on aika sulkea sarja ja hakea etuja muilta alueilta?

Toivon tulevaisuutta

salamurhaajat uskovat mustaan
Kuten kävi ilmi, Assassins Creed -sarja on edelleenei tule lähellä valmistumista. Vuonna 2014 on jo suunnitteilla uuden osan, jota kutsutaan Unity, julkaisu. Se keskustelee Ranskan vallankumouksesta sekä Ranskan salamurhaajasta, joka on vetäytynyt asioiden paksuuteen. Kehittäjien on tehtävä erittäin korkealaatuinen peli - ensinnäkin perustella itsensä epäonnistuneelle "Liberationille" ja toiseksi todistaa kaikille, että salamurhaaja-sarja ei ole vielä ylittänyt omaansa ja voi jatkaa kehitystä tarjoamalla pelaajille yhä enemmän korkealaatuisia tuotteita . Yleensä franchising-kohtalo päättää Unity-nimeltä.

piti:
0
Suosituimmat viestit
Henkinen kehitys
ruoka
y